Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins
Ανάμεσα σε αυτούς τους διακόπτες είναι πιθανό να τρέχετε από μια απαράδεκτα ακατάπαυστη αναστάτωση των τεχνικών σφαλμάτων και αν αυτό δεν είναι αρκετό για να σας αποτρέψει από το όργωμα μέσω κυμάτων xenomorph εχθροί, το αναξιόπιστο σύστημα σημείων ελέγχου που σας αναγκάζει σε επαναλαμβανόμενο χορό με τα τελευταία πέντε ή δέκα λεπτά κάθε αγώνα σίγουρα θα είναι. Τα σημεία ελέγχου μοιάζουν περισσότερο με μια σφαίρα που διασχίζει τον κατάλογο των προγραμματιστών και όχι κάτι που είναι πραγματικά χρήσιμο για τον παίκτη. Θα έχετε αρκετό χρόνο να γελάσετε πάνω τους, ενώ θα σας στέλνουμε πίσω με την πάροδο του χρόνου ξανά και ξανά μέχρι να μπορέσετε τελικά να καταλάβετε πώς να παίξετε ωραία με τους σπασμένους και μη ισορροπημένους κανόνες του παιχνιδιού.
Floating Xenomorphs? ALRIGHT!
Υπάρχει ακόμη και ένα σημείο όπου εμφανίζεται ένας χαρακτήρας από την ταινία, αλλά αισθάνεται ρηχή και αυτοεξυπηρετούμενη, μια καταφανής υπενθύμιση στον παίκτη ότι οι ιστορίες συνδέονται με κάποιο τρόπο. Το φινάλε του παιχνιδιού δεν κάνει την ιστορία να ευνοεί ούτε, δεδομένου ότι βασίζεται σε μια "κλιμακωτή" μάχη που ουσιαστικά κέρδισε χτυπώντας μια σειρά από διακόπτες έως ότου ένα cutscene μπορεί να αναλάβει. Είναι τέλεια, μια τρομερή αίσθηση που τελειώνει σε ένα παιχνίδι που βράζει σε μια σειρά από κυνήγι διακόπτη.
Αυτό το αδίκημα πολλαπλασιάζεται μόνο εάν δώσετε προσοχή στο διάλογο μεταξύ χαρακτήρων, με γραμμές όπως: "S ** t ανατινάξεις και s ** t "και" Είχαμε ένα πράγμα … ένα σεξ. "Ειλικρινά, δεν έχει καμιά καλύτερη από αυτή. Ολόκληρη η ιστορία είναι μια προσπάθεια να σε κάνει να νοιάζεσαι για χαρακτήρες που απλώς δεν είναι λυσιμοί από την αρχή μέχρι το τέλος. "" Να είσαι προσεκτικός, θα εκραγούν! " Όχι, στην πραγματικότητα δεν θα το κάνουν.
Κανένα από αυτά δεν μπορεί να συγκριθεί με την τραγωδία που είναι τα προετοιμασμένα κοψίματα. Είναι υπερβολικά σοβαρές και αποτυγχάνουν να ταιριάζουν με το υπόλοιπο του παιχνιδιού τόνου ή οπτικής · ενώ το μερίδιο των λιονταριών των αλλοδαπών: Οι αποικιοκράτες φαίνεται πολύχρωμα σαν μια εξωγήινη αποικία, τα κοτσέτσες είναι σκοτεινά, γκρίζα και γενικά λασπώδη. Είναι σχεδόν σαν να δημιουργήθηκαν ξεχωριστά από το πραγματικό παιχνίδι, γραμμένο για να συμπληρώσει την ιστορία. Είναι εντυπωσιακό για να τα κοιτάξει κανείς, ακόμη και αν αποδίδουν μόνο αποστολές και έχουν λίγα μόνο λεπτά.
Η απόδοση του AI λείπει πολύ, κάτι που είναι διπλά απογοητευτικό σε ένα παιχνίδι που εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την κατοχή των ελεγχόμενων από τον υπολογιστή ομάδων στο πλευρό σου. Θα βαρεθούν κατευθείαν στο σημείο ελέγχου κάθε φορά, ακόμα κι αν δεν είστε σίγουροι πού να πάτε ή τι να κάνετε. Μία αποστολή, ειδικότερα, έρχεται στο μυαλό. Έπρεπε να ρίξω τα πάντα ενώ αγωνίζομαι από ένα σμήνος εχθρών για να σώσω ένα παγιδευμένο θαλάσσιο. Εν τω μεταξύ, οι φίλαθλοι μου που με ακολουθούν συνήθως σαν χαμένα κουτάβια στέκονταν ακριβώς στην πόρτα που οδηγούσε στο επόμενο σημείο ελέγχου, περιμένοντας να ολοκληρώσω την αποστολή και να τα συναντήσω. Είναι ζημιογόνο και το γεγονός ότι χρειάζονται τα χέρια που τους τραβιούνται σε χαμηλότερες δυσκολίες είναι μια πρόσθετη προσβολή, ακόμα και όταν οι εχθροί είναι μόλις δύο πόδια από το πρόσωπό τους. Μην ανησυχείτε όμως, είναι άφθαρτοι και μπορούν να πάρουν όσες ζημιές χρειάζονται για να υπολογίσουν ολόκληρο το σενάριο.Γεια σου παιδιά, απλά κρεμάστε και περιμένετε να ανοίξει αυτό το τείχος.
