Συστατικά

Το νέο PlayStation Portable φορητό σύστημα παιχνιδιών ξεπερνά το DS Nintendo, αλλά η "βελτιωμένη" LCD έρχεται με μια τιμή.

Παιχνιδοκονσόλα με 500 ROMS Στα 12,74 €

Παιχνιδοκονσόλα με 500 ROMS Στα 12,74 €
Anonim

Hardware

159.816 - PSP

29.839 - Nintendo DS

Το Wii

7.856 - Xbox 360

7.261 - PS2

4.725 - PS3

Πηγή: Media Δημιουργία Rankings

Έβαλα τα χέρια μου στο PSP 3000 την περασμένη εβδομάδα τα καλλυντικά upticks του νέου μοντέλου, αλλά τα πιο έντονα μάτια από ό, τι η δική μου πήραν σε μια μάλλον ολέθρια ελάττωμα στην οθόνη LCD που περιλάμβανε αξιοσημείωτη αλληλοσύνδεση κατά τη διάρκεια οποιουδήποτε κινήματος στην οθόνη.

Σε περίπτωση που δεν έχετε ακούσει ποτέ τον όρο, το interlacing είναι ιστορικά εύρος ζώνης τεχνική όπου - αντί να εμφανίζεται μια εικόνα σε μια γραμμή γραμμής με γραμμή από την κορυφή προς τη βάση - η εικόνα παρουσιάζεται

κάθε άλλη γραμμή. Το μειονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι ότι οι interlaced οθόνες τείνουν να παρουσιάζουν "αντικείμενα" που μοιάζουν με ενοχλητικές οριζόντιες γραμμές που χτυπούν κατά μήκος της οθόνης κατά τη διάρκεια της ταχείας κίνησης. Ρίξτε μια ματιά σε αυτές τις δύο οθόνες της διαφοράς στο παιχνίδι PSP Disgaea: Το σκοτάδι, το οποίο παρέχεται από έναν έξυπνο χρήστη στις επίσημες πλατφόρμες της PlayStation της Sony, για να δούμε τι μιλάει ο καθένας:

Αποσυνδέθηκα το PSP 2000 μου και βρήκα το Metal Gear Solid Portable Ops για να δω το θέμα για τον εαυτό μου, αποστολή στο σημείο όπου το φίδι (ο πρωταγωνιστής) στέκεται δίπλα σε ένα σωρό κιβώτια. Μετακινώντας την προβολή 3D με το PSP 3000, έβλεπα αμέσως το πρόβλημα: οι λεπτές μαύρες οριζόντιες γραμμές όπως οι γωνίες μιας χτένας που εμφανίζονται για να κόψουν την οθόνη κάθε φορά που μετακινείτε την όψη σε χιλιοστά.

το ίδιο σημείο με το PSP 2000 αποκάλυψε μια εντελώς στερεά (αν και ελαφρώς "ξαφνιασμένη") εικόνα χωρίς απολύτως καμία αλληλεπίδραση. Το δοκιμάσαμε και πάλι με τη νέα "έγχρωμη" επιλογή του PSP 3000 που έχει ρυθμιστεί σε "κανονική", αλλά αυτό ελαττώνει ελαφρώς το αποτέλεσμα μειώνοντας την αντίθεση χρώματος και την κρύβοντάς την καλύτερα.

Φροντίδα για άλλη εμφάνιση;, Η Sony φαίνεται να έχει μοιράσει ένα πρόβλημα ("ghosting") για ένα άλλο ("interlacing") και να θέσει παίκτες ενθουσιώδεις που παρατηρούν τέτοιου είδους πράγματα και τείνουν να διαδραματίσουν έναν αξιοσημείωτο ρόλο να ψηφίσουν κάτι πάνω ή κάτω σε ένα catch-22. Για να είμαστε δίκαιοι, οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα δεν θα παρατηρήσουν την αλληλοσύνδεση, ή δεν θα νοιάζονται αρκετά γιατί τα χρώματα είναι τόσο πιο ζωντανά. Αλλά για την εξαιρετικά φωνητική μειονότητα που κάνουν, είστε σε μια δέσμευση: PSP 2000 "ghosting" ή PSP 3000 interlacing. Όχι πολύς επιλογή, είναι.

Εγώ, πιθανότατα θα κολλήσω με το PSP 3000, αλλά δεν μπορώ πραγματικά να συστήσω να κάνεις το ίδιο, αν είσαι το είδος του gamer που βλέπει αυτό το κολλημένο pixel σε ένα οθόνη φορητού υπολογιστή ή μικροσκοπική ρωγμή σε παρμπρίζ αυτοκινήτου και δεν μπορεί παρά να σταθεροποιήσει την ιδεοψυχαναγκαστική συμπεριφορά σε αυτό για πάντα. Για εσάς, σας προτείνω να κολλήσετε με το τρέχον PSP PSP σας και να περιμένετε έως ότου η Sony "εγκαταστήσει" το υλικό του 3000 (δεν θα είναι μια λύση λογισμικού - αυτή είναι σκληρή, έτσι θα πρέπει να είναι μια φυσική αναθεώρηση) ή απελευθερώνει πλήρως ένα νέο μοντέλο.