Android

Sci-Fi Συντάκτης Charles Stross on Gaming το 2030

Who IS Sherlock Holmes - Neil McCaw

Who IS Sherlock Holmes - Neil McCaw
Anonim

Όπως ο Charles Stross το θέτει, αφού γράφει επιστημονική φαντασία, για κάποιο λόγο οι άνθρωποι πιστεύουν ότι μπορεί να προβλέψει το μέλλον. Ανεξάρτητα από το αν συμφωνείτε, έχει σίγουρα μια ικανότητα για την πρόβλεψη (ή θα έπρεπε να πω γράφοντας) βραβευμένο και περιστασιακά κερδίζοντας μυθιστορήματα όπως το Singularity Sky, το Halting State και το Accelerando. Την περασμένη εβδομάδα, το συνέδριο του LOGIN στο Σηάτλ, Ουάσιγκτον, Στρος έδωσε ένα μυθιστόρημα με τίτλο "Gaming στον κόσμο του 2030" και το οποίο δημοσιεύτηκε ηλεκτρονικά στο μη-αντι-καθολικό-μίσος- site blog, Antipope.

[Περαιτέρω ανάγνωση: Τα καλύτερα προστατευτικά υπερτάσεων για τα δαπανηρά ηλεκτρονικά σας]

Τι προσφέρουν ενδιαφέρον; Μετά την κάλυψη του προφανή πράγματα, δηλαδή την επέκταση των MMOs (World of Warcraft 2!), Ασύρματο mega-bandwidth παντού (buh-bye κινητά τηλέφωνα), gizmos-φαγητό-gizmos (hey iPhone!), Και το αμείλικτο micro- Το Stross αντιμετωπίζει το πρότυπο που σχετίζεται με την ηλικία (η λέξη μου, όχι η δική του) στο παιχνίδι.

Δεν γνωρίζω κανέναν πάνω από πενήντα που είναι σοβαρός παίκτης. αν δεν είχατε κονσόλες ή προσωπικούς υπολογιστές στον κόσμο σας από τη στιγμή που χτυπήσατε τριάντα, πιθανότατα δεν πήρατε τη συνήθεια. Αυτό είναι μάλλον αντίθετο με το πρότυπο απορρόφησης για ταινίες ή τηλεοπτικές εκπομπές, πιθανώς επειδή πρόκειται για παθητικά μέσα - ο καταναλωτής δεν χρειάζεται να κάνει τίποτα άλλο από το να κοιτάζει μια οθόνη. Η καμπύλη μάθησης ακόμα και ενός ελεγκτή κονσόλας είναι μάλλον off-putting για τους ανθρώπους που έχουν γίνει set τους τρόπους τους.

Σε ποιο σημείο θα γυρίσει το ρολόι μπροστά στο 2030, λέγοντας

μπορούμε να προβλέψουμε με σιγουριά ότι μέχρι τότε, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια θα έχουν περάσει για περίπου εξήντα χρόνια. οποιοσδήποτε κάτω από ογδόντα θα έχει μεγαλώσει μαζί τους. Η μέση ηλικία των παικτών μπορεί να είναι ίδια με τη μέση ηλικία του γενικού πληθυσμού. Και αυτό θα φέρει τις δικές του προκλήσεις στους σχεδιαστές παιχνιδιών. Τα άτομα ηλικίας εξήντα ετών έχουν διαφορετικές ανάγκες και ενδιαφέροντα από τους εφήβους με σπασμωδικές αντιδράσεις. Για πρώτη φορά, η όρασή τους και ο συντονισμός των χειλιών δεν είναι αυτό που υπήρχε. Για μια άλλη, η κοινωνικοποίησή τους είναι καλύτερη και είναι πολύ πιο έμπειροι.

Ω, και έχουν πολλά περισσότερα χρήματα …

… Αλλά οι εξήντα παίκτες του 2020 δεν είναι οι ίδιοι με τους εξήντα χιλιόμετρα που ξέρεις σήμερα. Είσαι εσύ, μόλις είκοσι χρόνια μεγαλύτερης ηλικίας. Μέχρι τότε, θα έχετε σαράντα χρόνια ιστορίας παιχνιδιού. δεν θα πάρετε καλοσύνη να είναι patronized, ή να δοθεί στο παιχνίδι καθήκοντα βαθμονομημένο για τα σημερινά εξήντα-somethings. Οι κωδικογέφυρες του 2030 θα είναι άνετοι με την αφηγηματική ροή των παιχνιδιών. Είναι πολύ πιο πιθανό να βαρεθούν από την παράθεση και την κλίση του διαλόγου από τους σημερινούς παίκτες. Θα χρειαστούν λιγότερες διασυνδέσεις χρήστη - οι οποίες είναι συμβατές με τα γηρασμένα αντανακλαστικά και τα πρεσβυωπικά μάτια - αλλά το καλύτερο σχέδιο, ο χαρακτήρας και η αφηγηματική ανάπτυξη. Και πρόκειται να παίζουν σε αυτά τα εξωτικά gizmos που προέρχονται από το iPhone και τους κλώνους του: gadgets που δεν παρέχουν τόσο πολύ πρόσβαση στο διαδίκτυο όσο και το διαδίκτυο σε όλο τον κόσμο του meatspace γύρω από τους ιδιοκτήτες τους. αυτό το γεγονός ότι έχω βαρεθεί μέχρι το σημείο της πραγματικής οργής με το "παράξενο plotting και cliched διαλόγων" στις σημερινές διοργανώσεις από τότε που έπαιξα για πρώτη φορά Colossal Cave Adventure σε ένα Commodore B128 πίσω στα τέλη της δεκαετίας του 1980, και ότι είμαι ανεξήγητα λιγότερο είναι μάλλον άσχημα για τα σπαστά κομμάτια ιστορίας στα παιχνίδια σήμερα, σημαίνει ότι έχω ό, τι είχε ο Μπραντ Πιτ σε εκείνο το φινάλε του Μπέντζαμιν Μπάτον;

«Codgergamer». Μου αρεσει αυτο. Μου αρέσει πολύ.

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, παρκάρετε τους tweet-readers σας στο twitter.com/game_on.