Android

Ιερή 2: Baby You Mow Mow Lawn μου

"Faust" by Goethe, directed by Michael Marmarinos | Full Performance

"Faust" by Goethe, directed by Michael Marmarinos | Full Performance
Anonim

Στο ιερό 2, παίζετε ένα κλαδευτήρι με δύο πόδια με τρελό skillz. Ο φρέζς σας φτάνει σε ένα από τα έξι προσαρμόσιμα στυλ hep, από τη βασική αμβλύ δύναμη hacking σε ποικίλες γεύσεις μαγείας-λιπαίνεται ράψιμο. Ο κλαδευτής σας φημίζεται για έναν από τους έξι θεούς, που του προσδίδουν ειδικές ικανότητες που αντικατοπτρίζουν αόριστα την ευθυγράμμισή του (είστε άτακτος ακανθώδης ή χαλαρός;). Περιστασιακά, ο κλαδευτής σας φτιάχνει αναζητήσεις για να τσεκάρει ένα γέμισμα με δύο ταχύτητες (ένα για "περιπλανηθείτε αμφίβολα", ένα άλλο για "χρέωση!") Ή να συλλέξετε τρία από τα X και τα έξι από το Y για να κάνετε το Z ευτυχισμένο. Αλλά κυρίως το ζευγάρι ψαλιδιών μεγέθους γιγάντου μεγέθους απλά περιπλανιέται γύρω από ένα bosky φανταστικό scape, κλαδεύοντας την ιθαγενή πανίδα, αναρροφώντας ασυμβίβαστα διάφορα για ανταλλαγή και εκτοξεύοντας τους πιο δύσκολους συνδυασμούς του κόσμου.

για τους ορθόδοξους νοσηλευτές που αντλούν αυτά τα παιχνίδια σαν ελεύθερα βάρη. Οι θύρες Xbox 360 και PlayStation 3 - που κυκλοφορούν σήμερα - είναι σχεδόν η ίδια με την έκδοση των Windows με μια ελαφρώς λιγότερο άμεση διασύνδεση, αφού κάνετε κλικ δύο ή τρεις φορές σε ένα gamepad για να αποκτήσετε πρόσβαση στα πράγματα που η έκδοση των Windows έχει διακριτική συντομεύσεις πληκτρολογίου για. Τα σφάλματα που καθιστούσαν την έκδοση των Windows περιστασιακά απίθανο φαίνεται επίσης να είναι ιστορία - δεν είναι έκπληξη, αφού έχουν σχεδόν εξαντληθεί από την έκδοση των Windows

Ο κόσμος της Ancaria μοιάζει με τις πιο παραδοσιακές ρυθμίσεις φαντασίας, π.χ πευκοδάσους και λουλούδια και γραφικά χωριά με αγελάδες και αχυρώνες και ευχάριστα μικρά μονοκατοικίες. Είναι τραγανή, διατυπωμένη με σαφήνεια, εύκολη πλοήγηση και ενώ δεν θα το μπερδέψατε για κάτι μοναδικό όπως το Planescape ή το Arcanum, δεν είναι πιο δύσκολο να κοιτάξετε για ώρες στο τέλος από παιχνίδια όπως το Dungeon Siege 2 και το Titan Quest. Αναφέρω τα γραφικά καθόλου μόνο ως ένα αντίδοτο σε όλα αυτά τα τεμπέλης "γραφικά δεν είναι εντυπωσιακά" σχόλια από τους ειδήμονες που εξακολουθούν να πιστεύουν ότι είναι απαραίτητο να σχολιάσουν επιφανειακά όπως ο Joachim Phoenix στο Gladiator, αυξάνοντας ή μειώνοντας αυθαίρετα έναν αντίχειρα. Είναι ένα πράγμα να κοιτάξουμε ένα Pollock και να πούμε "Ευχαριστώ αλλά δεν ευχαριστώ". Είναι άλλο για να δημιουργήσετε μια υπόθεση που βασίζεται σε βαθμολογίες για την αξία ενός παιχνιδιού από τα μη ευχαριστημένα snipes σχετικά με τις "υφές", ή "polish". Αν η ανάγνωση αυτού του είδους της δικαιολογίας (για να δικαιολογήσει έναν αριθμό) κάνει το κεφάλι σας κακό όσο και το δικό μου, συγχαρητήρια για την ισοπέδωση και την προώθηση της τάξης των παικτών σας σε "ώριμο γνώστη".

Όπως σημειώσατε, δείχνει στην παγκόσμια τάξη, δύο καμπάνιες και έξι θεότητες - μία που ποικίλλει ανάλογα με το αν επιλέγετε την καμπάνια "ελαφρύ" ή "σκοτεινό". Ξεκίνησα με ένα Temple Guardian και έβλεπα και σπρώχνοντας τα ηλιοβασιλέματα Elven Realms της Tyr Lysia - ένα υποθετικό έφηβος του ογκώδους παγκόσμιου χάρτη Ancaria - όλο το πρωί.

Αναφέρω το μεγάλο Ancaria; Είναι τεράστιο. Τεράστιος. Μνημειώδης. Αρκετά μεγάλο ώστε κάθε τάξη χαρακτήρων να έχει το δικό της σημείο εκκίνησης. Τραβώντας πίσω και περιστρέφοντας γύρω από το χάρτη στο παιχνίδι στο μισό του δρόμου μου θυμίζει το αρχικό Might and Magic foldout με τις υπερβολικές υπερχρωματισμένες περιοχές του, όπως η "Desert of Desolation" και η "Ice Tundra". Θυμηθείτε ότι;

Περπατήστε στα κτίρια και μπορείτε να ανοίξετε τις πόρτες, οι οποίες βασικά ανοίγουν την κορυφή, ώστε να μπορείτε να φτιάχνετε γύρω από τα κιβώτια και τα βαρέλια και άλλα είδη δοχείων για φίλτρα, χρήματα και ότι Elven Cloak +2 Cold Resistance πάντα ήθελες. Τι είναι το προσωπικό του Mage που κάνει στον αχυρώνα στο Farm Happy Cow; Ποιός νοιάζεται. Όσο πιο γρήγορα έχετε χάσει την ανησυχία σας για την ανοησία της λογικής των παιχνιδιών όπως αυτό, τόσο πιο γρήγορα μπορείτε να προχωρήσετε με να απολαύσετε το αεράκι.

Το μόνο πράγμα που έχω σημειώσει είναι ότι με τράβηξε πραγματικά; Τα παράθυρα μηνυμάτων δεν εξομαλύνουν την κύλιση. Πατάτε πάνω ή κάτω στο μανίκι και είναι απλώς μια εναλλαγή της σελίδας, πράγμα που σημαίνει ότι θα χάσετε τη θέση ανάγνωσης κάθε φορά. Hey προγραμματιστές, αυτό είναι ένα patchable fix, σωστά;

Διαφορετικά, φαίνεται ότι είμαι all-in για την Total Experience. Hey, η ιστορία δεν είναι καθόλου ανόητη από τη φτέρνα που πατάς μέσα σε παιχνίδια όπως το World of Warcraft και δεν βλέπει κανείς να χτυπήσει το παιχνίδι γιατί είναι ρηχά, έσπασε από την αφήγηση, έτσι;

Για περισσότερα τα νέα και την άποψη των τυχερών παιχνιδιών, παρκάρετε τους αναγνώστες tweet στο twitter.com/game_on.