Car-tech

Killer επανεκκίνηση ενός κλασσικού franchise είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι δράσης με μια εξωφρενική αισθητική.

RETRO GAME ARCANOID1986 ( I LOVE THE 70's 80's 90's MUSIC )

RETRO GAME ARCANOID1986 ( I LOVE THE 70's 80's 90's MUSIC )
Anonim

Η πλάτη του Dante και, ευτυχώς για εμάς, είναι στην καλύτερη του κατάσταση. Όταν τον συναντήσουμε για πρώτη φορά, είναι ξεκάθαρο ότι δεν είναι ο ίδιος Dante που έχουμε δει σε προηγούμενες κυκλοφορίες. Είναι λιγότερο από ένα γοτθικό κυνηγός δαίμονα και περισσότερο από έναν σκληρό χωριστή, το είδος που όλες οι κυρίες σκάβουν (όπως το παιχνίδι συνεχώς δείχνει outs). Έχει έτσι τον τρόπο για τον που κραυγές εμπιστοσύνη, που μεταφέρει στο μοναδικό του στυλ του αγώνα

Ενώ το στυλ μπορεί να είναι μοναδικό, δεν ξεφεύγει πολύ από το κλασικό Devil May Cry και λειτουργεί εξαιρετικά καλά. Ο αγώνας ρέει κατά τη διάρκεια ενός ομαλού κλιπ και δεν υπάρχουν καθόλου στιγμές, αντίθετα από τα παρελθόντα παιχνίδια Devil May Cry. Αυτή τη φορά είναι όλη η δράση, όλη την ώρα, ειδικά αφού προχωρήσετε στην ιστορία και ξεκλειδώσετε περισσότερα όπλα. Μόλις έχετε μερικά διαφορετικά κόλπα επάνω στο μανίκι σας, η εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών όπλων και δυνάμεων γίνεται δεύτερη φύση και το κλειδί για να χτυπήσετε μαζί combos απαραίτητα για να βγάλουν μερικούς από τους πιο δύσκολους εχθρούς, ειδικά όταν αναπαράγονται σε ομάδες.

Τα περιβάλλοντα είναι ωραία απόδοση? κάθε περιοχή αισθάνεται μοναδική και διαφορετική από την τελευταία, ενώ εξακολουθεί να ακολουθεί το βασικό επίπεδο σχεδίασης που υπάρχει σε όλη την έκταση. Η πλατφόρμα είναι μια αναγκαιότητα στο Devil May Cry, τόσο για να προωθήσει την ιστορία και να συλλέξει την εκπληκτική ποικιλία των tchotchkes που γεμίζουν σε όλο το παιχνίδι. Ενώ θα συναντήσετε πολλά κρυμμένα συλλεκτικά στοιχεία σε όλη την ιστορία, τα πιο αξιοσημείωτα είναι τα κλειδιά διάσπαρτα σε όλα τα επίπεδα που επιτρέπουν την πρόσβαση σε κρυφές δοκιμές χρόνου που βρέθηκαν σε όλο το παιχνίδι. Όλα είναι μάλλον απλά, αλλά χάρη στην ολοκλήρωση του leaderboard, μπορεί να αξίζει τον κόπο να αναπαράγετε το καθένα μερικές φορές για να αποφύγετε την πρώτη θέση ανάμεσα στους φίλους σας.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ενώ το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο, ενώ παίζει το PC έκδοση του Devil May Cry I έτρεξα σε μερικά αξιοσημείωτα θέματα. Ορισμένες υφές εμφανίστηκαν λασπώδεις και φαινόταν να εμφανίζονται σε περίεργες στιγμές, αλλά αυτό δεν ήταν τόσο μεγάλο όσο ένα τεράστιο θέμα όπως το τεράστιο σκίσιμο της οθόνης κατά τη διάρκεια των κοσκίνων (ειδικά κατά τα πρώτα τμήματα του παιχνιδιού) που δυσκόλευε να επικεντρωθεί σε ό, τι συνέβαινε επί. Η έκδοση του PC δεν αναδεικνύει μια γραφική βελτίωση σε σχέση με την έκδοση Xbox 360, καθιστώντας σαφές ότι η κονσόλα της DmC είναι ίσως η ιδανική έκδοση για να παίξει.

