Android

Scooped: Red Demo Guerrilla Demo

Trucchi per fare la Pizza in casa come in pizzeria

Trucchi per fare la Pizza in casa come in pizzeria
Anonim

Τι Red Faction: Guerrilla demo; Err, δεν είναι στην πραγματικότητα έξω στις ΗΠΑ ακόμα. Έχει μόλις κυκλοφορήσει στην Ευρώπη σήμερα … ένα από τα (εξαιρετικά) σπάνια προνόμια της επεξεργασίας αυτής της στήλης ενώ διαμένουν προσωρινά στο εξωτερικό.

Αυτό σημαίνει ότι το μόνο επίπεδο σόλο-παιχνιδιού διαρκεί μόνο λίγα λεπτά για να καθαρίσει, επιλογή να χτυπήσει το επίπεδο δυσκολίας μια εγκοπή. Διαφορετικά είστε εσείς εναντίον κάποιων αστυνομικών δυνάμεων που περπατούν γύρω από ένα σωρό δομές που μοιάζουν με πολιτοφυλακές, πλαισιωμένες από αλαζονικούς βράχους και κορυφογραμμές από τον Άρη. Η Αμυντική Δύναμη της Γης (οι κακοί τύποι) έχουν κατασχεθεί από ένα σωρό περιπατητές, δηλ. Ρομποτικά εξωσκληρυνόμενα τύπου mech. Η δουλειά σας είναι να διεισδύσει το συγκρότημα και να φέρει πίσω, ή ως ο τύπος που σας δίνει εντολές μέσω ενός ραδιοφώνου στην αρχή proselytizes, "απελευθέρωση του τομέα." Ξέρετε, "μην αφήνετε τους ανθρακωρύχους να κατεβαίνουν", αγαπητέ σύντροφος.

Η φήμη της αρχικής Red Faction αφορούσε να ανατινάξει πράγματα που δεν είχατε τη δυνατότητα να αποκτήσετε προηγουμένως σύμφωνα με την τεχνολογία GeoMod της Volition. Κτυπήστε μια τρύπα σε έναν τοίχο και το παιχνίδι αντικατέστησε την πληγείσα περιοχή με ένα αντικείμενο "κενό διάστημα". Όχι πραγματικά φυσική, αλλά εντυπωσιακή πριν από οκτώ χρόνια.

Προσθέστε τη φυσική, μια γωνία τρίτου προσώπου που θα σας βοηθήσει να μάθετε την κατεδάφιση, και τι λέει ο Βολισιίος «ανοιχτός κόσμος» και παίρνετε Grand Theft Mars … Εννοώ Red Faction: Guerrilla.

Πίσω στο demo. Ποιο είναι το πρώτο πράγμα που κάνω μετά το παιχνίδι που παραδίδει τους ελέγχους; Γυρίστε με το τσεκούρι μου και σφύζετε σε μια δέσμη χαλύβδινων οδοφράξεων. Whoom-γυμνοσάλιαγκας, κάτω έρχονται. Αρκετά απλό, το σημείο που έγινε, και το ήπιο ικανοποιητικό.

Επόμενο πείραμα: Βάλτε το χάος των συντριμμιών που έχω κάνει. Πρώτη μικρή απογοήτευση - όλοι οι πόλοι και οι πλέγματα είναι άφθαρτοι. Δεν είναι τόσο ένα scrape ή dent. Τόσο για την εξατομίκευση. (Και πάλι, είμαι ένας εξεγερμένος, όχι ένας τσουκλαδόρος.)

Φτάνουμε τότε. Κουνώντας τα πράγματα ή σπάζοντας γύρω από τις ειδοποιήσεις της αστυνομίας, που έχουν όπλα … που δεν το κάνω. Πουθενά να μην τρέχει καν και να κρυφτεί εδώ, οπότε θα πεθάνω, θα ξεκινήσω και θα το δοκιμάσω ξανά. Το demo δεν καθορίζει τους κανόνες, αλλά αφού πεθαίνει μερικές φορές, είναι ξεκάθαρο ότι το επίπεδο περιέχει περιοχές με αόρατα όρια. Εκδρομή ένα και θα έχετε το ήμισυ της σύνθεσης στην ουρά σας.

