Room Service by John Murray and Allen Boretz, directed by Ektoras Lygizos | Full Performance
Με τα περισσότερα σκεπτικά, η επιστροφή του Eidos Montreal στο το κλασσικό franchise Thief είναι ένα ευπρόσδεκτο, αλλά εκσυγχρονίζεται με τρόπους που αγνοούν κάποιες από αυτές που έκαναν τόσο δυνατές την αρχική σειρά, έρχεται από λίγο απίστευτο σε μια εποχή που τα παιχνίδια stealth έχουν αυξηθεί μετά από μια οπτική ανίχνευση μέσα από το φως και το σκοτάδι.
Αυτή είναι η βάση της μυστικότητας στο νέο κλέφτη, και ενώ αποσπάται από τη μηχανική του παιχνιδιού των πρωτότυπων παιχνιδιών, φαίνεται επίσης να βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στον απλό εχθρό AI. Κατά τη διάρκεια του demo μας, ο παίκτης φάνηκε να περνάει σε ένα σπίτι για τους τυφλούς, και πού είναι η διασκέδαση γι 'αυτό;
Ο Garrett έχει ακόμα στη διάθεσή του πλήθος εργαλείων, συμπεριλαμβανομένων ειδικών βέλη και σχοινιών για να κάνει κρυφές αποδράσεις. Κλέφτης λαμβάνει χώρα σε μια περίοδο αναταραχής ως πρωταγωνιστής franchise Garrett επιστρέφει σε μια μεσαιωνική πόλη κάτω από lockdown. Η διαφορά μεταξύ των τάξεων είναι ένα εξέχον θέμα: η πλούσια διαδρομή είναι ελεύθερη ενώ όλοι οι άλλοι προσπαθούν να επιβιώσουν ζητώντας τη ζωή τους στη γωνιά του δρόμου. Τούτου λεχθέντος, Garrett δεν είναι Robin Hood? είναι ένας κλέφτης έξω για τον εαυτό του, ή έτσι φαίνεται στην αρχή της σειράς μας δείχτηκε. Όμως, καθώς παρακολουθούσαμε έναν υπεύθυνο για την ανάπτυξη, ο Γκρέτρε μέσω ενός ορκωτού άνθιου που προσπαθούσε να διεκδικήσει ένα χρυσό μετάλλιο από έναν τοπικό φημισμένο αρχιτέκτονα, συνειδητοποιεί ότι υπάρχουν περισσότερα γι 'αυτό το μενταγιόν, όπως πίστευε αρχικά.
Κατά τη διάρκεια της επίδειξης μας ξοδέψαμε πολύ χρόνο προσεκτικά βλέποντας τους δρόμους και γενικά στέγαση του κοινού.
Ίσως το πιο ωραίο μέρος του demo ήταν όταν ο Garrett πήγε σε μια πλήρη σπριντ φτάνουν στον προορισμό του εγκαίρως: το σπριντ μεταμορφώθηκε σε μια σειρά parkour των ειδών που ήταν εξαιρετικά θυμίζει Mirror's Edge. Φαινόταν σαν η σταθερή ισορροπία μεταξύ ταχύτητας και αποτελεσματικότητας, η εργασία με τη μυστικότητα και η διαχείριση του χρόνου του Garrett στο φως και στο σκοτάδι, υποδήλωνε ενδιαφέροντα συμπεράσματα στο gameplay που δεν εμφανίζονταν πουθενά αλλού στο demo. το demo μας ήταν μια στιγμή που ο Garrett έπρεπε να κάνει αυτό το εμπόριο. Ήταν όλο το σκοτάδι και η μυστικότητα, όλη την ώρα. Ο κύριος του έργου τόνισε διαρκώς την ανάγκη για μυστικότητα, αλλά δεν διευκρίνισε πραγματικά τι συνέβη εάν εντοπίσατε και έπρεπε να πάτε στην επίθεση. Όσο η σύγκριση με το Dishonored δεν πρέπει να εξαχθεί, η ικανότητα να μπει στο φως και να εμπλέξει τους εχθρούς έγινε πολύ δημοφιλής, σπάνια σε ένα είδος που συνήθως αποθαρρύνει μια τέτοια ενέργεια. Θα ήταν ωραίο να δούμε κάποιες διευκρινίσεις σχετικά με την έκβαση της κατάστασης αν επιλέξετε να παραιτηθείτε από την τυπική μυστική διαδρομή, ειδικά σε ένα παιχνίδι που εξαρτάται τόσο από την επιλογή του παίκτη.
Είναι καλό να βλέπετε ένα παιχνίδι Κλέφτης που ψάχνει αυτό το πανέμορφο έναν υπολογιστή.Παρουσιάστηκε επίσης ένα δεύτερο demo που επικεντρώθηκε στην τεχνολογία πίσω από το παιχνίδι. Από την πρώτη ματιά ήταν ξεκάθαρο ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί τεχνολογία που δεν είναι δυνατή στις κονσόλες της τρέχουσας γενιάς, μια παρατήρηση που ενισχύεται από τις πλατφόρμες εκκίνησης του τίτλου: PC, Playstation 4 και οποιαδήποτε κονσόλα στην οποία εργάζεται η Microsoft. Οι τεχνικές απεικόνισης φωτός και τα εφέ σωματιδίων που είδαμε δεν είναι δυνατές στις τρέχουσες κονσόλες παιχνιδιών, οι οποίες είναι περίπου οχτώ χρονών σε αυτό το σημείο.
