Effectiveness Booster - Brain Reset - Relieve Chronic Fatigue and Enhance Cognition - Meditation
Πίνακας περιεχομένων:
- Όταν ένα παιχνίδι τερματίσει, μπορεί να είναι ένα συναισθηματικό χτύπημα στους παίκτες. Ο δρ. Henry Lowood, επιμελητής της ιστορίας των συλλογών επιστήμης και τεχνολογίας για τις βιβλιοθήκες του πανεπιστημίου Stanford, λέει: «Όταν έχετε αναμνήσεις, μια αίσθηση του χώρου, πάντα έχετε την αίσθηση ότι είστε κάπου. Ακόμα κι αν γνωρίζετε ότι δεν είναι πραγματικοί, οι συσχετισμοί είναι πραγματικοί, όταν αυτές διαταράσσονται - ειδικά με τρόπο που θα είναι καταστροφικός, όταν θα σκοτεινιάσει - είναι σαν ένα παλιρροϊκό κύμα ή ένας σεισμός που σκουπίζει μια πόλη. το ίδιο, αλλά συναισθηματικά και αναφορικά με τις μνήμες, είναι πολύ παρόμοιο. "
- Στο επίσημο κλείσιμο του νήματος στα Glitch Forums, ο Butterfield (μέσω της ταυτότητάς του για το Glitch, Stoot Barfield) πληροφόρησε τους παίκτες ότι όχι μόνο θα επέστρεφαν τα χρήματά τους στο Tiny Speck, θα δώσουν συνδρομή στους συνδρομητές και 2500 credits σε όλους τους κατόχους λογαριασμών. Στο Glitch, 2500 πιστώσεις θα μπορούσαν να αγοράσουν μια σχεδόν συνολική αναδιαμόρφωση του σπιτιού και του πύργου, με αρκετά αριστερά για μια ντουλάπα δολοφόνος.
- Οι παίκτες απολαμβάνουν το φρέσκο περιεχόμενο και οι προγραμματιστές απολαμβάνουν τη δημιουργία τους. Ο Butterfield είπε ότι μεγάλο μέρος αυτού του περιεχομένου ολοκληρώθηκε σχεδόν όταν το προσωπικό ειδοποιήθηκε για το κλείσιμο του παιχνιδιού και τις εργασίες που θα πήγαιναν μαζί του. Η αποστολή των στελεχών ολοκληρώνει τα δικά τους σχέδια κατοικίδιων ζώων ήταν ένας τρόπος για να αναγνωρίσουν τη δουλειά τους.
- Το Glitch, όπως και τα περισσότερα MMOs, δεν είχε προγραμματιστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι ιστορίες που έκαναν το σκηνικό - και οι μύθοι στα επιτεύγματα και τις αναζητήσεις - ήταν η έκταση της ιστορίας. Αυτό σημαίνει ότι ο Butterfield είχε κάποια σχέδια για το πώς να τερματίσει το Glitch "από την ημέρα που ξεκινήσαμε. Πρέπει να είσαι ενήμερος για τους κινδύνους." Στις τελευταίες μέρες του Glitch, οι Forehorsemen εμφανίστηκαν σε διάφορους δρόμους, φωνάζοντας " Το τέλος είναι κοντά! " Την προτελευταία μέρα, τα «γεια» σημάδια που εμφανίστηκαν όταν οι παίκτες υποδέχτηκαν ο ένας τον άλλον έγιναν "bye" σημάδια.
- Το Tiny Speck επιτρέπει στους παίκτες να βλέπουν όλα τα είδωλα των Glitch. εντυπωσιακά στιγμιότυπα οθόνης και βίντεο που συλλαμβάνουν τα αγαπημένα τους μέρη και στιγμές. Η ερευνητής της συντήρησης videogame Rachel Donahue, που έπαιξε ως Sheepy, ξεκίνησε ένα πρόγραμμα προφορικής ιστορίας. Διάφορα έργα αρχειοθέτησης και οικοδόμησης παιχνιδιών που δημιουργήθηκαν από τους παίκτες εμφανίστηκαν στα Φόρουμ Glitch.