Παρά τα μικρά αυτά προβλήματα, το παιχνίδι μοιάζει πολύ και ο σχεδιασμός του ήχου ξεχωρίζει πραγματικά. Όχι μόνο υπάρχει μια μεγάλη βαθμολογία για να ακολουθήσετε τη βηματοδότηση και τη δράση, αλλά η εξέλιξη του Dante ως χαρακτήρα φαίνεται να αντικατοπτρίζεται στο συνολικό soundtrack, το οποίο συνοδεύει τις ενέργειές σας με ένα ευρύ φάσμα μουσικής που περιλαμβάνει ένα punk / dubstep vibe που (9)> Μαζί με αυτό το νέο Dante και τη στάση του έρχεται μια ιστορία που προσπαθεί να ταιριάξει με αυτό, που επιτρέπει ξεκαρδιστικές μάχες αφεντικό, όπου ο Dante και το αφεντικό φωνάζουν λέξεις κατάρα σε ο ένας στον άλλον μέχρις ότου ένας από αυτούς τελικά εγκαταλείψει. Αυτή η αίσθηση σαρκωτικής σέτισμα στρέφεται γύρω από ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά ο Devil May Cry καταφέρνει να τον κρατήσει υπό έλεγχο και να αποφύγει να περάσει στην κορυφή.

Ενώ η ιστορία δεν είναι η μακρύτερη, παραμένοντας σε περίπου 10 με 12 ώρες 20 αποστολές, είναι εξαιρετικά καλό και ποτέ δεν αισθάνεται τεχνητά μακρά, η οποία είναι εξαιρετικά σπάνια αυτές τις μέρες για έναν τίτλο δράσης-περιπέτειας. Η δομή της αποστολής χωρίζεται και φαίνεται λίγο περίεργη στην αρχή, αλλά στην πραγματικότητα λειτουργεί πολύ καλά όταν το συνηθίσετε, δίνοντας οριστικά τέλος στις ακολουθίες ιστοριών ενώ οδηγείτε προς το φινάλε.

Μέχρι στιγμής έχουμε ένα νέο Dante, νέο τόνο, αστεία κατάρα, και ασταμάτητη δράση, αλλά το καλύτερο μέρος όλων είναι πόσο διασκεδαστικό το DmC καταφέρνει να είναι. Έχει χτυπήσει τις ίδιες χορδές που έκανε η οργή του Asura πέρυσι, επιλέγοντας τη διασκέδαση και την εξωφρενικότητά του πάνω σε οτιδήποτε άλλο, και αυτό εξάγει εξαιτίας αυτού. Το DmC: Devil May Cry καταφέρνει να φανταστεί ξανά το υβριδικό άγγελο-δαίμονα, ενώ παράλληλα καταγράφει όλα όσα έκαναν την αυθεντική σειρά τόσο σπουδαία. Σίγουρα, ο Dante μπορεί να φανεί λίγο διαφορετικός και να έχει αστεία μαλλιά, αλλά είναι βίαιος όπως πάντα και εξακολουθεί να φαίνεται αναμφισβήτητα δροσερό διπλό πιστόλι ανάποδα σε μια καταιγίδα σφαίρες. Ακόμη και με λίγες τεχνικές επιτυχίες, δεν συνάντησα ποτέ τίποτα από το παιχνίδι που έκοψε την εμπειρία μου. Μετά από μια μακρά πορεία μέτρια κυκλοφορίες το 2012, το DmC: Devil May Cry μπορεί να είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται ο Capcom να επιστρέψει στην πορεία.