Android

Γιατί ο έφηβος αυτοκτόνησε λόγω της πρόκλησης του μπλε φαλαινών

Η πτώση του τείχους του Βερολίνου - μαρτυρίες

Η πτώση του τείχους του Βερολίνου - μαρτυρίες
Anonim

Τον περασμένο μήνα, ένα 14χρονο αγόρι στη Βομβάη έπεσε στο θάνατό του από το σπίτι του και το περιστατικό έπληξε την κοινωνία καθώς και την κοινότητα του Διαδικτύου καθώς ο θάνατος συνδέθηκε με ένα online παιχνίδι κοινωνικών μέσων που ονομάζεται Blue Whale Challenge.

Αυτή η αυτοκτονία δεν ήταν μια ξεχωριστή περίπτωση. Το παιχνίδι, το οποίο σύμφωνα με πληροφορίες σχεδιάστηκε από 22χρονη φυγόδικη φυλή, Philipp Budeikin, έχει πάρει πάνω από 130 ζωές εφηβικών κοριτσιών και αγοριών παγκοσμίως.

Το παιχνίδι προκάλεσε τον παίκτη να ολοκληρώσει τεράστια καθήκοντα για 50 ημέρες και το τελικό έργο κερδίζεται όταν ο παίκτης σκοτώνεται. Κάθε μία από τις εργασίες πρέπει να κινηματογραφηθεί για να μοιραστεί ως απόδειξη.

Τα καθήκοντα περιλαμβάνουν την παρακολούθηση μιας ταινίας τρόμου ή ψυχικής ψυχοσύνθεσης, την κοπή εαυτού με λεπίδα, τη βελόνα και την πρόκληση αυτοτραυματισμού με άλλους τρόπους.

Περισσότερα στο News: Το Twitter μπορεί να βοηθήσει στην πρόβλεψη εγκλημάτων: Μελέτη

Σύμφωνα με κορυφαίους εμπειρογνώμονες για την ψυχική υγεία, οι έφηβοι είναι επιρρεπείς σε τέτοια online παιχνίδια, καθώς τους δίνει μια αίσθηση ελευθερίας που δεν είναι διαθέσιμη στον πραγματικό κόσμο, δίνοντάς τους μια υψηλή αδρεναλίνη.

"Οι έφηβοι γενικά παίρνουν αυτούς τους κινδύνους επειδή είναι ευάλωτοι και επιρρεπείς στην αναζήτηση επικύρωσης. Επίσης, τους κάνει να νιώθουν ότι αποτελούν μέρος μεγαλύτερου από αυτά ", δήλωσε στους IANS ο Σάμιρ Παρίχ, Διευθυντής του Τμήματος Ψυχικής Υγείας και Συμπεριφορικών Επιστημών στο Fortis Healthcare του Νέου Δελχί.

"Παρατηρήθηκε ότι ορισμένοι έφηβοι έχουν πολύ χαμηλή αυτοεκτίμηση και βασίζονται σημαντικά στην έγκριση ομοτίμων. Για αυτούς, το εξωτερικό περιβάλλον γίνεται πηγή έμπνευσης, γι 'αυτό και είναι πρόθυμοι να κάνουν οτιδήποτε για να «σχεδιάσουν» μια συγκεκριμένη εικόνα », δήλωσε ο Sameer Malhotra, Διευθυντής, Τμήμα Ψυχικής Υγείας και Επιστημονικών Συμπεριφορών, Max Super Specialty Hospital, Saket, Νέο Δελχί.

Σύμφωνα με τους ειδικούς, ακόμη και αν κάποιος αποφασίσει να παίξει το παιχνίδι από την περιέργεια για να το δοκιμάσει έξω, τραβήχτηκαν σε αυτό λόγω του σχεδιασμού του παιχνιδιού ψυχολογικά χειρίζεται τον παίκτη να συνεχιστεί.

"Οι άνθρωποι που είναι διατεθειμένοι να παίξουν τέτοια παιχνίδια μπορούν οι ίδιοι να περάσουν από ψυχολογικά ζητήματα όπως έλλειψη εστίασης, ενδιαφέροντος, αίσθημα ανεπαρκούς ή ανίκανης. Τα άτομα αυτά δελεάζονται σε προκλήσεις που τους δίνουν μια αίσθηση του σκοπού, αντίθετα με την άρνηση των κοινωνικά αποδεκτών κανόνων που μπορεί να έχουν αποτύχει », δήλωσε ο ψυχίατρος Jyoti Kapoor Madan από τα Νοσοκομεία Paras, Gurugram.

Οι έφηβοι που ασχολούνται με την εφηβεία υφίστανται ήδη πολλές πιέσεις καθώς μαθαίνουν για νέες ευθύνες, περισσότερο για τον εαυτό τους και την κοινωνία. Αυτό οδηγεί στην άνοδο μιας επαναστατικής φύσης όπου είναι επιρρεπείς στην δράση εναντίον των κοινωνικών κανόνων και αυτό είναι ένα φυσικό φαινόμενο.

Περισσότερα στην Ειδήσεις: WannaCry Ransomware Hacker Εξαργυρώστε το πορτοφόλι Bitcoin των 140.000 δολαρίων

Αυτό το παιχνίδι απλώς εκμεταλλεύεται τον ίδιο ψυχολογικό φόβο των εφήβων - καθώς βρίσκονται σε ευάλωτη κατάσταση συναισθηματικά - και παρουσιάζεται ως ευκαιρία να αψηφήσει τους κανόνες και να δράσει επαναστατικά.

Ο δημιουργός του παιχνιδιού ανέφερε σε συνέντευξή του ότι ο κύριος λόγος αυτού του παιχνιδιού ήταν να «καθαρίσει την κοινωνία προκαλώντας ανθρώπους που πιστεύουν ότι δεν αξίζουν να ζουν να αυτοκτονήσουν».

Το Διαδίκτυο είναι ένα μεγάλο μέρος όπου μπορεί κανείς να περιπλανηθεί ελεύθερα και οι γονείς πρέπει να ενημερωθούν για τους κινδύνους που έχει ο ιστός. Είναι μια δύναμη που είναι εξίσου δυνατή καθώς είναι καταστροφική.

(Με εισόδους από το IANS)