Android

Μελέτη: Μπορούν τα παιχνίδια να βελτιώσουν τη συνεργασία στο χώρο εργασίας; σκληρότερα, δουλεύω πιο σκληρά, παίζω παιχνίδια, ακούγεται σαν δουλειά των ονείρων, σωστά; Αυτό είναι που ένα ατρόμητο Εθνικό Ίδρυμα Επιστήμης χορηγία και ορισμένοι ερευνητές στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας, Irvine ελπίζουν να προσδιορίσουν. Με μια σημαντική χρηματοδότηση ύψους 3 εκατομμυρίων δολαρίων, η UC Irvine σχεδιάζει να μελετήσει «πώς οι αναδυόμενες μορφές επικοινωνίας, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών για πολλ

Is life really that complex? | Hannah Fry | TEDxUCL

Is life really that complex? | Hannah Fry | TEDxUCL
Anonim

Οι εικονικοί κόσμοι γίνονται ολοένα και πιο δημοφιλείς, ενώ οι επιχειρήσεις αποκεντρώνονται απαιτώντας καλύτερες μεθόδους επικοινωνίας σε μεγάλες αποστάσεις. Η λύση? Καινοτομούμε με την υπάρχουσα κοινωνική τεχνολογία, για παράδειγμα, συνδέουμε τις τεχνικές προδιαγραφές του πραγματικού κόσμου με τη Second Life για την ανάπτυξη και τον έλεγχο των προσωπικών συστημάτων ταχείας διέλευσης.

Ήχος σαν πίτα στον ουρανό; Μάλλον όχι. Στην πραγματικότητα, οι ερευνητές συνεργάζονται με πολλούς οργανισμούς, από την αεροδιαστημική και τις τηλεπικοινωνίες έως τη βιομηχανία μεταφορών και ηλεκτρονικών ειδών. <>

Οι προηγμένες τεχνολογίες πληροφόρησης και επικοινωνίας μπορούν να οδηγήσουν σε ανακαλύψεις στην παραγωγικότητα και στην τόνωση του ηθικού, αλλά μπορούν επίσης να είναι προβληματικές και ανεπιτυχείς. σπατάλη επενδύσεων ", δήλωσε ο Walt Scacchi, ανώτερος ερευνητής και επικεφαλής του έργου. "Ένας στόχος αυτής της έρευνας είναι να κατανοήσουμε τις συνθήκες που οδηγούν σε αποτυχία ή επιτυχία."

Πίσω στο 2007, έγραψα για μια εταιρεία λογισμικού με έδρα το Τορόντο που ονομάζεται ExperiencePoint, μια εταιρεία που κατασκευάζει εφαρμογές τύπου Sims για επιχειρήσεις, επιτρέπουν στους υπαλλήλους να διαχειρίζονται επιχειρηματικές ιδέες που θα μπορούσαν διαφορετικά να είναι υπερβολικά ντροπαλοί σε συναντήσεις πραγματικής ζωής.

Τον Δεκέμβριο δημοσιεύσαμε μια ιστορία με τίτλο "Μήπως τα παιχνίδια στο χώρο εργασίας βελτιώνουν την παραγωγικότητα;" όπου ο Christopher Null τράβηξε τους διάφορους τρόπους με τους οποίους τα παιχνίδια από το στρατό της Αμερικής μέχρι το Forza 2 χρησιμοποιήθηκαν ως εργαλεία "χαλάρωσης" για στρατολόγηση, διδασκαλία και εταιρική χρήση.

Και μόλις την περασμένη εβδομάδα, ο Darren Gladstone του PC World έγραψε " Resume ", μια στήλη που παντρεύει προφίλ απόδοσης πραγματικού κόσμου, π.χ. "παίκτης ομάδας", "επίλυση προβλημάτων", κλπ. σε αναλογία τυχερών παιχνιδιών βίντεο.

"Η ζωή είναι ένα παιχνίδι, αγόρι", έγραψε ο J. D. Salinger στο The Catcher in the Rye. «Η ζωή είναι ένα παιχνίδι που παίζει κανείς σύμφωνα με τους κανόνες.»

Ή να σκύψουμε και να τους σπάσουμε, κάθε ευκαιρία να πάρουμε.

Ο Matt Peckham επιθυμεί να σχεδιάσουν ένα παιχνίδι για να τον βοηθήσει να γράψει γρηγορότερα. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε στο twitter.com/game_on.