Δεδομένου ότι δεν είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας, δεν μπορώ να γλιστρήσει γύρω, και στόχος μου στόχος στο κέντρο της αστυνομίας κεντρικό. Πάλη? Υποθέτω, αλλά με αυτόν τον τρόπο βρίσκονται πολλαπλές επαναφορτίσεις. Από την άλλη πλευρά, εγώ

μπορώ να περάσω οτιδήποτε με το πιστό σούπερ τροφοδοτούμενο σφυρί των θεών. Ατσάλι? Σκυρόδεμα? Γκέιτς; Τείχη; Κανένα πρόβλημα. Θα κάνω βόλτα σε ένα σημείο όσο το δυνατόν πιο μακριά από τους χώρους εισόδου, τότε WHAM-WHAM-WHAM, και voila, είμαι μέσα! Ένα σπριντ ή δύο αργότερα, αποκολλώνω πλευρά της ένωσης που στεγάζει το Walker. Είναι πολύ μεγάλο. Αυτό θα μπορούσε να είναι δροσερό … ή τότε

θα μπορούσε να είναι απλά αδέξια. Έχω αναφέρει ότι μισώ γιγαντιαία ρομπότ στα παιχνίδια; Πραγματικά. Κανείς δεν κάνει δροσερά mechs πια. Είναι όλοι τόσο αδέξια. Ή σε ράγες. Ή απλά βαρετό. Την τελευταία φορά που ήμουν ειλικρινής στην καλοσύνη απολαύσαμε τη δοκιμή ενός μεταλλικού κορμού γύρω ήταν το Mechwarrior του Activision 2. Αυτό ήταν το 1995. Εντάξει, ιππεύω στην καμπίνα του ώμου του αντικειμένου και … δεν είναι κακό. Μεγάλο, αλλά ανταποκρίνεται. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο για μάθηση, απλά αριστερόχειρες ή δεξιόχειρες χτύπημα και η επιλογή να σκουπίσετε τα χέρια σας αριστερά ή δεξιά σαν κάποιος θυμωμένος εκκαθάρισης στην κορυφή ενός γραφείου. Η αποκοπή των πολυώροφων δομών είναι κάθαρση. Για μερικά λεπτά, ούτως ή άλλως. Έπειτα ήρθε η ώρα να κρουαζιερώσω πριν τελειώσει η υγεία μου και το παιχνίδι ξεκινάει …

… ακολουθία πυροβολισμού φορτηγού. Που πραγματικά θέλω δεν είχε. I

μίσος αυτά τα πράγματα. Αυτό δεν είναι διαφορετικό. Έχει όλα τα κλισέ, συμπεριλαμβανομένου του One Gun για να τα διαχειρίζεται όλα. Με δώδεκα βολές, είμαι σε θέση να βγάλω πάνω από δύο φορές περισσότερα οχήματα κακό τύπου. Σοβαρά, δίνεις στους κακούς μόνο ένα από αυτά τα πράγματα και θα είναι το Παιχνίδι Πάνω, ο Sauron κερδίζει. THOOM-THOOM-THOOM, δεκάδες φορτηγά που πετούν στον αέρα, ο οδηγός μου, οι γιγάντιες δομές που μαραίνονται κάτω από την σχεδόν κοσμική πυρκαγιά μου … και έπειτα περνάω, πιστώσεις και ένα banner που διαμαρτύρεται για την απελευθέρωση του παιχνιδιού τον Ιούνιο του 2009 μαζί με απαραίτητα σημεία που απαριθμούν αποστολές και όπλα και οχήματα.:

Είμαι εντυπωσιασμένος με τη γεωμετρική ευελιξία του κινητήρα. Είμαι

πεπεισμένος από τη συνολική καταστροφή του ανά ακολουθία Walker. Αλλά δεν μπορώ να εκτιμήσω πολλά άλλα σε αυτό το σημείο. Ιστορία? Καμπάνια? Αποστολή και σχεδιασμός περιοχής; Όπλα και μπαλιστικό παιχνίδι; Μυστική αντίθεση; Η ευελιξία και η συνάφεια με το σχεδιασμό του "ανοιχτού κόσμου" στο οποίο εμφανίζεται φανερά το παιχνίδι; Θα πρέπει απλώς να περιμένουμε μέχρι τον Ιούνιο. Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια στα τυχερά παιχνίδια, παρκάρετε τους tweet-readers σας στο twitter. com / game_on.