- Ο McKenna θα το παίξει. "Τουλάχιστον, θα έδινα ένα τυχερό παιχνίδι TS και θα ήταν εκεί για το άνοιγμα με κάθε κουδούνι που θα μπορούσα να βρω."
Οι προγραμματιστές και οι παίκτες χύνουν τους εαυτούς τους στην οικοδόμηση των MMOs, αλλά τα παιχνίδια δεν μπορούν πάντα να υποστηρίζουν τον εαυτό τους, και τότε αυτοί οι κόσμοι αναβοσβήνουν. Πολύ συχνά, τα MMOs κλείνουν αλλά δεν προσφέρουν κλείσιμο για τους εργαζόμενους που πέρασαν τόσο πολύ χρόνο γι 'αυτούς - ούτε για τους παίκτες που αναμένουν να παίζουν εδώ και χρόνια. Για παράδειγμα, το City of Heroes πήγε σκοτεινό στις 30 Νοεμβρίου με λίγη φαντασίωση στο παιχνίδι εκτός από αυτό που έφεραν οι ίδιοι οι παίκτες.
Ο Glitch, ο σχεδόν απερίγραπτος (και απερίγραπτα) browser-based sandbox MMO, έκλεισε χθες το βράδυ μετά από τρία χρόνια και δύο βήματα. Ο προγραμματιστής Tiny Speck έδωσε το περίεργο, πρωτοποριακό παιχνίδι ένα αξέχαστο τέλος που έκανε την κενή αίσθηση των διακομιστών πιο ανεκτή για τους πιστούς παίκτες και τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης.
Έτσι το έκαναν. Και έτσι πρέπει να γίνει. Παρέχοντας τα πάντα, από τις συλλογές ειδικών στιγμιότυπων των avatar των παικτών έως τα φυσικά μνημεία όπως τα βιβλία τέχνης και τα σετ CD, τόσο οι προγραμματιστές Glitch όσο και οι πιο ένθερμοι παίκτες του εργάστηκαν για να εξασφαλίσουν ότι ακόμη και ένας εικονικός κόσμος ζει πολύ καιρό μετά την διακοπή των διακομιστών του. Παίξτε το κατ 'ευθείαν
Όταν ένα παιχνίδι τερματίσει, μπορεί να είναι ένα συναισθηματικό χτύπημα στους παίκτες. Ο δρ. Henry Lowood, επιμελητής της ιστορίας των συλλογών επιστήμης και τεχνολογίας για τις βιβλιοθήκες του πανεπιστημίου Stanford, λέει: «Όταν έχετε αναμνήσεις, μια αίσθηση του χώρου, πάντα έχετε την αίσθηση ότι είστε κάπου. Ακόμα κι αν γνωρίζετε ότι δεν είναι πραγματικοί, οι συσχετισμοί είναι πραγματικοί, όταν αυτές διαταράσσονται - ειδικά με τρόπο που θα είναι καταστροφικός, όταν θα σκοτεινιάσει - είναι σαν ένα παλιρροϊκό κύμα ή ένας σεισμός που σκουπίζει μια πόλη. το ίδιο, αλλά συναισθηματικά και αναφορικά με τις μνήμες, είναι πολύ παρόμοιο. "
Η Sophia McKenna, της οποίας ο χαρακτήρας Volluptua Sneezelips έφτασε στο ανώτατο όριο των 60, θυμάται την αντίδρασή της στην ανακοίνωση κλεισίματος της 14ης Νοεμβρίου. "Η ενημέρωσή μου σχετικά με την κατάσταση ήταν απλά" καταστραφεί ". Το Glitch είναι ένας τόσο όμορφος κόσμος και είναι σπασμωδικό που δεν πρόκειται να είναι πια. Έχω περάσει κάθε ουγκιά ελεύθερου χρόνου και έπειτα μερικοί σε αυτό το παιχνίδι από τότε που άρχισα να παίζω. "
Λίγο μετά την ανακοίνωση κλεισίματος του Glitch, οι παίκτες κατέβηκαν στο σπίτι του Stewart Butterfield για να συζητήσουν τα νέα και να αφήσουν δώρα.
