Ιστοσελίδες

Σκοτώστε τους πολιτικούς και χάνετε σε λογοκρισία έκδοση του σύγχρονου πολέμου 2

The Great Gildersleeve: Leroy's Toothache / New Man in Water Dept. / Adeline's Hat Shop

The Great Gildersleeve: Leroy's Toothache / New Man in Water Dept. / Adeline's Hat Shop
Anonim

Η Activision θα κυκλοφορήσει σύμφωνα με πληροφορίες μια λογοκρισμένη έκδοση του Modern Warfare 2 στην Ιαπωνία που σας τιμωρεί για πυροβολισμούς αμάχων. Στις δυτικές εκδόσεις, οι παίκτες μπορούν να πυροδοτήσουν αδιάκριτα σε πλήθος ανθρώπων κατά τη διάρκεια του αμφιλεγόμενου παιχνιδιού «No Russian». Στην ιαπωνική εκδοχή, ωστόσο, οι παίκτες θα αποτύχουν αυτόματα στην αποστολή, αν πυροδοτήσουν μη συμπατριώτες που συμπλέκουν την ρεαλιστική παράδοση του επιπέδου του διεθνή αεροδρομίου Sheremetyevo της Μόσχας.

Σημειώστε ότι αυτές οι πληροφορίες - μια ανεπιβεβαίωτη φήμη, στην πραγματικότητα - παιχνίδια-κουτσομπολιά blog Kotaku. Έχω κατεβάσει το Activision μια γραμμή που ζητά διευκρινίσεις.

Εάν είναι αληθές, το retool θα παρακωλύσει το ήδη λεπτό λογικό του Activision για το επίπεδο. Όπως αναφέρθηκε στο «Τρομοκρατικό Επίπεδο του Νεώτερου Πολέμου 2», υποστήριξα ότι το επίπεδο ξεκινάει σαν να τραβιέται με προσοχή σε διανομέα. Δεν κάνει τίποτα για να με εμπλέκει στην εμπειρία, τοποθετώντας μου στο media res με ένα σωρό παιδιά που ο χαρακτήρας μου υποτίθεται ότι είναι παχύς ως κλέφτες, αλλά ποιος δεν θα ήξερα από τον Adam. Δεν με κάνει να με νοιάζει που σκοτώνω αθώους, οι οποίοι ίσως να είναι πάπιες μέσα σε ένα παιχνίδι γυρίσματος στο μέσο του αθλητισμού με ανθρώπινες αποκριές μάσκες και ρούχα. Δεν είναι η βιαιότητα γραφικών που μου φαίνεται ενοχλητική, με άλλα λόγια, αλλά η προθυμία του Infinity Ward να αγκαλιάσει τον αισθηματισμό πάνω στα βασικά στοιχεία του σχεδίου.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το GamePro, ο επικεφαλής συγγραφέας Jesse Stern - γνωστός επίσης για το έργο του στο NCIS της CBS - προσπάθησε να δικαιολογήσει το επίπεδο με βάση το συναισθηματικό του αποτέλεσμα:

Αισθάνεται τόσο πραγματικό, αλλά ταυτόχρονα είναι ένα τηλεοπτικό παιχνίδι και η ανταπόκριση σε αυτό ήταν συναρπαστική. Ποτέ δεν ήξερα ότι θα μπορούσε να προκαλέσει ένα τέτοιο βαθύ συναίσθημα από ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά έχει.

Είναι εύκολο να ρίξεις αντιπαράθεση μπροστά σε μια κάμερα και να πάρετε μια αντίδραση από ένα πλήθος, αλλά δεν σας λέει πολλά για η ποιότητα ή η αξία της προσπάθειας

Στην απαράδεκτη και συχνά αναγκαία υπεράσπιση των παιχνιδιών ως "αρραβωνιαστικών" ή / και αντάξιοι του ίδιου σεβασμού που παρείχαν άλλα μέσα, δεν θέλουμε να κάνουμε το λάθος να υπερασπιζόμαστε τα άσχημα σχεδιασμένα bits επειδή μερικοί σχεδιαστές του παιχνιδιού ισχυρίζονται ότι προσπαθούσαν να είναι πνευματικά προκλητικοί, όταν η προσεκτική ανάλυση υποδηλώνει ότι κατάφερα να είμαι απλά φλεγμονώδης.

Follow me on Twitter @game_on