Car-tech

Γιατί τα τυχερά παιχνίδια είναι το μυστικό όπλο της Microsoft

REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η Microsoft έχει πάρει μεγάλη θερμότητα για τις πρόσφατες προσπάθειες επανακατασκευής της, αλλά εν μέσω δημόσιων εκδηλώσεων των Windows 8 και των επιφανειών tablet, μια σημαντική κρίσιμη εξέλιξη έχει αγνοηθεί σε μεγάλο βαθμό: υλικό και λογισμικό για να κυριαρχήσετε στις τέσσερις πιο σημαντικές οθόνες παιχνιδιών στη ζωή σας.

Ο υπολογιστής σας. Το δισκίο σας. Το τηλέφωνό σου. Η τηλεόρασή σας. Η Microsoft μπορεί να προσφέρει μια σταθερή εμπειρία παιχνιδιού σε όλα αυτά, χάρη στα Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 και Xbox-τέσσερις πλατφόρμες που είναι μοναδικά κολλημένες από τους πανταχού παρόντες Λογαριασμούς της Microsoft και κατ 'επέκταση τα προσωπικά προφίλ και τα πιστωτικά

Πράγματι, αν είστε ιδιοκτήτης πολλών συσκευών της Microsoft και θέλετε απόδειξη των συνεργειών τυχερών παιχνιδιών που μπορεί να προσφέρει η Microsoft, μην κοιτάξετε περισσότερο από τα Skulls of the Shogun.

17-Bit Studios

Κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο μέσω των Windows 8, των Windows RT, των Windows Phone 8 και του Xbox 360, το Skulls είναι ένα στρατηγικό παιχνίδι που βασίζεται σε σειρά και εκμεταλλεύεται πλήρως την ηγεμονία τυχερών παιχνιδιών της Microsoft. Οι παίκτες σε διαφορετικές συσκευές μπορούν να πάνε επικεφαλής στη μάχη για πολλούς παίκτες, καταργώντας τους ιστορικούς φραγμούς μεταξύ των διαφόρων τύπων υλικού. Είναι ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό σε ένα εξαιρετικό παιχνίδι, καθώς και ένας προάγγελος για το πώς θα εξελίσσεται το gaming.

Γιατί λοιπόν η Microsoft δεν κάνει μεγαλύτερη διαπραγμάτευση για παιχνίδι cross-platform; Οι κονσόλες Xbox και οι υπολογιστές με Windows είναι ήδη ισχυρές πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών, οπότε η χρήση αυτών των στοιχείων για την προώθηση του μεγαλύτερου οικοσυστήματος των Windows θα βοηθούσε στην πώληση πολλών smartphones και tablet, σωστά;

Θεωρητικά, ναι. Αλλά αν η Microsoft πρόκειται να κυβερνήσει το σύμπαν παιχνιδιού, θα χρειαστεί μεγάλη βοήθεια από τους αρχιτέκτονες του κόσμου των παιχνιδιών: προγραμματιστές.

Τα κρανία του Shogun είναι φανταστικά στα Windows 8 μπορεί να το παίξει σε οποιοδήποτε υλικό της Microsoft

Για να βοηθήσουν τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν παιχνίδια για τα Windows 8, η Microsoft μετέφερε ξαφνικά νέα εργαλεία ανάπτυξης λογισμικού στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών για το 2012. Ο ανώτερος διευθυντής μάρκετινγκ προϊόντων του Xbox Live, Peter Orullian, λέει ότι η Microsoft είχε μεγάλη επιτυχία πείθοντας τους προγραμματιστές να αναπτύξουν παιχνίδια για τα Windows 8 με το νέο Xbox Live SDK, αλλά αυτό δεν προκαλεί έκπληξη. Εν τέλει, η εμπορία του Xbox Live αποτελεί μέρος της περιγραφής της εργασίας του.

Αυτό που είναι

είναι εκπληκτικό είναι η υπόσχεσή του ότι η Microsoft θα προχωρήσει μετά από τα κινητά παιχνίδια, ωθώντας τους προγραμματιστές να επωφεληθούν από τους διακομιστές του Xbox Live να κατασκευάσει παιχνίδια πολλαπλών πλατφόρμων με ασύγχρονα στοιχεία για πολλούς παίκτες και αποθήκευση σύννεφων. Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης τηλεφωνικής συνομιλίας, η Orullian επιβεβαίωσε ότι τουλάχιστον δύο παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών έρχονται στο Windows Store. Θα είστε σε θέση να ξεκινήσετε κάθε παιχνίδι σε μια συσκευή, να το διακόψετε όταν η ζωή παρεμβαίνει και στη συνέχεια να ξεκινήσετε πάλι - ακριβώς εκεί που έχετε αφήσει εκτός λειτουργίας - σε μια εντελώς διαφορετική συσκευή.