Ο Tiny Speck προέβλεψε τέτοιες αντιδράσεις. Οι Συχνές Ερωτήσεις Shutdown του Glitch, οι οποίες δημοσιεύθηκαν μαζί με την ανακοίνωση, περιλάμβαναν και τον τίτλο "Είμαι πραγματικά θυμωμένος γι 'αυτό!" μαζί με τις αναμενόμενες ερωτήσεις για τους παίκτες. Και στην ίδια σελίδα, κάτω από τον τίτλο "Λυπούμαστε πραγματικά. Σας αποτύχαμε", ο Tiny Speck προσέφερε στους παίκτες την επιλογή ανάμεσα σε μια επιστροφή χρημάτων, αφήνοντας το Tiny Speck να κρατήσει τα χρήματα που πληρώθηκαν και τη φιλανθρωπική δωρεά. "Η δωρεά στη φιλανθρωπία είναι καινούργια", σχολιάζει ο Lewis Ward, αναλυτής τυχερών παιχνιδιών στο IDC.Ο CEO της Tiny Speck, Stewart Butterfield, πιστεύει ότι οι επιλογές επιστροφής χρημάτων ίσως βοήθησαν να βγάλουν περισσότερα φιλανθρωπικά συναισθήματα στους παίκτες. "Έχουν υπάρξει πολλοί άνθρωποι που είναι θυμωμένοι, αλλά είναι λιγότεροι από ένας στους εκατό. Ενενήντα εννέα τοις εκατό είναι υποστηρικτικές και κατανοητές, αν και, φυσικά, λυπημένοι."
Συνεχίστε να δίνετε χωρίς να ζητά τίποτα περισσότερο
Στο επίσημο κλείσιμο του νήματος στα Glitch Forums, ο Butterfield (μέσω της ταυτότητάς του για το Glitch, Stoot Barfield) πληροφόρησε τους παίκτες ότι όχι μόνο θα επέστρεφαν τα χρήματά τους στο Tiny Speck, θα δώσουν συνδρομή στους συνδρομητές και 2500 credits σε όλους τους κατόχους λογαριασμών. Στο Glitch, 2500 πιστώσεις θα μπορούσαν να αγοράσουν μια σχεδόν συνολική αναδιαμόρφωση του σπιτιού και του πύργου, με αρκετά αριστερά για μια ντουλάπα δολοφόνος.
"Είναι ένας αριστοκρατικός τρόπος να το χειριστούμε αυτό", λέει ο Ward του IDC. "Σίγουρα σέβεται τους παίκτες που κατάφεραν να προσελκύσουν και δείχνουν κάποια εκτίμηση γι 'αυτούς."
Ο Tiny Speck ανέτρεψε τα αγαπημένα σπάνια στοιχεία του παιχνιδιού, όπως το Stoot Barfield Pullstring Doll και το 2010 Glitchmas Yeti, ως ανταμοιβές για συμμετοχή τα τελευταία πράγματα. Η εταιρεία συνέχισε επίσης να απελευθερώνει νέο περιεχόμενο, από τα επιτεύγματα μέχρι τις συνταγές σε νέες περιοχές, μέχρι και λίγες μέρες πριν το κλείσιμο. Οι παίκτες αγωνίστηκαν για να κερδίσουν νέα σήματα επιτυχίας και να τραβήξουν στιγμιότυπα σε μόλις ανοίγματα. "Από την εμπειρία μου, όταν μια εταιρεία παιχνιδιών έχει ανακοινώσει ότι ένα παιχνίδι τερματίζεται, κάθε ανάπτυξη σταματά", λέει ο Ward. "Η απόφαση για απελευθέρωση περιεχομένου μετά από αυτή την ημερομηνία είναι λίγο έκπληξη."
Η φροντίδα των δικών τους
Οι παίκτες απολαμβάνουν το φρέσκο περιεχόμενο και οι προγραμματιστές απολαμβάνουν τη δημιουργία τους. Ο Butterfield είπε ότι μεγάλο μέρος αυτού του περιεχομένου ολοκληρώθηκε σχεδόν όταν το προσωπικό ειδοποιήθηκε για το κλείσιμο του παιχνιδιού και τις εργασίες που θα πήγαιναν μαζί του. Η αποστολή των στελεχών ολοκληρώνει τα δικά τους σχέδια κατοικίδιων ζώων ήταν ένας τρόπος για να αναγνωρίσουν τη δουλειά τους.
