Ιστοσελίδες

Με τα συστήματα, οι εταιρείες παίζουν με τη Nintendo, η οποία ξεκίνησε μια νέα εποχή στο παιχνίδι με την έναρξη της κονσόλας Wii και του κινητού τηλεχειριστηρίου "Wii-mote".

Oyun Konsolları – Tarihi | Güzel2li™

Oyun Konsolları – Tarihi | Güzel2li™
Anonim

Το σύστημα της Microsoft, το οποίο είναι γνωστό με το όνομα του Project Natal, βασίζεται σε ένα εντελώς διαφορετική τεχνολογία. Μια κάμερα υπερύθρων παρακολουθεί τη συσκευή αναπαραγωγής, της οποίας το σώμα γίνεται ο ελεγκτής. Ο παίκτης μπορεί να πηδήσει, να κουνήσει, να χτυπήσει και να κλωτσήσει και αυτές οι ενέργειες αντικατοπτρίζονται από τον χαρακτήρα στην οθόνη. Η μονάδα κάμερας, η οποία η Microsoft διατηρεί κοντά στο στήθος της, περιλαμβάνει επίσης ένα μικρόφωνο για την ανατροφοδότηση του ήχου.

Το κίνητρο και για τις δύο εταιρίες είναι να προσελκύσει νέους ανθρώπους σε παιχνίδια, παρέχοντας μια πιο συναρπαστική εμπειρία για τους υπάρχοντες παίκτες.

«Θέλαμε να δημιουργήσουμε ένα νέο παιχνίδι χωρίς ελεγκτές που θα επέτρεπε σε οποιονδήποτε, ανεξάρτητα από την ηλικία ή την ικανότητα παιχνιδιού σας, να εισέλθει και να παίξει με την κονσόλα μας χωρίς οδηγίες», δήλωσε ο Kudo Tsunoda, δημιουργικός διευθυντής της Natal σε μια διαδήλωση που τον έκανε να χτυπήσει και να κλωτσήσει τον αέρα στις σφαίρες στην οθόνη που σχεδόν έρχονταν προς αυτόν.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η συγκέντρωση περισσότερων ανθρώπων σε βιντεοπαιχνίδια ήταν το κύριο κίνητρο πίσω από την ανάπτυξη της Nintendo από τον Wii, τον πρόεδρο της Nintendo Satoru Δήλωσε ο Iwata την εποχή που κυκλοφόρησε η κονσόλα το 2006.

Η Natal είναι σίγουρα το πιο εντυπωσιακό από τα δύο και το πιο ενεργητικό στη χρήση - ο Tsunoda είπε ότι έχασε 9 κιλά από τότε που άρχισε να παίζει αλλά και πέρα ​​από τον ίδιο παράγοντα gee-whiz που ήδη εισήγαγε το Wii, τι μπορούν να φέρουν και τα δύο συστήματα στα παιχνίδια;

«Όταν ξεκινήσαμε αυτό, στόχος μας ήταν πάντα να φέρουμε περισσότερους καταναλωτές στην πλατφόρμα, πολύ εύκολο στη χρήση, διαισθητικό περιβάλλον εργασίας ", δήλωσε ο Shuhei Yoshida, πρόεδρος του Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Αλλά καθώς αναπτύξαμε την τεχνολογία μας και άρχισα να πειραματίζουμε με πρωτότυπα παιχνιδιών, ανακαλύψαμε ότι αυτή η τεχνολογία λειτουργεί πολύ καλά με το είδος παιχνιδιού που θέλουν οι πυρήνες των gamers.Για την ακρίβειά της, μπορούμε να κάνουμε το παιχνίδι πιο βαθύ."

τα συστήματα θα αγκαλιαστούν τόσο από τους casual όσο και από τους βασικούς παίκτες αλλά μέχρι σήμερα υπάρχουν ελάχιστες λεπτομέρειες σχετικά με τα παιχνίδια που θα διαθέτουν την τεχνολογία και τον τρόπο χρήσης της.

Σε συνέντευξη Τύπου της Sony την Πέμπτη, η εταιρεία παρουσίασε δύο παιχνίδια τροποποιημένα για να συνεργαστούν με τον Motion Controller του: το "Resident Evil 5" του Capcom και το δικό του "Little Big Planet". Η Microsoft δήλωσε ότι ορισμένοι μεγάλοι εκδότες δουλεύουν σε παιχνίδια της Natal, μεταξύ των οποίων: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ και Ubisoft. Ωστόσο, οι εταιρείες δεν έχουν ακόμη ανακοινώσει ημερομηνίες έναρξης, παρόλο που η Sony είπε αυτή την εβδομάδα ότι σχεδίαζε να θέσει τον Controller σε πώληση στην Ιαπωνία κατά την άνοιξη του επόμενου έτους. Η Microsoft δεν έχει πει τίποτα πέρα ​​από ένα ευρύ φάσμα εκτόξευσης του 2010 και η Sony επίσης δεν έχει μιλήσει για αγορές εκτός της Ιαπωνίας.