Car-tech

Vintage λογισμικό, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών, βρείτε ένα σπίτι σε αρχεία

Week 2

Week 2

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Το IDGNSThe NSRL και το Stanford καταγράφουν τίτλους vintage λογισμικού

Το 18μηνο έργο έχει στόχο να καταστήσει τους τίτλους αυτούς, οι περισσότεροι από τους οποίους δημιουργήθηκαν μεταξύ του 1975 και του 1995, διαθέσιμοι στους ερευνητές και, τελικά, στο ευρύ κοινό. (Δείτε επίσης "20 Παιχνίδια που Αλλάζουν το Παιχνίδι για πάντα")

"Δεν γνωρίζουμε πραγματικά τι θα χρειαστεί ο κόσμος για το παλιό λογισμικό, αλλά ξέρουμε ότι αυτό είναι σημαντικό: Αυτό το λογισμικό είναι αυτό που έχουμε γίνει, δήλωσε η Barbara Guttman, επιστήμονας ηλεκτρονικών υπολογιστών και διευθυντής της National Library Reference Library (NSRL) της NIST. "Τα υπολογιστικά φύλλα έχουν αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο ζούμε."

Σε αυτό το 18μηνο πρόγραμμα, το NSRL θα αντιγράψει και θα αναλύσει μια βιβλιοθήκη λογισμικού με 15.000 τίτλους από τη συλλογή Stephen M. Cabrinety στην Ιστορία της Μικρομεταφοράς, που πραγματοποιήθηκε από τη Βιβλιοθήκη του Πανεπιστημίου του Στάνφορντ. Θεωρείται ότι είναι μία από τις μεγαλύτερες συλλογές παρωχημένου λογισμικού και αυτή η συλλογή εισήλθε στην κατοχή του Στάνφορντ το 1998, στο πλαίσιο της συνεχιζόμενης προσπάθειάς της για τη διατήρηση ψηφιακών υλικών για ερευνητικούς σκοπούς.

Η NSRL θα προσφέρει τα αντικείμενα που δημιουργεί για το λογισμικό στους ερευνητές, ενώ το Stanford θα κατασκευάσει την υποδομή και θα εξασφαλίσει τα δικαιώματα για να επιτρέψει στο κοινό να εκτελέσει αυτά τα προγράμματα μέσω λογισμικού εξομοίωσης.

Δισκέτες, κασέτες και κασέτες

Το μεγαλύτερο μέρος του αρχικού λογισμικού κυκλοφόρησε σε CD, δισκέτες, κασέτες κονσόλας παιχνιδιών ή κασέτες. Το εμπορικό λογισμικό αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος αυτής της συλλογής, είτε σε πλήρεις είτε σε δοκιμαστικές εκδόσεις. Πολλά από τα προγράμματα είναι τα παιχνίδια - περιλαμβάνουν μια πρώιμη έκδοση του πολιτισμού του Sid Meier και φυσικά το εικονικό Tetris - αλλά η συλλογή περιλαμβάνει επίσης ένα δίκαιο λογισμικό για επιχειρήσεις, όπως αντίγραφα κληρονομιάς του Quicken και του Microsoft Excel. (Δείτε επίσης "Πρόκληση για Retro gaming! Windows 8 versus classic PC.")

Τουλάχιστον ένα μέρος του λογισμικού έχει προστασία αντιγραφής, αλλά ο Guttman δεν το βλέπει αυτό ως εμπόδιο στην αποθήκευση του λογισμικού. Τα περισσότερα συστήματα προστασίας σε αυτόν τον χρόνο πριν από το Internet αφορούσαν τον χρήστη που εισήγαγε ένα κλειδί που συνήθως βρέθηκε στη συσκευασία του προγράμματος. Το έργο επίσης σαρώνει την τέχνη της συσκευασίας, έτσι ώστε αυτά τα κλειδιά θα διατηρηθούν και θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ξεκλειδώσουν τα προγράμματα με διαχρονικότητα.

Ο Guttman επίσης δεν προβλέπει σημαντικά προβλήματα στο λογισμικό τα επόμενα χρόνια. Η NIST διαθέτει πολλά από τα πιο ευρέως χρησιμοποιούμενα "περιβάλλοντα λειτουργίας", δήλωσε, συμπεριλαμβανομένης μιας ευρείας γκάμας παλαιού υλικού, λειτουργικών συστημάτων και συστημάτων αρχείων. Ο οργανισμός μπορεί εύκολα να εκτελεί προγράμματα γραμμένα για τις πιο πρώτες εκδόσεις του Microsoft DOS, της Apple ή διάφορες εκδόσεις του Unix. Έχει αναγνωρίσει ότι θα υπάρξουν προκλήσεις με κάποιες πιο ασαφείς πλατφόρμες - όπως το Commodore ή πρώιμες κονσόλες παιχνιδιών - αν και το Stanford ερευνά τρόπους για να τρέξει αυτό το λογισμικό στις τρέχουσες πλατφόρμες μέσω της χρήσης εξομοιωτών.

Νέα επιχείρηση για NSRL

Η NSRL ανέλαβε το έργο εν μέρει για να διευρύνει το πεδίο των υπηρεσιών της. Σήμερα, η βιβλιοθήκη NIST προμηθεύει κυρίως υπηρεσίες επιβολής του νόμου με ψηφιακά δακτυλικά αποτυπώματα, ή hashes, προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών για να διευκολύνει το έργο της αναγνώρισης σχετικού υλικού σε κατασχεμένους υπολογιστές. Τα δακτυλικά αποτυπώματα επιτρέπουν στους οργανισμούς να εξοικονομούν χρόνο με την ταυτοποίηση αυτών των αρχείων σε έναν υπολογιστή - όπως τα αρχεία OS - που δεν χρειάζεται να εξετάσουν λεπτομερώς.

Το NSRL θα κάνει χαστούς από το λογισμικό του Stanford, καθώς και το bit-by-bit αντίγραφα του λογισμικού. Έτσι, ενώ οι αστυνομικοί ανακριτές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν αυτό το υλικό, είναι πιθανότερο ότι θα χρησιμοποιηθούν από άλλους τύπους ερευνητών, ανέφερε ο Guttman. Οι ερευνητές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το υλικό, για παράδειγμα, για να εξετάσουν τα αποτελέσματα βίαιων βιντεοπαιχνιδιών κατά τη χρονική περίοδο που κυκλοφόρησε το λογισμικό

Το έργο αναζητά επίσης δωρεές από το κοινό για την υποστήριξη του έργου. Τα άτομα που ενδιαφέρονται να συνεισφέρουν πρέπει να στείλουν e-mail στο [email protected].