Android

Ποιος είναι συνδεδεμένος; Οι ισχυρισμοί της Sony 20m, οι ισχυρισμοί της Microsoft 17m

18" SMD 10HZ FREE AIR IN HOUSE ! | Part 2

18" SMD 10HZ FREE AIR IN HOUSE ! | Part 2
Anonim

Ο βρετανός πολιτικός Benjamin Disraeli κάποτε είπε ότι υπήρχαν «ψέματα, καταραμένα ψέματα και στατιστικά στοιχεία».

Η υπό κρίση περίπτωση, πριν από λίγες εβδομάδες, η Microsoft υποστήριξε ότι πάνω από 17 εκατομμύρια άνθρωποι ήταν "τώρα ενεργά μέλη" Xbox Live online κοινότητα. Από τα συνολικά 28 εκατομμύρια συνολικά Xbox 360 σε άγρια ​​κατάσταση, αυτό είναι περίπου 60%.

Αυτό ακούγεται εντυπωσιακό, αλλά από τη στιγμή που η Microsoft σπάει το Xbox Live σε δύο επίπεδα - ένα δωρεάν που δίνει πρόσβαση σε βασικές διαδικτυακές λειτουργίες, επιτρέποντας αποτελεσματικά στους παίκτες να ανταγωνίζονται μεταξύ τους online - ο αριθμός τους είναι ουσιαστικά χωρίς νόημα.

Πριν από λίγες μέρες, ένα διαρρεύσαν εσωτερικό φύλλο Excel με τίτλο του Seattle Post-Intelligencer βοήθησε να δώσει αυτά τα δόντια, αποκαλύπτοντας ότι λίγο λιγότερο - 56%) των μελών του Xbox Live στην πραγματικότητα πληρώνουν για να χρησιμοποιήσουν την υπηρεσία

Υποθέτοντας ότι το έγγραφο είναι αξιόπιστο, βάζει τελικά έναν αριθμό στο ποσοστό των κατόχων του Xbox 360 που είναι πρόθυμοι να επιδοτήσουν την υπηρεσία κατά περίπου $ 4 το μήνα. Έχω υποστηρίξει ότι η Microsoft θα πρέπει να καταστήσει το Xbox Live δωρεάν μετά την κατάργησή του για το παρόμοιο ετήσιο τέλος συνδρομητή που συνδέεται με τα παιχνίδια του για Windows Live που βασίζονται σε Η / Υ. Τώρα ξέρω γιατί κανείς δεν μπορεί να ακούσει.

Το 56% των 28 εκατομμυρίων ισούται περίπου με 15,7 εκατομμύρια χρήστες. Πολλαπλασιάστε την ετήσια αμοιβή της υπηρεσίας και αναζητάτε έσοδα ύψους 784 εκατομμυρίων δολαρίων. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ο Don Mattrick της Microsoft ισχυρίστηκε τον περασμένο Ιούλιο ότι οι παίκτες έχουν περάσει "πάνω από ένα δισεκατομμύριο δολάρια στο Xbox Live".

Η απάντηση της Sony; Χθες η εταιρεία ζήτησε πάνω από 20 εκατομμύρια εγγεγραμμένους λογαριασμούς παγκοσμίως για το PlayStation Network της, φτάνοντας εντυπωσιακά έξι εκατομμύρια από το Νοέμβριο του 2008, δηλαδή 2 εκατομμύρια μέσους νέους συνδρομητές ανά μήνα.

Αλλά περιμένετε ένα δευτερόλεπτο. Το PlayStation Network δεν περιλαμβάνει το PlayStation Portable επίσης;

Yep. Και ενώ το PlayStation 3 έχει μια παγκόσμια βάση εγκατάστασης άνω των 20 εκατομμυρίων και μάλλον μπορούμε να αποδώσουμε τα δύο τρίτα της πρόσφατης ώθησης των 6 εκατομμυρίων στα 4 εκατομμύρια της Sony που έχουν εγγραφεί στο PlayStation Home, η Sony μόλις ανακοίνωσε ότι έχει μεταφέρει 50 εκατομμύρια PSP παγκοσμίως. Οι πιθανότητες είναι ότι το PSP περιλαμβάνει ένα σημαντικό μέρος της συνολικής βάσης συνδρομητών (όχι ότι δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό).

Αλλά είναι αδύνατο να πούμε με βεβαιότητα. Η Sony δεν θα διευκρινίσει ποια τρύπες πηγαίνουν σε τρύπες και σε σχέση με τη διαρροή του Xbox Live, ποιος ξέρει αν ήταν σκόπιμη ή απλώς απρόσεκτη δουλειά ενός ατόμου.

Πέρα από τη ρητορική εισαγωγή λαμπερών στατιστικών, οι υπηρεσίες είναι μήλα και πορτοκάλια. Η εξυπηρέτηση της Sony είναι ενιαία και δεν κοστίζει τίποτα. Το ψηφιακό download download του μοντέλου των καταναλωτικών εσόδων του - απαιτεί 180 εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις λήψης μέχρι σήμερα. Το μοντέλο της Microsoft περιλαμβάνει τόσο τα τέλη συνδρομητών όσο και τα ψηφιακά ψηφιακά περιεχόμενα και δεν είναι σαφές εάν το αίτημα εισοδήματος του Mattick για το καλοκαίρι του 2008 ανέρχεται σε 1 δισεκατομμύριο δολάρια, ήταν αυστηρά συνδρομητικά Xbox Live ή προοριζόταν να συγκεντρώσει και τα δύο

Ποιος κερδίζει; Ποιός ξέρει. Το μόνο που έχουμε επιτρέψει είναι μια προσεκτικά μασάζ, από αμφιβολία αμφιλεγόμενη αναλαμπή στο sanctum sanctorum. Και η πιο πρόσφατη γάτα που χαλαρώνει από την τσάντα της Microsoft είναι πιθανότατα αξιοσημείωτη λιγότερο για αυτό που αποκαλύπτει για την υπηρεσία της εταιρείας από ό, τι δεν το κάνει.

Ο Matt Peckham συμφωνεί με τον Gregg Easterbrook, ο οποίος έγραψε "Αριθμοί βασανιστηρίων και θα ομολογήσουν Οτιδήποτε." Είναι ιμάντες ακεραίους σε υδρόβια σκάφη στο twitter.com/game_on.