Ας ελπίσουμε ότι το 2013 είναι το έτος Windows Phone gaming γίνεται περισσότερο από ένας βολικός τρόπος για να παρακολουθείτε τη λίστα των φίλων σας στο Xbox Live

Ενώ δεν μπορούσα να αποκτήσω την Orullian για να μοιραστώ λεπτομέρειες σχετικά με τη νέα κονσόλα της Microsoft που πιθανότατα θα ανακοινωθεί αργότερα αυτό το έτος, ήταν ευτυχής να μιλήσει εκτενώς πώς τα νέα εργαλεία ανάπτυξης της Microsoft για τα Windows έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν τα στούντιο να μεταφέρουν τους τίτλους τους σε διαφορετικές συσκευές της Microsoft με ελάχιστη προσπάθεια.

"Για παράδειγμα, όταν δημιουργείτε ένα παιχνίδι για Windows 8 με τα νέα εργαλεία μας, Το Windows Phone 8 είναι αρκετά αυξητικό ", δήλωσε ο Orullian." Έτσι, αν ξεκινήσω να παίζω ένα παιχνίδι πασιέντζας στην επιφάνεια εργασίας μου, μπορώ να φύγω για δουλειά και να σηκωθώ εκεί που έφυγα στο Windows Phone μου ". στις εφαρμογές Μουσική, Βίντεο και Παιχνίδια που έρχονται preinsta με τα Windows 8 ως απόδειξη ότι η Microsoft δεσμεύεται να ενοποιήσει την ψηφιακή ψυχαγωγία μεταξύ των συσκευών στο νέο οικοσύστημα των Windows. Αλλά ενώ αυτές οι εφαρμογές σας επιτρέπουν να μοιραστείτε τα πολυμέσα σας και να κρατήσετε καρτέλες στον λογαριασμό σας Xbox Live σε Windows 8, Windows Phone και Xbox 360, δεν είναι στην πραγματικότητα

παιχνίδια

. Πράγματι, η Microsoft πρέπει να ξεκινήσει την κυκλοφορία μεγάλων παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών για όλο το υλικό της το συντομότερο δυνατό. Τώρα αμέσως. Πριν προχωρήσουμε στο διαγωνισμό, έχουμε την ευκαιρία να φάμε το γεύμα του. Ανταγωνισμός από όλες τις γωνίες

Πριν προχωρήσουμε περαιτέρω, ας αναγνωρίσουμε ότι το cross-platform play δεν είναι μια νέα εξέλιξη. Από την κυκλοφορία του iPad, η Apple έχει υποστηρίξει καθολικές εφαρμογές που παίζουν εξίσου καλά σε iPhones και iPads. Στη συνέχεια, υπάρχει η βαλβίδα, η οποία έκανε εύκολη την αναπαραγωγή παιχνιδιών PC στις τηλεοράσεις μας όταν προσθέσαμε τη λειτουργία Big Picture στο Steam πέρυσι.

Το tablet Wii U μπορεί να μετακινήσει παιχνίδια και ταινίες απευθείας από την κονσόλα, χωρίς να χτυπάει την τηλεόραση.

Όσο για τη Nintendo, το σύστημα κονσόλας Wii U, ενώ αγωνίζεται, έρχεται κυριολεκτικά συσκευασμένο με ξεχωριστή οθόνη - ελεγκτή ταμπλέτας με δυνατότητα απομακρυσμένης αναπαραγωγής. Το αποτέλεσμα είναι ότι μπορείτε να παίξετε μερικά από τα ίδια παιχνίδια είτε με το φορητό φορητό υπολογιστή είτε με την οθόνη της τηλεόρασής σας.

Από την πλευρά της, η Sony διπλασίασε τον κινηματογράφο πολλαπλών οθονών τον περασμένο μήνα όταν ανακοίνωσε το Playstation 4. Στο όραμα της Sony μπορείτε να αναπαράγετε παιχνίδια PS4 είτε στην τηλεόραση του καθιστικού δωματίου είτε στο φορητό σας Playstation Vita (αν υποθέσετε ότι έχετε πληρώσει για τη συγκεκριμένη συσκευή επίσης). Αλλά παίρνει ακόμα πιο περίεργο: Ο νέος ελεγκτής DualShock του PS4 θα περιλαμβάνει επίσης ένα κουμπί "share" που εμφανίζει βίντεο σε πραγματικό χρόνο του παιχνιδιού σας στην οθόνη ενός άλλου προσώπου.

