Συστατικά

Τρία Χρόνια Ενεργά, Xbox 360 Αργά Κερδίζοντας στην Ιαπωνία

Moto GP 20 Review

Moto GP 20 Review
Anonim

Πριν από τρία χρόνια η Microsoft ολοκλήρωσε την αρχική παγκόσμια κυκλοφορία της κονσόλας παιχνιδιών Xbox 360, θέτοντας την προς πώληση στην Ιαπωνία. Είχε προηγουμένως ντεμπούτο σε frenetic σκηνές στις Η.Π.Α. και την Ευρώπη, αλλά στην Ιαπωνία η υποδοχή για τη νέα κονσόλα ήταν χλιαρή. Τα τρία χρόνια στην κονσόλα αρχίζουν τελικά να κερδίζουν κάποια έλξη, αλλά τα εμπόδια εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν η Microsoft σε αυτές τις πιο επιλεκτικές καταναλωτικές αγορές.

Το πρώτο Xbox είχε κάνει άσχημα στην Ιαπωνία και η Microsoft αντιμετώπισε ένα δύσκολο έργο - ισχυρό εγχώριο ανταγωνιστή στο PlayStation franchise της Sony

«Γνωρίζαμε αυτό πριν ξεκινήσουμε το 360, αλλά είχαμε ένα θέμα επωνυμίας», δήλωσε ο Takashi Sensui, γενικός διευθυντής του τμήματος οικιακής ψυχαγωγίας και ψυχαγωγίας της Microsoft στην συνέντευξη του πρώτου -η κονσόλα γεννήσεων. "Έβαλε τη μάρκα σε ένα είδος μαύρης λίστας στο μυαλό του καταναλωτή. Οτιδήποτε σχετικό με αυτό το εμπορικό σήμα δεν ήταν σχετικό με αυτούς, οπότε πρώτα έπρεπε να βγούμε από αυτόν τον μαύρο κατάλογο και στη συνέχεια να γίνουμε σχετικοί με τους ανθρώπους, οι άνθρωποι και στη συνέχεια, φυσικά, ελκυστικές για τους ανθρώπους. "

« Έχουμε προχωρήσει πολύ, σίγουρα έχουμε στρέψει την εικόνα της μάρκας », ανέφερε.

Όπως και όλες οι ξένες εταιρείες στο gaming ή ηλεκτρονική στην Ιαπωνία, η Microsoft αντιμετωπίζει μια δύσκολη πρόκληση. Τα σήματα που κατέχουν ηγετική θέση σε άλλες χώρες, όπως η Samsung, η LG και η Philips, σπάνια εμφανίζονται στην Ιαπωνία. Πιο πρόσφατα, η Nokia, ο μεγαλύτερος κατασκευαστής κινητών τηλεφώνων παγκοσμίως, έβγαλε από την Ιαπωνία εξαιτίας κακών πωλήσεων.

Δεν ήταν λοιπόν έκπληξη το γεγονός ότι οι Γιαπωνέζοι παίκτες δεν πήγαν αρχικά στη Microsoft. Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα ήταν η έλλειψη ρόλων που παίζουν παιχνίδια που είναι δημοφιλή στην Ιαπωνία, έτσι ώστε η Microsoft να κατατάξει μερικούς από τους πιο γνωστούς προγραμματιστές της χώρας να γράψουν παιχνίδια για το Xbox 360.

Μια σειρά αποκλειστικών παιχνιδιών Xbox 360 έχουν ακολουθήσει και οι παίκτες έχουν αρχίσει να σημειώσουν. Η κυκλοφορία του «Παραμύθια του Vesperia» τον Αύγουστο είδε μερικές εκατοντάδες ανθρώπους να περιμένουν για την έναρξη των πωλήσεων στις 8 το μεσημέρι και δεν αγοράζουν μόνο το παιχνίδι αλλά ένα πακέτο που περιλάμβανε και την κονσόλα. Η πλατφόρμα πήρε ένα ακόμη λάκτισμα τον Σεπτέμβριο όταν κυκλοφόρησε το "Infinite Undiscovery" και οι πωλήσεις για το μήνα κέρδισαν για πρώτη φορά τις πωλήσεις του PlayStation 3, σύμφωνα με την Media Creator της αγοράς.