Η απογοητευτική AI δεν περιορίζεται μόνο σε ανθρωποκεντρικές πεζοναύτες. Τα ξενόμορφα φαίνεται να αντιμετωπίζουν τοίχους πιο συχνά από ό, τι κάνουν τους εχθρούς τους. Περπατούν στις γωνίες, πιάνονται στη γεωμετρία και γενικά δεν έχουν ιδέα τι πρέπει να κάνουν μέχρι να βρουν έναν τρόπο να σας χρεώσουν σε μια ευθεία γραμμή.
Ένα παιχνίδι σαν αυτό δεν μπορεί να είναι τρομακτικό. Το πλησιέστερο που θα πάρετε είναι άλματα που προκαλούν άλματα που μπορείτε να δείτε από ένα μίλι μακριά, σε ένα υπόστεγο φορτίου. Ακόμα χειρότερα, είναι πολύ εύκολο να σκοντάψει κανείς σε ένα μαύρο δωμάτιο που δεν εξυπηρετεί κανέναν σκοπό εκτός από τον ατελείωτο εχθρό. Δεν μπορείτε καν να εισέλθετε σε αυτά τα δωμάτια. είναι μπλοκαρισμένα από ένα από τα μεγαλύτερα επαναλαμβανόμενα θέματα του παιχνιδιού: αόρατοι τοίχοι. Καταστρέφουν κάθε ψευδαίσθηση ότι τα περιβάλλοντα είναι τεράστια και εκτεταμένα και θυμίζει στους παίκτες ότι παίζουν ένα παιχνίδι που δεν θέλουν να εξερευνήσουν. Αυτό ενισχύεται από την αδυναμία του παιχνιδιού να συμβαδίσει με τον παίκτη. Αργότερα στο παιχνίδι υπάρχει μια ακολουθία όπου γίγαντες ογκόλιθοι πέφτουν και μπλοκάρουν το μονοπάτι σας, αλλά αν φτάσετε εκεί πολύ γρήγορα και η κινούμενη εικόνα δεν έχει ενεργοποιηθεί, θα δείτε ακριβώς μέσα από μια γιγάντια τρύπα στο κάτω μέρος του επιπέδου. Κενός χώρος.
Ως συνήθως, το να παίζεις με τους φίλους σου κάνει κάτι καλύτερο, ακόμη και τους αλλοδαπούς: Αποικιακούς ναυτικούς. Το συνεταιριστικό παιχνίδι είναι αρκετά απρόσκοπτο αφού έχετε πάντα squadmates μαζί σας, αλλά μόλις αλλάξετε τους ελεγχόμενους από ηλεκτρονικό υπολογιστή squadmates για πραγματικούς παίκτες, το παιχνίδι δεν κλιμακώνεται αναλόγως, καθιστώντας πολύ εύκολο να μετακινηθείτε σε μια ολόκληρη αποστολή χωρίς σοβαρό κίνδυνο.
Αυτό ισχύει και για τις λειτουργίες για πολλούς παίκτες, οι οποίες φαίνονται έντονα επικεντρωμένες στο παιχνίδι που κυριαρχείται στη θάλασσα, καθώς οι χάρτες είναι συχνά γεμάτοι με πακέτα υγείας και θωράκισης. Έχετε τέσσερις διαφορετικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες (Team Deathmatch, Extermination, Escape και Survivor) και ενώ το καθένα έχει έναν μοναδικό στόχο στο μυαλό, όλα βράζουν στο ίδιο πράγμα: Xenos vs Marines. Η μεταβολή του αριθμού των παικτών στη λειτουργία Survivor και Escape κάνει τα πράγματα ενδιαφέροντα, αλλά είναι σαφές ότι ένα σόλο ξενομορφικό είναι αρκετά ανίσχυρο. Χρειάζεστε ένα πακέτο από αυτά για να κάνετε πραγματικές ζημιές, αλλά συνήθως μόνο 4v4 ή 5v5, και αυτό συχνά δεν λειτουργεί όταν απαιτεί μια ολόκληρη ομάδα ξενομορφών να σκοτώσει ένα θαλάσσιο. Η ομάδα Deathmatch είναι πιο ανταγωνιστική από τους άλλους τρόπους, διότι είναι δίκαιη και από τις δύο πλευρές: δεν υπάρχει τόνος πανοπλίας ή υγείας που βρίσκεται γύρω, και χωρίς αντικειμενικούς στόχους το παιχνίδι παίζει πολύ πιο γρήγορα. Δυστυχώς, απλά δεν μπορεί να σώσει το υπόλοιπο παιχνίδι.
