Ιστοσελίδες

Η περιφρόνηση του παιχνιδιού των Windows 7

Πώς Να ΄Εχουμε Γρήγορη Πρόσβαση Στης Ρυθμίσεις Των Windows 7

Πώς Να ΄Εχουμε Γρήγορη Πρόσβαση Στης Ρυθμίσεις Των Windows 7
Anonim

Αλλά τι γίνεται με το gaming;

[Περισσότερες πληροφορίες: Τα καλύτερα μας κόλπα των Windows 10, συμβουλές και τσιμπήματα]

Έχετε ακούσει πώς τα Windows 7 είναι αυτά που έπρεπε να έχουν τα Windows Vista - πιο κομψά, πιο ευκίνητα και λιγότερο στο δρόμο σας. Έχω χρησιμοποιήσει τη δημόσια προεπισκόπηση των Windows 7 από την περασμένη άνοιξη και μιλώντας ως ένας τύπος που εξαπατήθηκε στα Vista με ένα παλιό αντίγραφο του XP Home, δεν θα υποχωρήσω στα χέρια του εν λόγω αρχαιολόγου παραμύθι οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. > Όσο για τα τυχερά παιχνίδια, ωστόσο, η απελευθέρωση των Windows 7 αισθάνεται σχεδόν νεκρή. Διαβάστε τα σχόλια και θα μάθετε τα πάντα για την εξορθολογισμένη γραμμή εργασιών, το πιο έξυπνο σύστημα ασφαλείας που σας αφήνει μόνοι σας, τις νέες δυνατότητες εισόδου βασισμένες στην αφή και την πιο φιλική προσέγγιση στη διαχείριση συσκευών πολυμέσων

Τι γίνεται με τα τυχερά παιχνίδια; Παρά τις χούφτες τοποθεσίες ενθουσιώδεις, κανένας από τους συγγραφείς δεν ακολουθεί την πορεία των τεχνικών δεικτών που διαδίδονται σε δεκάδες σελίδες, οι κριτικοί είτε δεν μιλάνε, ούτε ανησυχούν.

Ούτε φαίνεται να είναι η Microsoft.

Η εταιρία ξεκίνησε την πρωτοβουλία της για την πιστοποίηση και το μαρκάρισμα Games for Windows στα τέλη του 2006. Η ώθηση ήταν η "σύμβαση με τους gamers" της Microsoft, που σχεδιάστηκε για να επικυρώσει το gaming PC - με την ευρύτερη διεθνή βάση εγκατάστασής της από όλα τα παιχνίδια κονσόλας συνδυασμένα - οριστική πλατφόρμα για το μέσο. Αυτό που σήμαινε τότε - όπως τώρα - ήταν ότι τα παιχνίδια με GFW θα "υποστούν εκτεταμένες δοκιμές" για να σβήσουν τα σφάλματα, θα ήταν συμβατά με τις 32- και 64-bit εκδόσεις των XP και Vista (και τώρα, τα Windows 7) θα υποστηρίξει τους οικογενειακούς γονικούς ελέγχους και, τέλος, την πιο αόριστη "εγγύηση" - τα παιχνίδια θα είναι "εύκολο να παίξουν", που σημαίνει ότι θα εμφανίζονταν στο "Games Explorer" του Vista και του Windows 7. Η πρωτοβουλία κορυφώθηκε σε μόλις επτά παιχνίδια μέχρι το τέλος του 2006, αν και περιλάμβανε μεγάλες εταιρείες όπως η Company of Heroes και το Microsoft Flight Simulator X. Embryonic, με άλλα λόγια, αλλά πολλά υποσχόμενα.

