NAS Access From DLNA Hack. Videos, Photos & Music From Windows 7 PC DLNA Server. Roku & Smart TV.
Το Gamasutra έβαλε σήμερα ένα τραχύ και έτοιμο κομμάτι με αριθμούς, απομακρύνθηκε από ένα σημαντικό και λεπτομερές χαρακτηριστικό στις πωλήσεις της Nintendo και κατέταξε το Xbox 360, το PS3 και το Wii σύμφωνα με τα ποσοστά σύνδεσης του λογισμικού τους. εκπλήξεις; Μόνο ένα. Το PS3 είχε ένα ρυθμό προσαρμογής τρίτου μέρους μικρότερο από δύο πίσω στα τέλη του 2006, λίγο μετά το ντεμπούτο του, αλλά το γράφημα του Gamasutra το έχει τώρα χτυπήσει στα τακούνια του Xbox 360 με περισσότερο από το διπλάσιο του αριθμού.
First Party
2.4 - Wii
1.4 - Xbox 360
0.9 - PlayStation 3
Τρίτη
5.2 - Xbox 360
4.4 - PlayStation 3
3.1 - Wii
τα στοιχεία αφορούν το Xbox 360 μετά το Σεπτέμβριο του 2007 και το PS3 και το Wii μετά τον Σεπτέμβριο του 2008. Αν κοιτάξετε τη σχέση χρόνου ζωής του Xbox 360 ή 35 μήνες, από την άλλη πλευρά, ο λόγος ισοτιμίας της Microsoft ανέρχεται στο 8,1. > Πρέπει να είστε προσεκτικοί εδώ - οι υψηλοί λόγοι ισοστάθμισης είναι γενικά ικανοί, εκτός αν ένα σύστημα διακινεί ασυνήθιστα μεγάλους αριθμούς μονάδων.
Ο λόγος γραφής μιας κονσόλας είναι ίσος με το σύνολο των μονάδων λογισμικού που διαιρούνται με τις συνολικές μονάδες υλικού. Λοιπόν λέτε ότι πουλάτε 10 αντίγραφα των 5 παιχνιδιών για το σύστημα Α και το σύστημα Α πωλεί 10 μονάδες, αλλά πουλάτε 10 αντίγραφα των 5 παιχνιδιών για το σύστημα Β και το σύστημα Β πωλεί 50 μονάδες. Οι ρυθμοί σύνδεσης θα είναι 5 (50/10) και 1 (50/50) αντίστοιχα. Το σύστημα Α έχει πολύ υψηλότερο ρυθμό σύνδεσης από το σύστημα Β και έτσι φαίνεται να έχει το υψηλό έδαφος, αλλά το σύστημα Β πωλείται τόσα μονάδες λογισμικού και
πέντε φορές περισσότερες μονάδες υλικού, πράγμα που σημαίνει ότι σε αυτή την περίπτωση, Το Σύστημα Β χτυπάει τον κόμβο του Συστήματος Α. Ομοίως, εάν πουλάτε πολύ λίγες μονάδες υλικού, αλλά πολλά και πολλά λογισμικά, ο λόγος αποστολής σας θα είναι υψηλός, ενώ προφανώς δεν δείχνει το λογισμικό σας οι πωλήσεις της πλατφόρμας της πλατφόρμας ή να δώσετε κάποια ένδειξη για την εμφάνιση της βάσης εγκατάστασής σας Έτσι ποιος κερδίζει; Δύσκολο να πω. Αν νομίζετε ότι η εγκατάσταση βασίζεται περισσότερο, τότε η Nintendo, με περίπου 16 εκατομμύρια μονάδες που πωλούνται στις ΗΠΑ έναντι 13 και 6 εκατομμυρίων για το Xbox 360 και το PS3 αντίστοιχα. Εάν σκέφτεστε ότι οι ακατέργαστες πωλήσεις λογισμικού έχουν όλα τα οφέλη, η Microsoft έχει περίπου 126 εκατομμύρια συνολικά στις ΗΠΑ έναντι 96 εκατομμυρίων για το Wii μέχρι στιγμής φέτος.