Οι Συνήθεις ερωτήσεις τερματισμού περιελάμβαναν μια σύνδεση με μια σελίδα "Hire a Specker" με φωτογραφίες, δεξιότητες και πληροφορίες επικοινωνίας για το απολυθέν προσωπικό Glitch. "Μοιάζει με το γεγονός ότι έχει σημειωθεί σημαντικός σχεδιασμός", παρατηρεί ο Ward. "Για μια τέτοια μικρή επιχείρηση να έχει σημαντικό προγραμματισμό γύρω από αυτή τη διαδικασία δεν είναι πάντα εύκολη, δίνω στην ομάδα της Tiny Speck την πίστωση για να σκεφτεί ξεκάθαρα αυτό και να προσπαθήσει σκληρά σε ό, τι πρέπει να είναι μια δοκιμαστική στιγμή για όλους τους υπαλλήλους."
Το Glitch δεν ήταν απλώς δουλειά για τα στελέχη του Tiny Speck. Εδώ, ο Τεχνικός Κοινοτικός Διευθυντής Kevin Collins (kevbob) παρευρίσκεται σε ένα αποχαιρετιστήριο πάρτι με τους παίκτες.
Τρεις εβδομάδες μετά την εμφάνιση της σελίδας Hire a Specker, ο Butterfield λέει: "Μέχρι τώρα, τόσο καλά. "Ο Kevin Collins, τεχνικός της κοινότητας του Tiny Speck, γνωστός ως Kevbob, λέει:" Νομίζω ότι το χειριζόταν όσο θα μπορούσε να γίνει. Πάντα ήξερα ότι δεν υπήρχε καμία εγγύηση ότι δεν θα δούλευε στο τέλος, έτσι είναι στην επιχείρηση. Ο Stewart έχει σιγουρευτεί ότι γνωρίζαμε αν μπορούσαμε να κάνουμε κάτι για να μας βοηθήσει να προσγειώσουμε σε μια νέα συναυλία, θα Κάνε το." Σχετικά με τη συνολική εμπειρία του Glitch, λέει, «λείπεις να συνεργαζόμαστε μαζί τους και παρόλο που το παιχνίδι δεν έλειπε, δεν έχω καμία απογοήτευση για το χρόνο που πέρασα να δουλεύω σε αυτό».
Δώστε του ένα καλό τέλος
Το Glitch, όπως και τα περισσότερα MMOs, δεν είχε προγραμματιστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι ιστορίες που έκαναν το σκηνικό - και οι μύθοι στα επιτεύγματα και τις αναζητήσεις - ήταν η έκταση της ιστορίας. Αυτό σημαίνει ότι ο Butterfield είχε κάποια σχέδια για το πώς να τερματίσει το Glitch "από την ημέρα που ξεκινήσαμε. Πρέπει να είσαι ενήμερος για τους κινδύνους." Στις τελευταίες μέρες του Glitch, οι Forehorsemen εμφανίστηκαν σε διάφορους δρόμους, φωνάζοντας " Το τέλος είναι κοντά! " Την προτελευταία μέρα, τα «γεια» σημάδια που εμφανίστηκαν όταν οι παίκτες υποδέχτηκαν ο ένας τον άλλον έγιναν "bye" σημάδια.
Οι έντεκα γίγαντες που φαντάζονταν στον κόσμο του Ur μίλησαν στο Glitchen την τελευταία ημέρα του παιχνιδιού. ημέρα, το φορτίο του διακομιστή αυξήθηκε ως παίκτες συνδεδεμένοι. Lag έγινε απογοητευτικό για πολλούς και ανυπέρβλητο για μερικούς. Ο Beau Hindman έστειλε βίντεο από την τελευταία ώρα του ως Glitch "Beau" στο Massivelytv.