Και τελικά έχουμε τη Microsoft. Μεταξύ των κονσολών Xbox, των φορητών συσκευών Windows Phone και του σεβαστού υπολογιστή, η Microsoft έχει φιλοξενήσει τρεις από τις τέσσερις πιο σημαντικές οθόνες παιχνιδιών για χρόνια. Το νέο καθεστώς των Windows, ωστόσο, θέτει και τη Microsoft σε δισκία, παρέχοντας ένα σημείο εισόδου για να κάνει ενδιαφέροντα πράγματα που είναι (προς το παρόν) πέρα ​​από τα όρια των ανταγωνιστών.

Παιχνίδια για το Windows Live: μια προειδοποιητική ιστορία

Microsoft έχει ήδη πειραματιστεί με το gaming cross-platform στο παρελθόν μέσω του Xbox Live. Πρώτα υπήρχαν Παιχνίδια για Windows Live, έναν υπολογιστή-πελάτη υπολογιστή που επιτρέπει στους παίκτες να συνδεθούν στους λογαριασμούς τους Xbox Live και να κερδίσουν πόντους επιτυχίας σε επιλεγμένα παιχνίδια PC. Αργότερα ήρθε μια χούφτα των παιχνιδιών των Windows Phone, τα οποία επίσης γαντζώθηκε στο Xbox Live.

Δυστυχώς, τα περισσότερα από τα παιχνίδια απέτυχαν να χρησιμοποιήσουν το Xbox Live ως κάτι περισσότερο από ένα έδαφος ντάμπινγκ για τους βαθμούς επίτευξης. Τα λίγα παιχνίδια που έδωσαν αληθινό παιχνίδι σε πλατφόρμες συχνά αποτυγχάνουν θεαματικά, επειδή οι παίκτες σε δραματικά διαφορετικές συσκευές υλικού ήταν αντιμέτωποι ο ένας με τον άλλο σε ταχύτατο ανταγωνισμό σε πραγματικό χρόνο.

Ίσως ο χειρότερος δράστης ήταν ο Shadowrun, ένας πρώτος shooter κυκλοφόρησε το 2007 και επέτρεψε στους παίκτες του Xbox 360 να πάνε επικεφαλής εναντίον παικτών και πληκτρολογίων που χρησιμοποιούν PC gamers.

Οι γρήγοροι ρυθμοί Shadowrun για πολλούς παίκτες ευνόησαν τους παίκτες PC με ποντίκι και πληκτρολόγιο πάνω από τους παίκτες του Xbox 360. > Οι παίκτες και οι επικριτές έβαλαν το παιχνίδι για διάφορους λόγους, αλλά η διαφορά μεταξύ των παικτών PC και κονσόλας ήταν πάντα μπροστά και στο κέντρο. Οι PC gamers σε ποντίκια και πληκτρολόγια είχαν απλώς ένα πλεονέκτημα ταχύτητας σε σχέση με τους παίκτες του Xbox που έβγαλαν τα χειριστήρια χειρός τους. Ομοίως, οι παίκτες PC που παίζουν με τις υψηλότερες ρυθμίσεις ψήφου θα μπορούσαν να δουν περισσότερο το περιβάλλον του παιχνιδιού, κάτι που τους έδωσε πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστών της κονσόλας.

Το αποτέλεσμα; Τα παιχνίδια γρήγορου ρυθμού που επιβραβεύουν την ακρίβεια και τα γρήγορα αντανακλαστικά απλά δεν είναι διασκεδαστικά για να παίξετε σε πολλαπλών παιχνιδιών πολλαπλών παικτών. Ωστόσο, τα πιο αργά, ασύγχρονα, βασισμένα σε σειρά παιχνίδια για πολλούς παίκτες είναι πολύ καλύτερα προσαρμοσμένα στη διασταυρούμενη πλατφόρμα της Microsoft.

Σημαντικές προκλήσεις προόδου

Ο Borut Pfeiffer, ανεξάρτητος προγραμματιστής που εργάστηκε στα Skulls του Shogun, το στοιχείο πολλών παικτών πετυχαίνει σε πολλαπλές πλατφόρμες επειδή είναι αγκυροβολημένο από τη στρατηγική που βασίζεται σε σειρά και αμφισβητεί τα πνεύματα των παικτών αντί των αντανακλαστικών. Επιπλέον, η λειτουργία πολλαπλών πλατφορμών Skulls Anywhere σάς επιτρέπει να παίζετε σε οποιοδήποτε τύπο υλικού της Microsoft. Μπορείτε να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι στο Xbox 360 σας, παίζοντας ενάντια σε κάποιον από έναν υπολογιστή. Στη συνέχεια, τρεις ώρες αργότερα, εσείς και ο ανταγωνιστής σας μπορείτε να μεταβείτε σε ένα Surface RT και Windows Phone.

