Android

Μείνετε 'Τρεις κινήσεις μπροστά' με τις καρδιές του σιδήρου III

Kendji #THEVOICE S03 Finale La suite

Kendji #THEVOICE S03 Finale La suite
Anonim

[Περισσότερες πληροφορίες: Τα καλύτερα μας κόλπα, συμβουλές και βελτιώσεις στα Windows 10]

Επεισόδιο 25 (εννοείτε υπάρχουν 24

περισσότερα; Iron III και διάφορα άλλα παιχνίδια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου μέσω του ίδιου του Troy, του blogger του Fidgit Tom Chick και του Julian Murdoch. Troy προφανώς καρδιές του σιδήρου III, ενώ ο Τομ δεν είναι τόσο σίγουρος για το modus operandi του παιχνιδιού, και ο Julian φαίνεται ως επί το πλείστον γοητευμένος από τη συζήτηση. Παρεμπιπτόντως, όποιος σκάβει στην Advanced Squad Leader (Νομίζω ότι ήταν Julian;), οι ράφιοι μου κανόνες MMP και οι κάρτες παιχνιδιών σας εύχομαι απεγνωσμένα να είστε εδώ. Υπάρχουν πολλά που πρέπει να απαντήσετε, π.χ. τεχνολογία αιφνιδιασμού που πρέπει να riff εναντίον τεχνολογίας που γνωρίζετε εκ των προτέρων και πρέπει να riff

προς τα, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της μικροσκοπικής τεχνολογίας προκαταβολές, το λογισμικό "φύλλο" παιχνιδιού - τρομερό ή ευχάριστο; γύρω από το ερώτημα του Troy: "Πόσο ωραία μπορείτε να πάρετε την λεπτομέρεια προτού χάσετε τη μεγάλη στρατηγική;" Δεν έχω ακόμα βυθιστεί στην Hearts of Iron III, γι 'αυτό πυροδοτώ κενά σε οποιαδήποτε συζήτηση γι' αυτό συγκεκριμένα. Αυτό το κομμάτι των παιχνιδιών που προέρχονται από το Paradox από το Europa Universalis από το μέτρο μου είναι ότι είναι σαν να έχετε πρόσβαση σε κάποιο φουτουριστικό μηχανισμό ρολογιών που υποστηρίζει έναν τραχύ και έτοιμο προσομοιωτή «θεωρητικής ιστορίας» που μπορείτε να βουτήξετε ή να βάλετε βαθιά μέσα από σχεδόν κάθε πλεονέκτημα. Εάν προτιμάτε να επικεντρωθείτε στα πράγματα υψηλού επιπέδου και να αφήσετε τα χαμηλού επιπέδου ακροατηρίου στους αντιπροσώπους του AI, μπορείτε. Αν θέλεις να μιλήσεις πάνω από κάθε τελευταία ταξιαρχία και διαίρεση, μπορείς να το κάνεις αυτό.

Μερικές φορές ο κινητήρας αισθάνεται εκπληκτικά ισορροπημένος. Άλλοι, ελαφρώς τόσο όσο και δραματικά. Όποια και αν είναι η περίπτωση, το Paradox αναβαθμίζεται πάντα γρήγορα με τα μπαλώματα που μπερδεύουν παρά να "διορθώσουν" τον κινητήρα σε μια κατάσταση που είναι σταδιακά πιο συμβατή με την πλειοψηφία των σχολίων της κοινότητας.

Σε ένα σημείο, αφού διαπιστώσαμε ότι το HoI3 σας επιτρέπει να αφηγούμε τα πράγματα, ο Τομ ρωτάει: "Γιατί δεν παίζω μόνο τη σύγκρουση χάλυβα;" Σε ποια απόκριση μπορεί να είναι "Είναι θέμα διάφορων οπών κουνελιών και φαινοτύπων κουνελιών". Όπου θα βρείτε ένα αντίγραφο του Clash of Steel (ανάπαυσης της ψυχής του) παρά το γεγονός ότι, αν και εμφανίστηκε με μια σεξουαλική οπτική επικάλυψη που σχεδιάστηκε από τους AGEOD τύπους, το CoS θα είναι πάντα αυτό το ίδιο αφηρημένο παιχνίδι υψηλού επιπέδου. Εάν παίρνετε το φαγητό για να σκάβετε βαθύτερα και να ρίχνετε τον εαυτό σας στο minutia (το παιχνίδι ανταμείβει την κλίμακα ανάλογα με την μετρήσιμη επιτυχία σας) δεν μπορείτε να το γρατσουνίζετε στο CoS.

Τίποτα δεν είναι λάθος με αυτό, φυσικά. Το σκάκι χρειάζεται μόνο να είναι σκάκι. Αλλά είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι όλα τα

δεν πρέπει να είναι σκάκι και ότι σε ορισμένες περιπτώσεις μια φαινομενική μηχανή Rube Goldberg μπορεί να αποδειχθεί ότι δεν είναι και τόσο Rube-Goldbergian. Αναχώρηση twitter.com/game_on

για ακόμα περισσότερα νέα και σχόλια σχετικά με το παιχνίδι