Κάθε ένας από τους έντεκα γίγαντες, τα θεϊκά όντα που φαντάζονταν τον κόσμο του Ur και του πληθυσμού του Glitch, φαινόταν να μιλάει λίγα λόγια. Ένα λεπτό πριν από το τέλος, ένα μήνυμα διακομιστή έλασε τα παράθυρα του IM, λέγοντας: "Πραγματικά, αγαπάμε πραγματικά. Δεν έχετε ιδέα." «Καληνύχτα, Groddle», ένα σκηνικό που τραγουδούσε ο παίκτης Lelu και συνοδευόμενος από τον Glitch Sound Designer και τον Composer Daniel Simmons, έκλεισε το παιχνίδι. Το "Goodnight, Groddle" ήταν μια οικεία και αγαπημένη μελωδία για τους παίκτες που ήταν πολύχρονοι. το τραγούδι έκλεισε το πρώτο βήχα του Glitch και χρησιμοποιήθηκε στο δημοφιλές GNG Music Block σπάνιο στοιχείο στο παιχνίδι.
Δώστε τους κάτι να κρατήσουνΑκόμα και πριν από την ανακοίνωση τερματισμού λειτουργίας, ο ιστότοπος Glitch ήδη προσέφερε downloads,, και ήχους κλήσης. Οι παίκτες ζήτησαν λήψεις ειδικά για τα δικά τους είδωλα. Το Tiny Speck επιταχύνθηκε για να προσφέρει μια επιλογή one-time, one-download για τις συλλογές ενός παίκτη
Οι εικόνες της συλλογής ντουλαπιών οποιασδήποτε αδελφής είναι επίσης διαθέσιμες, "ένα χαρακτηριστικό που έχει υποεκτιμηθεί από τους περισσότερους προγραμματιστές", λέει ο Lowood του Στάνφορντ. "Είναι σίγουρα πάνω από το μέσο όρο σε αυτό που σας επιτρέπουν να βγείτε από το παιχνίδι." Τελικά, ο ιστότοπος θα μετατοπιστεί σε πιο στατικό τρόπο, αλλά ο Butterfield σχεδιάζει να διατηρήσει αυτή τη λειτουργία αρχειοθέτησης "τουλάχιστον μέχρι το τέλος του έτους."
Το Tiny Speck επιτρέπει στους παίκτες να βλέπουν όλα τα είδωλα των Glitch. εντυπωσιακά στιγμιότυπα οθόνης και βίντεο που συλλαμβάνουν τα αγαπημένα τους μέρη και στιγμές. Η ερευνητής της συντήρησης videogame Rachel Donahue, που έπαιξε ως Sheepy, ξεκίνησε ένα πρόγραμμα προφορικής ιστορίας. Διάφορα έργα αρχειοθέτησης και οικοδόμησης παιχνιδιών που δημιουργήθηκαν από τους παίκτες εμφανίστηκαν στα Φόρουμ Glitch.
Παρόλα αυτά, οι Glitch stalwarts φώναζαν για να πάρουν τα χέρια τους στα αναμνηστικά. "Υπάρχει μια επιθυμία να αποκτήσουμε κάτι απτό", επισημαίνει ο Lowood. "Βλέπετε όλα τα tchotchkes.Η εξήγησή μου για την ποπ-ψυχολογία είναι ότι αυτό είναι το ένα μέρος του εικονικού κόσμου που λείπει: κάτι φυσικό … Νομίζω ότι οι άνθρωποι γεμίζουν αυτό το κενό με τα τεχνουργήματα από τον κόσμο …. Δεν νομίζω ότι τα εικονικά αναμνήματα είναι αρκετά "Οι άνθρωποι πρέπει να έχουν κάποια αίσθηση ότι είναι μαζί τους όταν δεν κάθονται στους υπολογιστές τους."