Για ένα παιχνίδι που κάνει τόσο πολύ τεχνικά για να φτάσει στη σύγχρονη εποχή, είναι λίγο σχετικά με το ότι το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για το gameplay. Τα τμήματα μάχης εστίασης και parkour είναι ενδιαφέροντα, αλλά τα τμήματα μυστικότητας δεν αισθάνονται καθόλου και έχουν κακή κατασκευή. Σε μια εποχή όπου οι προγραμματιστές μπορούν να εμπιστεύονται τον παίκτη να είναι πιο έξυπνος, είναι περίεργο να τα βλέπουμε υποθέτοντας ότι ο παίκτης δεν θα παρατηρήσει πόσο ηλίθια και προβλέψιμη είναι η AI.
Φυσικά, όλα αυτά προέρχονταν από ένα σκηνοθετημένο, με αποτέλεσμα τα πράγματα να παίξουν διαφορετικά στο τελικό παιχνίδι Προς το παρόν, χρωματίζω με επιφυλακτικά για το αν ο Thief 4 μπορεί να διατηρήσει και να βελτιώσει το τι έκανε τη σειρά σημαντικά.> Το μεγάλο πράγμα για τη σχεδόν καθολική συνδεσιμότητα του σήμερα είναι πόσο εύκολο είναι να μοιράζεστε πληροφορίες, φωτογραφίες και άλλο υλικό με τους συνεργάτες, τους φίλους και την οικογένειά σας. Το κακό είναι ότι είναι εύκολο για τους ξένους να έχουν πρόσβαση στα δεδομένα σας. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν μεταφέρουμε τόσο πολύ σε μονάδες USB flash, DVD, φορητούς υπολογιστές και άλλα φορητά μέσα. Το SafeHouse Explorer (δωρεάν) μπορεί να εξασφαλίσει τα δεδομένα σας σε όλα τα μέσα, προστατεύοντ
Το SafeHouse εγκαθιστά τον δικό του Explorer σε οποιονδήποτε δίσκο ή μέσο που υποδεικνύετε. Το SafeHouse Explorer χρησιμοποιεί την «γνωστή δομή διακλαδώσεων δέντρων και τη λειτουργία" drag-and-drop "της Windows Explorer. Ωστόσο, οι φάκελοι (οι οποίοι έχουν δημιουργηθεί στον SafeHouse Explorer) προστατεύονται με κωδικό πρόσβασης και χρησιμοποιούν κρυπτογράφηση Twofish 256-bit. (Για ισχυρότερη κρυπτογράφηση 48 bit, θα χρειαστεί να αγοράσετε την έκδοση $ 60 Professional Edition.)
Μια από τις δεξιότητες που ορίζει τους Pro imagers εκτός από τον μέσο όρο της φωτογραφίας είναι γρήγορη, ακρίβεια που καλύπτει το θέμα από το φόντο ώστε να μπορεί να επικολληθεί σε νέο φόντο και να φαίνεται σαν να ανήκει εκεί. Η μάσκα απαιτεί πολύ καλό συντονισμό μεταξύ των χεριών και των ματιών, μια διαισθητική κατανόηση του λογισμικού (που συνήθως είναι το Photoshop) και, συχνά, μεγάλη υπομονή. Αλλά ακόμη και οι κορυφαίοι επαγγελματίες έχουν δυσκολία με ορισμένους τύπους θεμάτων, ένα τέτοιο πρ
Με το άνοιγμα, η Fluid Mask αναλύει τη φωτογραφία σας αναζητώντας βάθος πεδίου, υφή, απόχρωση, κορεσμό και αντίθεση. Από αυτές τις πληροφορίες, παζλίζει την εικόνα σε αλληλεπικαλυπτόμενα γεωμετρικά σχήματα, με βάση την καλύτερη εικασία του προγράμματος ως προς ποια τμήματα είναι το προσκήνιο ή το φόντο. Το περίγραμμα των σχημάτων είναι μπλε. Κάντε κλικ σε ένα σχήμα με το κόκκινο εργαλείο πλήρωσης, για να το ορίσετε ως φόντο. Το πράσινο εργαλείο πλήρωσης χρησιμοποιείται για το θέμα που θέλετε να
Το DMC-GH1 είναι μικρότερο από τις παραδοσιακές ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές SLR, αλλά όχι πολύ (ο πρόσφατα ανακοινωμένος Olympus Η κάμερα EP-1 Micro Four Thirds είναι πολύ πιο συμπαγής). Το μέγεθος, τα φιλικά μενού και η απλοποιημένη διασύνδεση ενισχύουν την ελκυστικότητά του για τους φωτογράφους που δεν είναι αρκετά αρχάριοι και που θέλουν περισσότερο από ένα στιγμιότυπο αλλά εξακολουθούν να εκφοβίζονται από μια πραγματική ψηφιακή SLR. Τόσο η ικανότητά του να σας επιτρέπει να αλλάζετε φακούς
Ωστόσο, η τιμή των 1500 δολαρίων θα αποτρέψει τους καταναλωτές να αποφοιτήσουν προς τα πάνω και ίσως να είναι απενεργοποιημένοι στους DSLR purists. Εμπειρογνώμονες φωτογράφοι που αναζητούν μακροπρόθεσμες προοπτικές στην αγορά DSLR για τη λήψη βίντεο υψηλής ευκρίνειας (ένα χαρακτηριστικό που είναι διαθέσιμο και για τη συσκευή Nikon D300S μόνο για το σώμα) μπορεί επίσης να αποφεύγεται. Αυτό δεν είναι ένα χτύπημα στην απόδοση του GH1? είναι μια συμπαγής κάμερα. Ωστόσο, το DMC-GH1 δεν επαρκεί για τη