Σχεδιάζονται αρκετές ακόμα εκδηλώσεις παιχνιδιών υψηλού προφίλ τους επόμενους μήνες, συμπεριλαμβανομένων των "Star Ocean 4" και "Bio Hazard 5" (που ονομάζεται Resident Evil 5 στις περισσότερες αγορές), ενώ οι πωλήσεις βοήθησαν και η μείωση των τιμών που θέτει τη φθηνότερη έκδοση του Xbox 360, το σύστημα arcade το μισό της τιμής του PlayStation 3 και φθηνότερα από το Nintendo Wii

«Χρειάστηκαν 3 χρόνια για να φτάσουμε εδώ, ενώ η αρχική προσδοκία ήταν να φτάσουμε πολύ νωρίτερα από την άποψη της θέσης της αγοράς και της αποδοχής και της δυναμικής των καταναλωτών». είπε ο Sensui. Όμως, η Microsoft δεν είναι η μόνη που βλέπει τα πράγματα να διαρκούν περισσότερο από ό, τι αναμενόταν.

Όταν το Xbox 360 ξεκίνησε στην Ιαπωνία, πολλοί παίκτες περίμεναν ακόμα το PlayStation 3. Θα έπρεπε να ξεκινήσει στις αρχές του 2006, έως και 11 μήνες αργότερα και στη συνέχεια, παρά την αρχική αύξηση των πωλήσεων, πωλούσε κακή διότι οι καταναλωτές το θεωρούσαν υπερβολικά ακριβό. Ταυτόχρονα, μεγάλο μέρος της προσοχής στην αγορά τυχερών παιχνιδιών κατευθύνθηκε προς το Wii, το οποίο πωλήθηκε καλύτερα από ό, τι περίμεναν.

Αλλά τα πράγματα αλλάζουν. Οι πωλήσεις του Wii αρχίζουν να επιβραδύνουν και η εστίαση επιστρέφει στον αποκαλούμενο "core gamer", ένας πελάτης που έχει στην κατοχή του μια κονσόλα πριν και δεν έχει ακόμη αναβαθμίσει.

"Η μεγαλύτερη πρόκληση για τον κλάδο αυτό είναι να προσελκύσει οι άνθρωποι πίσω στο παιχνίδι ", δήλωσε ο Sensui. Λέει ότι πολλοί άνθρωποι σταμάτησαν να παίζουν παιχνίδια ή δεν έκαναν το άλμα στις νέες κονσόλες τα τελευταία χρόνια, εν μέρει εξαιτίας της πολύ μεγαλύτερης γκάμας διαθέσιμων δραστηριοτήτων αναψυχής.

Ένα ταξίδι στην κάμερα Yodobashi στην Ιαπωνία Akihabara, ένα μεγαλύτερο κατάστημα ηλεκτρονικών ειδών, το φέρνει αυτό έξω. Ο χώρος πωλήσεων για παιχνίδια PlayStation 2 είναι μεγαλύτερος από αυτόν για οποιαδήποτε κονσόλα τρέχουσας γενιάς

"Τα βασικά παιχνίδια επιστρέφουν στο προσκήνιο καθώς πολλές εταιρείες καταλαβαίνουν ότι το βασικό παιχνίδι είναι ανθεκτικό και ότι τα τυχερά παιχνίδια βλέπουν να επιβραδύνουν στην Ιαπωνία", δήλωσε ο Hiroshi Kamide, αναλυτής της KBC Securities στο Τόκιο. "Δεν μπορείτε να περιμένετε τους casual gamers να επαναλαμβάνουν τους αγοραστές, όπως οι βασικοί παίκτες, έτσι ώστε να επιστρέφουμε πολλά πράγματα πίσω σε αυτό που θα ονομάζαμε παραδοσιακή ηλεκτρονική ψυχαγωγία."

Κοιτάζοντας μπροστά, η Sensui στοχεύει τέτοιους βασικούς παίκτες. Με την αξία που προσφέρουμε, πιστεύω ότι αυτοί είναι οι πρωταρχικοί μας στόχοι ", δήλωσε.

Η Sensui δήλωσε ότι πιστεύει ότι το κλειδί για να αποκτήσουν αυτοί οι άνθρωποι να αγοράσουν μια νέα κονσόλα δεν είναι παιχνίδια μόνο, αλλά με προσφορές όπως το" 1 vs 100 " λήψεις προγραμμάτων και βίντεο. Η Microsoft ελπίζει να ξεκινήσει μια υπηρεσία βίντεο στην Ιαπωνία το 2009.

Όσον αφορά την ύφεση, η Sensui δήλωσε ότι δεν πιστεύει ότι θα έχει πολύ μεγάλη επίδραση στις πωλήσεις το επόμενο έτος. Εν μέρει αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα τυχερά παιχνίδια και η ψυχαγωγία επηρεάζονται συνήθως λιγότερο κατά τη διάρκεια της ύφεσης από τις άλλες αγορές, αλλά και επειδή το μερίδιο αγοράς της Microsoft είναι ακόμα μικρό, οπότε ο αντίκτυπος θα είναι σχετικά περιορισμένος.

«Αισθάνομαι μεγάλη αυτοπεποίθηση για την επιχείρησή μας», δήλωσε