Παρόλο που η Tiny Speck Art κατέχει την τέχνη, η εταιρεία επέτρεψε στον καλλιτεχνικό διευθυντή Brent Kobayashi να πουλήσει μερικές από τις ιδιαίτερες τέχνες έξω του παιχνιδιού. Ο Kobayashi πρόσθεσε τσάντες με φερμουάρ που διαθέτουν avatars Glitch και τοποθεσίες στο κατάστημα Kukubee Etsy, το οποίο τρέχει με συνεργάτη. Μετά τα πρώτα αιτήματα για περίπου 200 αιτήσεις για προσαρμοσμένες θήκες, ο Kukubee χρειάστηκε να καλέσει τον βαθμό προσαρμογής που προσφέρεται στις νέες παραγγελίες. Ξεκίνησε επίσης να πωλεί μια περιορισμένη σειρά εκτυπώσεων τέχνης Glitch μέσω ενός άλλου καταστήματος Etsy, το οποίο κρατά με το όνομα "meowza."
Η καμπάνια indiegogo για το βιβλίο The Art of Glitch χρηματοδοτήθηκε σε περίπου δύο ώρες. ζήτησε ένα βιβλίο της τέχνης υπογραφής του Glitch. Ο Kobayashi, ο οποίος πήρε επίσης το όνομα "kukubee" στο παιχνίδι, δημοσίευσε ένα έργο Indiegogo για ένα βιβλίο με τίτλοΗ τέχνη του Glitch
στις 5 Δεκεμβρίου. Έφτασε το στόχο του $ 17,000 σε περίπου δύο ώρες. Μέσα σε μια μέρα, το σύνολο υπερδιπλασιάστηκε. Σε μια ενημερωμένη έκδοση για τους υποστηρικτές, ο Kobayashi έγραψε: "Μιλάω στον εκτυπωτή βιβλίων μου αυτή τη στιγμή, αλλά θα αυξήσω εκθετικά το κόστος παραγωγής για να αυξήσω τον αριθμό σελίδων του βιβλίου ….Αλλά θέλω να πω ευχαριστώ παιδιά για τέτοια συντριπτική υποστηρίζω και θα κάνω ό, τι μπορώ για να φτιάξω αυτό το απίστευτο αφιέρωμα που αξίζει το Glitch. "
Ο Daniel Simmons ξεκίνησε μια άλλη εκστρατεία indiegogo,
οι ανταμοιβές περιλαμβάνουν την τέχνη Kukubee καθώς και τους ήχους και τη μουσική από το παιχνίδι. Το έργο αυτό έφθασε στο στόχο χρηματοδότησής του ύψους $ 8.000 σε λιγότερο από μία ώρα. Κλείσιμο της πόρτας απαλά ενώ ανοίγει ένα νέο Ένα MMO είναι μια συνεργασία. Ο μικροσκοπικός Speck αναγνώρισε την αφοσίωση τόσο του εσωτερικού του ταλέντου όσο και της βάσης των παικτών του και αντιμετώπισε με σεβασμό. «Θέλαμε να το κάνουμε όσο πιο εύκολο και ευχάριστο» λέει ο Butterfield.
Οι παίκτες εκτιμούν τις προσπάθειες του Tiny Speck. Ο συνολικός τόνος των θέσεων του φόρουμ είναι συμπαθητικός, ακόμα και στοργικός. "Αισθάνομαι ότι αντιμετωπίσαμε απίστευτα καλά, δεδομένων των περιστάσεων", λέει ο McKenna. "Με κάποιο τρόπο, το" "και το προστέθηκαν στο τσίμπημα του κλείστρου για να δουν τι θα μπορούσε να έρθει έπειτα.
Ήταν happysad. το οποίο θα ανακοινωθεί το 2013. Δεν φαίνεται να είναι ένα τέντωμα για τον Butterfield, ο οποίος εφάρμοσε το Flickr από τις στάχτες ενός πρώην έργου παιχνιδιών, το παιχνίδι Neverending. Δεν αποκλείει την ιδέα ενός άλλου παιχνιδιού, και μάλιστα λέει, "είναι πιθανό να είμαστε σε θέση να κάνουμε μια συμφωνία με κάποιον ή να βρούμε ένα σπίτι για τα πράγματα Glitch."
Ο McKenna θα το παίξει. "Τουλάχιστον, θα έδινα ένα τυχερό παιχνίδι TS και θα ήταν εκεί για το άνοιγμα με κάθε κουδούνι που θα μπορούσα να βρω."