Οι αλλοδαποί: Colonial Marines είναι ένα σπασμένο, οπτικά ανησυχητικό παιχνίδι που πέρασε πολύ καιρό στην ανάπτυξη και μάλιστα κάπως αισθάνεται μισοψημένο. Μου πήρε τέσσερις ή πέντε ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά ακόμα κατόρθωσε να ξεπεράσει την υποδοχή της. Για ένα παιχνίδι που προωθείται ως η πρώτη εισβολή σε βιντεοπαιχνίδια ως κανονικές συνέχειες των ταινιών, οι αλλοδαποί: οι αποικιοκράτες θέτουν το μπαρ επικίνδυνα χαμηλό.
Η Hewlett-Packard και η Sony την Τρίτη ανακοίνωσε μια επόμενη γενιά μέσων DAT (Digital Audio Tape) με διπλάσια χωρητικότητα της τρέχουσας τεχνολογίας και υψηλότερη ταχύτητα μεταφοράς. Την Δευτέρα, η Sun Microsystems εισήγαγε μια μονάδα ταινίας επιχείρησης που μπορεί να συσκευάσει 1T byte σε έναν τρέχοντα τύπο κασέτας και την Τρίτη η IBM ανακοίνωσε επίσης ένα σύστημα κίνησης ταινίας 1T-byte.
Μαζί με τη ζήτηση για αποθήκευση σκληρού δίσκου που πρέπει να είναι άμεσα προσβάσιμο, η ανάγκη για ταινία για αξιόπιστη δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας και αρχειοθέτηση παλιότερων πληροφοριών αυξάνεται γρήγορα, σύμφωνα με τον αναλυτή της IDC Robert Amatruda. Η μεγαλύτερη χωρητικότητα ανά κασέτα ταινίας μπορεί να εξοικονομήσει χώρο, ενέργεια και χρήμα και ακόμη και να επιτρέψει στις εταιρείες να εξοικονομήσουν περισσότερα παλιά δεδομένα, είπε. Εκτός από τη μεγαλύτερη πυκνότητα, οι νέες τεχνολογίε
Η αγορά μιας νέας ταινίας στο Blu-ray μπορεί να γίνει φθηνότερη αυτές τις μέρες, αλλά η ενοικίαση ενός είναι στην πραγματικότητα όλο και πιο ακριβό. Η Netflix ανακοίνωσε ότι αυξάνει τις πρόσθετες επιβαρύνσεις Blu-ray, αντικαθιστώντας το ενιαίο επιτόκιο $ 1-a-month που εισήχθη το περασμένο φθινόπωρο με μια νέα κλιμακωτή εναλλακτική λύση. Μετάφραση: Ο λογαριασμός σας θα αυξηθεί οπουδήποτε από $ 1 έως $ 8 ανά μήνα, ανάλογα με το σχέδιο που έχετε επιλέξει.
Σκέφτεστε το άλμα του πλοίου και τη μετάβαση στο Blockbuster; Διαβάστε περισσότερα για να δείτε αν θα αξίζει τον κόπο σας.
Γιατί παίρνουμε Crapware ή craplets στις μηχανές μας; Η απάντηση, όπως μάλλον θα μπορούσε ήδη να μαντέψει, είναι ότι οι ΚΑΕ κερδίζουν χρήματα από τα crapware. Οι εταιρείες πληρώνουν πραγματικά για να έχουν τις εφαρμογές τους προεγκατεστημένες σε έναν Η / Υ. Και ποια είναι αυτά τα δόντια; Είναι μια λέξη για όλο το λογισμικό ένας ΚΑΕ, εγκαθιστά στον νέο σας υπολογιστή με Windows. Μερικοί μπορεί να είναι χρήσιμοι, άλλοι όχι! Βέβαια, ο ορισμός του τι είναι ένα ρήγμα και τι δεν είναι, μπορεί να διαφέ
Οι ΚΑΕ προτιμούν να το πλαισιώνουν διαφορετικά, λέγοντας ότι τέτοιες προσφορές συμβάλλουν στη μείωση του κόστους των υπολογιστών. με τη μορφή ενός δοκιμαστικού ή ενός φουσκωμένου CD οδηγού που εγκαθιστά πρόσθετα σκουπίδια πάνω από τον απαιτούμενο οδηγό ή μπορεί να είναι λογισμικό που συνοδεύεται από δρομολογητή, εκτυπωτή ή ευρυζωνική υπηρεσία που ο τυπικός χρήστης εγκαθιστά άθελα ή είναι το πράγμα που ήρθε πριν -Εγκαταστήστε τον υπολογιστή που αγοράσατε