Το 17-Bit StudiosSkulls είναι ένα επιτυχημένο παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών επειδή είναι βασισμένο σε ένα όμορφο και απλό 2D στυλ τέχνης που έχει μεγάλη εμφάνιση σε μεγάλες και μικρές οθόνες.

Η Pfeiffer υποστηρίζει ότι υποστηρίζει ασύγχρονη λειτουργία πολλαπλών παικτών σε τέσσερις πλατφόρμες, παιχνίδια, επειδή μπορεί να αντλήσει από μια πολύ μεγαλύτερη και πιο ποικιλόμορφη ομάδα παικτών. Αυτό το πλεονέκτημα, ωστόσο, ήρθε σε μια τιμή: Η κωδικοποίηση του παιχνιδιού για cross-platform multiplayer απαιτούσε επιπλέον χρόνο ανάπτυξης και προκάλεσε επιπλέον απογοήτευση. Παρόμοια, το είδος του cross-platform multiplayer που χρησιμοποιείται στα Skulls είναι εφικτό μόνο για παιχνίδια με φιλικές προς το περιβάλλον διεπαφές που μπορούν να σταματήσουν και να επαναληφθούν κατά βούληση.

Είναι μια σκληρή πρόκληση στο σχεδιασμό, Pfeiffer σε ένα ηλεκτρονικό ταχυδρομείο. "Παρόλο που μοιάζει να υπάρχει σίγουρα ζήτηση γι 'αυτό, ως προγραμματιστής θα πρέπει πραγματικά να λύσει πολλά προβλήματα ταυτόχρονα."

Η Microsoft πρέπει να προασπίσει τα παιχνίδια πολλαπλών οθονών

Παρά τις προκλήσεις, ο Pfeiffer προβλέπει θα δούμε μια σειρά νέων ασύγχρονων παιχνιδιών που θα εισέλθουν στο οικοσύστημα της Microsoft τους επόμενους μήνες.Αν έχει δίκιο, τα Microsoft Surface tablets (και τα κινητά παιχνίδια γενικά) θα πάρουν πολύ πιο συναρπαστικό φέτος. δεν είναι ιδανικό για παιχνίδια με σκληρό δίσκο PC εν κινήσει, αλλά μπορεί να είναι η ιδανική συσκευή για να παραμένετε ενημερωμένα στα αγαπημένα σας παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών όταν είστε μακριά από το σπίτι.

Το Microsoft Surface Pro είναι ένα αξιοπρεπή πλατφόρμα παιχνιδιών PC, αλλά θα μπορούσε να είναι τόσο πολύ

Η κατώτατη γραμμή

Η Microsoft πρέπει να επιταχύνει την πλατφόρμα και να προωθήσει τα παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών σε όλο το νέο οικοσύστημα των Windows. Έχει ήδη τοποθετήσει τα επιτραπέζια, ταμπλέτα και τα εξαρτήματα τηλεφώνου και μια νέα κονσόλα Xbox περιμένει στα φτερά. Αυτό που πρέπει να δούμε τώρα είναι η συντονισμένη κίνηση προς τα εμπρός - με ή χωρίς την υποστήριξη τρίτων προγραμματιστών.

Η Microsoft χρειάζεται ένα μεγάλο, εντυπωσιακό τίτλο που αλλάζει το παιχνίδι και αν κάποιος δεν το κατασκευάσει αυτόνομα, ο Redmond χρειάζεται να ξεφύγει από μόνη της. Πράγματι, αν η εταιρεία μπορεί να κατατάξει έναν πραγματικό στρατό για να χτίσει τα δισκία Surface, μπορεί σίγουρα να συγκεντρώσει μια άκρως επικεντρωμένη ομάδα κομάντων για να παραδώσει έναν τίτλο που να παίρνει ολόκληρο τον κόσμο να μιλάει για διαδραστικό παιχνίδι παιχνιδιών.

Σε έναν τέλειο κόσμο, το παιχνίδι θα ήταν αρκετά καλό για να δημιουργήσει ένα franchise με όλη την δύναμη αστέρι που Zelda και Mario παρέδωσε για Nintendo στη δεκαετία του '80. Αλλά ακόμη και κάτι απλό και κομψό - σύμφωνα με τις διασταυρούμενες πλατφόρμες Angry Birds - θα έκανε θαύματα δίνοντας στους ανθρώπους έναν λόγο να νοιάζονται για τη μοναδική πρόταση της Microsoft για τέσσερις οθόνες. Το παιχνίδι παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών που βασίζεται στα Windows προσφέρει στο Microsoft ένα ισχυρό ανταγωνιστικό πλεονέκτημα το 2013, αλλά το παράθυρο ευκαιρίας δεν θα είναι ανοιχτό για πάντα.