Το 2007 η πρωτοβουλία κέρδισε δυναμική, καταγράφηκαν 38 τίτλοι με επωνυμία GFW, 7 από τους οποίους ενσωμάτωσαν το νέο σύνολο χαρακτηριστικών "LIVE". Υποστήριξη LIVE - όπου το καουτσούκ του Games for Window συναντά το δρόμο - σημαίνει ότι ένα παιχνίδι θα μπορούσε να έχει πρόσβαση στην ηλεκτρονική υπηρεσία τυχερών παιχνιδιών της Microsoft, όπως το Gamertags και τα επιτεύγματα και τις λίστες φίλων, την φωνητική συνομιλία, ons μέσω ενός "Marketplace", συμμετέχουν ακόμη και σε cross-platform play. Τα 7 παιχνίδια δεν προστέθηκαν σε πολύ καθυστερημένες εκδόσεις του Halo 2 και του Gears of War, με τίτλο "Juiced 2", "Kane & Lynch", "Shadowrun" και "Universe at War", αλλά οι υποθετικές ήταν εντυπωσιακές. Το 2008, ωστόσο, ο αριθμός των τίτλων με τίτλο GFW μειώθηκε σε 34 και ο αριθμός των παιχνιδιών με "ετικέτα" LIVE "εισήγαγε μια εγκοπή από 7 σε 8 - μια πραγματική ψήφο" μη εμπιστοσύνης "με βάση τα συνολικά ποσά του προηγούμενου έτους. Ακόμα χειρότερα, 19 από αυτούς τους 34 είχαν πλήρη υποστήριξη Xbox LIVE στις εκδηλώσεις του Xbox 360, καθιστώντας την ανεξήγητη απουσία της υποστήριξης του Games for Windows LIVE στις εκδόσεις των Windows. Longstanding MMOs όπως το World of Warcraft και οι franchise regulars όπως το The Sims στην άκρη, ο αριθμός των ξεχωριστών παιχνιδιών που σχεδιάστηκαν και προσανατολίζονται στα Windows έπεσαν κατακόρυφα. Από τα 20 πιο αναγνωρισμένα mainstream παιχνίδια των Windows που κυκλοφόρησαν το 2008, τα μισά ήταν πολλαπλά πλατφόρμα, και από εκείνες, μεγάλες εταιρείες όπως το Mass Effect, το Grand Theft Auto IV και το Dead Space έφτασαν στην κονσόλα μορφή.

Όπου υπάρχουν πράγματα το 2009: Έχουν κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα 34 τίτλοι με επωνυμία GFW, μόνο 10 από αυτούς με υποστήριξη LIVE. 15 από αυτές τις 34 έχουν πλήρη υποστήριξη Xbox LIVE αλλά δεν διαθέτουν αντίστοιχη λειτουργία Games for Windows LIVE. Μεγάλες κυκλοφορίες PC όπως το Borderlands, το Dragon Age: Origins, το Left 4 Dead 2 και το Modern Warfare 2 - τα headliners των διακοπών - μεταφέρονται αποκλειστικά χωρίς την επωνυμία GFW. Είναι δύσκολο να πούμε ποιος φταίει περισσότερο - η Microsoft ή μια ανεξάρτητη αναπτυξιακή κοινότητα - αλλά το νόημα έχει ένα διεθνές σύμφωνο που στερείται σημάτων.

Τι πρέπει να κάνουμε γι 'αυτό; Δεν είμαι γνώστης των στελεχών πιστοποίησης που πρέπει να αναπτύξουν οι προγραμματιστές για να λάβουν τη σφραγίδα της Microsoft για έγκριση. Δεν ξέρω γιατί ένα παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών παίρνει την υποστήριξη παιχνιδιών για Windows LIVE ενώ άλλες δεκάδες δεν το κάνουν. Μπορώ μόνο να μαντέψω - όπως και εσείς - ότι η έλλειψη πρωτότυπων, mainstream PC παιχνιδιών έχει να κάνει με ευρύτερες πωλήσεις και καλύτερη οικονομική κλίμακα σε άλλες αγορές (ανάγνωση: κονσόλα, φορητές συσκευές, κινητά)