Αρκετοί από εσάς μπορεί να σημειώσουν ότι το Wii Sports συνοδεύεται από το σύστημα της Nintendo (15,2 εκατομμύρια αντίτυπα), οπότε δεν μπορείτε να το αγοράσετε
και
και ότι το Wii Play (15,9 εκατομμύρια αντίτυπα) είναι ουσιαστικά δωρεάν με την αγορά ενός τηλεχειριστηρίου Wii. Οποιαδήποτε από αυτές τις λεπτομέρειες μπορεί ή όχι να αποκρύψει αριθμούς, ανάλογα με την προοπτική σας. Και πάλι, αν σκέφτεστε μόνο "ποιος κερδίζει" είναι ένα θαμπό, βαρετό, τελευταίο παιχνίδι gen, ακούστε να ακούει και θα σε δω online για να παίξει κάτι καλύτερο απόψε.
Η Adobe αγόρασε τη Danish maker λογισμικού απεικόνισης YaWah για να επεκτείνει τη χρήση του Scene7 στην Ευρώπη. που απέκτησε τη δανική κατασκευαστή λογισμικού απεικόνισης YaWah ApS για να επεκτείνει τη χρήση του λογισμικού Adobe Scene7 στην Ευρώπη.
Οι δύο εταιρείες παρέχουν λογισμικό πλούσιων μέσων που χρησιμοποιείται για τη διαχείριση και τη διανομή δυναμικού περιεχομένου, συμπεριλαμβανομένων των εικόνων και των πεδίων κειμένου, στα καταστήματα Internet. > Η Adobe σχεδιάζει να κάνει χρήση των λιστών πελατών της YaWah καθώς και να ενσωματώσει κάποια από την τεχνολογία της στο Scene 7.
Το Σεπτέμβριο το εκτελεστικό μέλος της Ευρωπαϊκής Ένωσης η Ευρωπαϊκή Επιτροπή πρότεινε να μειωθούν τόσο οι τιμές λιανικής όσο και οι τιμές χονδρικής για την ανταλλαγή μηνυμάτων κειμένου με την εισαγωγή ανώτατων ορίων 0,11 και 0,04 ευρώ αντίστοιχα. Οι μέσες τιμές λιανικής υπολογίζονται επί του παρόντος σε περίπου 0,29 ευρώ.
Προτάθηκε επίσης ένα ανώτατο όριο στην τιμή χονδρικής για τη λήψη δεδομένων 1 € ανά Megabyte και ζήτησε περαιτέρω μειώσεις στο κόστος των φωνητικών κλήσεων κατά την περιαγωγή.
Διαφορά μεταξύ του λογισμικού δωρεάν λογισμικού, του ανοιχτού λογισμικού, του λογισμικού, των δοκιμαστικών προγραμμάτων κ.λπ. , Spyware, Adware, Nagware, Donationware, Liteware, Freeware, Ελεύθερο Λογισμικό, Ανοικτού Κώδικα, Λογισμικό, Abandonware, κ.λπ.
Όροι όπως Freeware, Freeware, Open Source, Shareware, Trialware, Adware, Nagware κ.λπ. για να ορίσετε προγράμματα. Μήπως κάποιος γνωρίζει πραγματικά τη διαφορά μεταξύ του δωρεάν λογισμικού και του ελεύθερου λογισμικού - παρόλο που και οι δύο χρησιμοποιούνται χαλαρά και εναλλακτικά; Υποθέτω ότι οι περισσότεροι χρήστες υπολογιστών δεν το κάνουν! Έτσι, σε αυτή τη θέση θα προσπαθήσουμε να διευκρινίσουμε τα λεπτές ζητήματα που σχετίζονται με αυτούς τους όρους και να εξηγήσουμε τους άλλους όρους "ware