Συστατικά

Η Toshiba παρουσιάζει πρότυπα ανίχνευσης πρωτότυπων εικόνας

Shark 8K4K LCD Παρουσίαση

Shark 8K4K LCD Παρουσίαση
Anonim

Ένα παράδειγμα είναι ένα σύστημα ελέγχου χειρονομίας που επιτρέπει την αλληλεπίδραση με ένα τηλεοπτικό περιβάλλον μέσω κινήσεων χεριών.

Παρακολουθεί ένα άτομο να έρθει στο οπτικό του πεδίο και, όταν αναγνωριστεί, ψάχνει το χέρι του. Μόλις εντοπιστεί το χέρι, ο χρήστης κάνει ακριβώς μια γροθιά και μπορεί στη συνέχεια να κυματίζει γύρω στον αέρα σαν να ελέγχει ένα ποντίκι. Ένας κέρσορας στη διασύνδεση τηλεόρασης κινείται στην οθόνη και αντικατοπτρίζει τις κινήσεις του χρήστη.

Το πρωτότυπο ελέγχου χειρονομίας εμφανίζεται λίγα βήματα μακριά από μια οθόνη που παρουσιάζει τη νέα τεχνολογία της Toshiba Οι φορητοί υπολογιστές Qosmio που είναι τα πρώτα προϊόντα που περιλαμβάνουν κάποια από την ίδια τεχνολογία. Οι φορητοί υπολογιστές διαθέτουν μια παλαιότερη έκδοση του συστήματος που επιτρέπει περιορισμένη αλληλεπίδραση με χειρονομίες, αλλά λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο. Οι χρήστες κάνουν μια γροθιά για να μετακινήσουν έναν κέρσορα στην οθόνη και στη συνέχεια να σηκώσουν τον αντίχειρά τους για να πραγματοποιήσουν κλικ με το ποντίκι.

"Η μεγάλη διαφορά με το Qosmio είναι ότι είναι απλά πιο ομαλή και πιο προηγμένη τεχνολογία παρακολούθησης", δήλωσε η Kate Knill, την τεχνολογία αλληλεπίδρασης στο εργαστήριο, μιλώντας για το πρωτότυπο της έρευνας. Είναι επίσης πολύ καλύτερο να επιλέξουμε έναν μόνο χρήστη από ένα πλήθος και να τον κρατάμε κλειδωμένους, αντί να μπερδεύουμε τα χέρια των άλλων ανθρώπων στην εικόνα του, δήλωσε.

Έχοντας αναπτύξει το πρωτότυπο σε αυτό το στάδιο, η Toshiba εργάζεται για να εξασφαλιστεί ότι θα λειτουργήσει σε πραγματικές καταστάσεις και βλέπει μια πιθανή χρήση για την τεχνολογία ως δευτερεύουσα διασύνδεση με τηλεόραση εκτός από το συμβατικό τηλεχειριστήριο.

Ένα δεύτερο σύστημα βασισμένο σε βίντεο είναι ένα σύστημα αναγνώρισης προτύπων που έχει ένα βιντεοκάμερα τοποθετημένη πάνω από μια οθόνη τηλεόρασης που βλέπει για μια κάρτα - στην περίπτωση αυτή μια γερμανική ή βρετανική σημαία - ως συμβόλαιο για την αλλαγή της γλώσσας σε ένα βίντεο που παίζει στην τηλεόραση.

Η Toshiba βλέπει διάφορες πιθανές εφαρμογές για την τεχνολογία στο μέλλον, συμπεριλαμβανομένου, για παράδειγμα, ενός παιχνιδιού μάθησης για τα παιδιά, όπου τα παιδιά πρέπει να βρουν τη σωστή κάρτα σε απάντηση σε μια ερώτηση ή εντολή στην οθόνη.

Το ίδιο σύστημα θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να αναγνωρίσει τους τηλεθεατές και να τους παρουσιάσει εξατομικευμένες πληροφορίες n ή να μεταβείτε στο αγαπημένο τους κανάλι όταν περπατούν στο δωμάτιο, είπε ο Knill.