Ιστοσελίδες

Τι συμβαίνει εάν το Xbox LIVE κοστίζει $ 100;

ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΙΣ GTA RP!!

ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΙΣ GTA RP!!
Anonim

Οι περισσότεροι παίκτες πληρώνουν τα $ 50 σήμερα και δεν φαίνεται να το χάσουν. Βγαίνει σε $ 4 το μήνα, το μισό της τιμής ενός χαρτόδετρου ή το τέταρτο του κόστους ενός νέου μουσικού CD ή DVD.

Αλλά τι γίνεται αν το τέλος αυξήθηκε; Τι συμβαίνει αν το

διπλασιάσει; Η Microsoft δεν είπε τίποτα τέτοιο, νομίζω, αλλά ο αναλυτής της Wedbush Morgan Michael Pachter πιστεύει ότι είναι απλώς θέμα χρόνου. Στην πραγματικότητα σκέφτεται ότι το "Gold" της κατηγορίας Xbox LIVE θα μπορούσε να ξεπεράσει τα $ 100 σε μόλις ένα ή δύο χρόνια.

Μιλώντας στο γύρο μπόνους GTTV, ο Pachter αντέδρασε στο αίτημα του οικοδεσπότη ότι η υπηρεσία Games for Windows LIVE της Microsoft στην έκδοση του Xbox) είχε αποτύχει αποτελεσματικά.

"Είναι μια συμφωνία κέρδους", δήλωσε ο Pachter. "Η Microsoft θέλει να μην παίζετε ξανά το παιχνίδι στον υπολογιστή σας και να παίζετε τα πάντα στο 360. Γι 'αυτό το λόγο, αυτό είναι το εξής: Δίνεις έναν ιδιοκτήτη PC, έναν PC gamer, ένα κίνητρο για να αγοράσεις ένα 360 αν βάλεις κάτι ότι θέλει πραγματικά μόνο στα 360. "

Η επίπτωση; Αν πιστεύετε ότι είναι ο Pachter, είναι αυτό: Η Microsoft κάνει περισσότερα χρήματα που πωλούν παιχνίδια Xbox 360 από τα PC. Τα αποδεικτικά στοιχεία φαίνεται να ευνοούν αυτήν την άποψη. Μετά από όλα, η σοβαρή υποστήριξη των Games for Windows LIVE δεν έχει ακόμη υλοποιηθεί δύο χρόνια - από τους περισσότερους από 30 τίτλους παιχνιδιών Windows για Windows (για να μην αναφέρουμε τίποτα από εκείνους που δεν έχουν σφραγίδα καουτσούκ) κυκλοφόρησε το 2009, μόνο 10 ήταν LIVE. Σύγκριση με το 2008 (8) και το 2007 (7). Αν το GFW Live είναι μόνο "ζωντανό" με την έννοια ότι τα ζόμπι δεν είναι αρκετά νεκρά.

"Δεν μπορείτε να συνδέσετε έναν τύπο στο Xbox LIVE Gold εάν παίζει σε υπολογιστή", συνεχίζει ο Pachter. "Αυτό είναι το άλλο πρόβλημα: Θέλετε πραγματικά να συνδέσετε κάθε gamer που έχει ένα 360, θέλετε να αγοράσουν όλα τα παιχνίδια τους σε 360, να παίξουν όλα τα multiplayer, να πληρώσουν $ 50 το χρόνο, έτσι ώστε σε μερικά χρόνια, είναι $ 100 το χρόνο "Αυτό συμβαίνει, όλοι το γνωρίζουμε."

Έχω βρεθεί ένας από τους επικριτές για την αμοιβή pay-to-play της Xbox LIVE των $ 50 της Microsoft. Όχι επειδή έχω ένα πρόβλημα με μια εταιρεία που χρεώνει επιπλέον για ειδικές λειτουργίες ή λειτουργικότητα, αλλά επειδή μου διαφέρουν τα σφάλματα. Σε αυτή την περίπτωση, η διαφορά με τα παιχνίδια για Windows LIVE. Η συμμετοχή στο "Χρυσό" Xbox LIVE κοστίζει $ 50 ετησίως, ενώ η συμμετοχή στο GFW Live είναι εντελώς δωρεάν.

"Σίγουρα," ίσως να πείτε. "Επειδή το Xbox LIVE είναι ένα διαφορετικό ζώο - προσφέρει

περισσότερα." Αλήθεια, μέχρι ένα σημείο. Ενώ και οι δύο υπηρεσίες μοιράζονται Gamertags, επιτεύγματα παιχνιδιών, λίστες φίλων και online multiplayer-with-matchmaking, τα πράγματα όπως η εικονική ενθάρρυνση με φωνητική συνομιλία, η παρακολούθηση ταινιών με άλλους παίκτες και η αναδίπλωση σε υπηρεσίες όπως το Netflix, το Facebook και το Twitter είναι όλα μοναδικά Η έκδοση 360 του LIVE.