Ο Tiny Speck δεν γύρισε την πλάτη του στους παίκτες ή στους υπαλλήλους. Η εταιρεία προσπάθησε σκληρά να κάνει τις τελευταίες εβδομάδες του παιχνιδιού ευχάριστες σε όσους έχτισαν το παιχνίδι και εκείνους που χτίστηκαν μέσα σε αυτό. Ακριβώς όπως το Glitch μας έδειξε κάτι καινούριο στα παιχνίδια, μας έδειξε έναν καλύτερο τρόπο για να αποχαιρετήσουν τα MMOs
Αν και ο στόχος και η προσέγγισή του είναι παρόμοια με την Wikipedia - για να αξιοποιήσει τη συλλογική γνώση των χρηστών του Διαδικτύου σε μια μορφή εγκυκλοπαίδειας - το Knol διαφέρει με διάφορους τρόπους. θα ενθαρρύνουν τους συγγραφείς να χρησιμοποιούν τα πραγματικά ονόματά τους και να στέκονται πίσω από τα άρθρα τους και θα τους δίνουν τη δυνατότητα να δημιουργούν εισόδημα από την εργασία τους μέσω διαφημίσεων Google.
"Κάθε Knol θα έχει έναν συγγραφέα ή μια ομάδα συγγραφέων που έβαλε το όνομά του "Πιστεύουμε ότι είναι καλό", έγραψε ο επικεφαλής των προϊόντων της Knol Cedric Dupont και ο μηχανικός λογισμικού Michael McNally σε ένα επίσημο blog δημοσιεύοντας την Τετάρτη
Η αναζήτηση γραφήματος επιτρέπει στους χρήστες να πραγματοποιούν αναζητήσεις που τους επιτρέπουν να αποκαλύψουν τα πράγματα που οι φίλοι τους μοιράστηκαν μαζί τους στο Facebook. Μπορεί επίσης να τους βοηθήσει να ανακαλύψουν πράγματα όπως δημοφιλή εστιατόρια ή καταστήματα στην περιοχή τους, με βάση αυτό που τους άρεσε ή μίλησαν οι φίλοι τους.
Οι έμποροι ελπίζουν ότι τα αποτελέσματα θα τους βοηθήσουν να κάνουν περισσότερες συνδέσεις με πιθανούς πελάτες και να γίνουν πιο ορατά στον ιστότοπο . Αλλά υπάρχουν ακόμα πολλά άγνωστα που πρέπει να αντιμετωπιστούν, δήλωσαν οι ομιλητές κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συζήτησης στο South by Interactive στο Austin του Τέξας
Ο ανταγωνισμός στην αγορά των δημόσιων δικτύων Cloud και των υπηρεσιών υποδομής θερμαίνεται, καθώς οι πωλητές ανταγωνίζονται τόσο μεταξύ τους όσο και ιδιωτικές και υβριδικές πλατφόρμες cloud. Αν και οι δημόσιοι πωλητές υπηρεσιών cloud όπως το Amazon και η Google βελτιώνουν συνεχώς τα προϊόντα τους, η τιμή εξακολουθεί να αποτελεί κύριο κίνητρο για τις εταιρείες να απομακρυνθούν από τους διακομιστές των χώρων τους.
Στο πλαίσιο της ώθησης της αύξησης της ποικιλομορφίας των προϊόντων διακομιστών προϊόντων με Windows μπορεί να φιλοξενήσει την υποδομή της, η Amazon έχει μειώσει το κόστος των παραγγελιών EC2 (Elastic Compute Cloud) κατά παραγγελία έως και 26%. Για παράδειγμα, ένα μεγάλο τυποποιημένο παράδειγμα στην ανατολική περιοχή των ΗΠΑ κοστίζει σήμερα 0,364 δολάρια ανά ώρα αντί για 0,460 δολάρια ανά ώρα. Αυτό μεταφράζεται σε πάνω από $ 2.000 σε τριμηνιαίες αποταμιεύσεις όταν τρέχει 10 τέτοιες περιπτώσεις,