Τι εγώ

μπορούν

να μιλήσουν είναι τα γυμνά γεγονότα. Πάρτε τους τελευταίους 20 πωλητές παιχνιδιών PCP του Σεπτέμβρη του NPD: 6 MMOs, 3 παιχνίδια Sims-franchise, μερικά casual arcade games και τίτλους όπως Spore, Civilization IV και Grand Theft Auto IV, στην περίπτωση του Πολιτισμού IV, το 2005). Όμορφο αν είσαι σε MMOs και casual blip-ware και golden-oldies, αλλά το φιλί του "Hey, αυτό το παιχνίδι XboxPlayStationWii ακούγεται δροσερό!" αν δεν είστε.

Έπειτα έχετε Games for Windows, ένα πρόγραμμα του οποίου η στατική ανάπτυξη και η έμμεση υποστήριξη LIVE μιλάει τόμους, αν και δεν θα το γνωρίζετε, ακούγοντας τη Microsoft σε πρόσφατες συνεντεύξεις. Η απάντηση της εταιρείας σε ερωτήσεις σχετικά με το ρόλο των Windows 7 στα παιχνίδια; "Τα Windows 7 πρόκειται να είναι η κυρίαρχη πλατφόρμα παιχνιδιών για PC". Επειδή το OS X και το Linux είναι τόσο σοβαροί υποψήφιοι για τον τίτλο. Αυτό που χρειαζόμαστε σε αυτό το σημείο δεν είναι η ίδια εκτοξευμένη ρητορική που φέρει σηματοδότες που κερδίζουν πόντους σε ένα παιχνίδι του you-know-what-bingo, αλλά ειλικρινείς ευθυγράμμιση των καταναλωτών. Πείτε μας ποια είναι τα θέματα και γιατί. Πώς αντιμετωπίζετε την επίλυση ενός προβλήματος; Με την παραδοχή έχετε ένα, πρώτα. Χρησιμοποιώ τα Windows για ένα πράγμα: Gaming. Όταν δεν παίζω παιχνίδια, η γραφειοκρατία μου που περιστρέφεται με τεχνολογία αιχμαλωτίζει ήσυχα κάτω από ένα ξύλινο τραπέζι, που απενεργοποιείται σε αντίθεση με την αδρανοποίηση ή τον ύπνο. Χωρίς παιχνίδια των Windows, δεν υπάρχει λόγος να χρησιμοποιήσω τα Windows

Η τραγωδία; Μου αρέσει πραγματικά η διεπαφή Games for Windows. Μου αρέσει ότι συνδέεται με αυτό που είμαι μέχρι στο Xbox 360 μου, και αντίστροφα. Κάνει εύρεση και παρακολούθηση φίλων που χρησιμοποιούν και τις δύο πλατφόρμες χωρίς κόπο. Μειώνει την αυθόρμητη δυσάρεστη κατάσταση των παιχνιδιών των Windows, χωρίς να ξέρει την εμπειρία που έχει ο τρόπος με τον οποίο οι υπηρεσίες όπως το Steam τείνουν.

Έτσι λοιπόν, είμαστε μάρτυρες στις εναρκτήριες στιγμές της έκδοσης των Windows Η ταυτόχρονη ώθηση μάρκετινγκ των Games for Windows 7; Οι πωλητές πηδούν για να παρουσιάσουν το GFW-branding τους; Παραστάσεις τίτλων με δυνατότητα LIVE; Συνεργαζόμενος με την παράξενα υποτονική PC Gaming Alliance για να φωνάξω από τις στέγες με τον ίδιο ενθουσιασμό προώθησης που χαιρετίζει την άφιξη μιας νέας κονσόλας όπως το Xbox 360 της Microsoft ή το PlayStation 3 της Sony;

Έλλειψη δράσης μετά από όλα αυτά τα χρόνια. > Ακολουθήστε με στο Twitter @ game_on