Επίσης μοναδική για το 360: Πληρωμή για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το στοιχείο "online multiplayer-with-matchmaking".

Ξεχάστε το Netflix και τις ταινίες παρακολούθησης ομάδων και ομάδων για ένα δευτερόλεπτο μόνος. Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες, από τα εργαλεία ταυτοποίησης με τους τρόπους παιχνιδιού μέχρι την παροχή υπηρεσιών διακομιστή, αποτελεί ιστορικά μέρος της βασικής εμπειρίας παιχνιδιού. id Το λογισμικό δεν χρεώνει επιπλέον για υποστήριξη IPX / SPX στην αρχική Doom. Ούτε και ο προγραμματιστής Splash Damage όταν έστειλε το Enemy Territory: Quake Wars 14 χρόνια αργότερα.

Η αναπαραγωγή παιχνιδιών PC online δεν κοστίζει τίποτα. Αυτό αναμένεται. Όπως υποστήριξη ποντικιού ή συντομεύσεις πληκτρολογίου ή η επιλογή αποθήκευσης. Αυτά τα πράγματα πέφτουν άνετα μέσα στα δόγματα του παροιμιού ", είναι αυτονόητο."

Μέχρι το Xbox LIVE, το online multiplayer για κονσόλες ήταν επίσης δωρεάν. Για $ 25, μπορείτε να αγοράσετε ένα modem για το Dreamcast του Sega που σας επέτρεψε στους Daytona USA και τους Sega GT να αγωνιστούν για μια σύνδεση στο internet. Το PlayStation 2 της Sony υποστηρίζει έναν προσαρμογέα δικτύου που έφερε online σε σειρές όπως το Call of Duty, το Metal of Honor, το Ghost Recon και τα μαζικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες όπως το Final Fantasy XI.

Το Xbox της Microsoft εισήγαγε την ιδέα ότι το παιχνίδι -χρόνα κατά του καλύτερου φίλου σας δύο χώρες (ή χώρες) ήταν κάτι που οι εταιρείες θα μπορούσαν - ή

θα έπρεπε να - χρεώνουν. Το Xbox LIVE είναι μηχανή χρημάτων για τη Microsoft. Τον Μάιο του 2009, η εταιρεία ισχυρίστηκε ότι είχε 20 εκατομμύρια συνδρομητές του Xbox LIVE. Κάνετε τα μαθηματικά. Εάν αυτό ήταν 20 εκατομμύρια ενεργούς χρυσούς λογαριασμούς (δεν είναι, αλλά η πλειοψηφία τους) ψάχνετε όσο το 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε ετήσια έσοδα. Βάλτε το ποσό εγγραφής στα 100 δολάρια και μιλάτε πάνω από 2 δισεκατομμύρια δολάρια. Με αυτό στη γραμμή, υπάρχει μια πιθανότητα περίπου μηδέν τοις εκατό, η Microsoft πρόκειται να εξαλείψει τελείως την αμοιβή, όπως έπραξε πέρυσι για τους παίκτες της GFW Live.

Ωστόσο, δεν υποστηρίζω την ελεύθερη πρόσβαση στην υπηρεσία premium της Microsoft. Μια πληθώρα θεωρεί ότι μια χρέωση είναι απολύτως ωραία και από την άποψη της αγοράς, επομένως, είναι.

Αν όμως η αμοιβή αρχίσει να αυξάνεται (και πιθανότατα τελικά - ο Pachter δεν λέει τίποτα προφητικό ή όλα προκλητικά εδώ) θα προσελκύσει όλο και περισσότερο την ανισότητα μεταξύ του "τρόπου που ήμασταν" και του "νέου τρόπου που η Microsoft θέλει να είναι."

Ο τρόπος που θέλω να είναι; Αδεσμοποίητο online παιχνίδι για πολλούς παίκτες και ταίριασμα από το "Χρυσό" επίπεδο και να το κάνετε δωρεάν για όλους.

Θέλετε να χρεώσετε για την έγκαιρη πρόσβαση σε demos και video clips; Η ενσωμάτωση Netflix και Facebook και Twitter; Party φωνητική συνομιλία; Ό, τι έρχεται στη συνέχεια;

Μην κάνετε τους παίκτες του Xbox 360 να συνεχίζουν να πληρώνουν για μια υπηρεσία που οι παίκτες των Windows απολαμβάνουν και έχουν εδώ και δεκαετίες - με αναμφισβήτητα ανώτερες προστιθέμενης αξίας - πρόσθετα - χωρίς επιπλέον κόστος. στο Twitter @game_on