Συστατικά

Raid Γάζα! Flash παιχνίδι υπερπροσδιορίζει τη σύγκρουση Ισραήλ-Παλαιστίνης

GIANT Monster Clay Sculpture!! *EPIC*

GIANT Monster Clay Sculpture!! *EPIC*
Anonim

Το παιχνίδι διαθέτει ένα λογότυπο του Ιντιάνα Τζόουνς και μια κομψή αντιπαράθεση των βουκολικών ισραηλινών πεδίων που συγκλόνισαν με μια παγιδευμένη Λωρίδα της Γάζας. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί "Go Raid" Em! " και συνειδητοποιείτε ότι είναι αδύνατο να χάσετε, καθώς εσείς οι πύραυλοι, οι δεξαμενόπλοιες Merkava, οι μαχητές του F15I Eagle και τα AH-64 Apache επιτίθενται σε ελικόπτερα που βρίσκονται στο αδιέξοδο των οριοθετημένων κτιρίων και των μπερδεμένων ράβδων

. στην κατεύθυνση

πρώτα, βέβαια, σε ποιο σημείο ένας Ισραηλινός αξιωματούχος που μοιάζει με τον Εχούντ Ολμέρτ εμφανίζεται στην οθόνη σας παρακαλώντας να "παρακαλώ, βιαστείτε και χτύπησε τη Λωρίδα της Γάζας πριν κάποιος τραυματιστεί!" Ο στόχος σας είναι να σκοτώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερους Παλαιστίνιους σε ένα χρονικό πλαίσιο. Παίρνετε τρία λεπτά για να κάνετε κλικ σε τέσσερα τετράγωνα και να χτίσετε ένα γραφείο για να ζητήσετε χρήματα (που ονομάζονται ισραηλινά σέκελ), ένα στρατόπεδο για να χτίσετε δεξαμενές, ένα αεροδρόμιο για να περιμένετε τα αεροπλάνα και το helos και ένα μαξιλάρι πυραύλων. Κάντε κλικ στο μαξιλάρι για να ξεκινήσετε ένα βλήμα, το αεροδρόμιο για να ξεκινήσει τα αεροσκάφη, ή οι στρατώνες για τις δεξαμενές. Οι μονάδες σας φτάνουν μέχρι την λωρίδα και χτυπάνε την κασέτα, προκαλώντας δυσανάλογο λόγο θανάτου, με παλαιστινιακά θύματα που ξεπερνούν τον αριθμό των Ισραηλινών.

Οι στρατηγικές σας επιλογές αντιπροσωπεύουν αιτήματα παροχής βοήθειας χρονισμού με απλοϊκές ουρές οικοδόμησης για να διατηρηθεί μια απρόσκοπτη εκροή εμπρησμού θάνατος. Είναι περισσότερο ή λιγότερο whack-a-mole με τέσσερα hotspots για να διαχειριστεί και αμελητέα τακτική flex. Όταν ο χρονοδιακόπτης τελειώσει, οι επικριτές του Ολμέρτ επικρίνουν τους αριθμούς και τις επιλήψιμες επισημάνσεις ότι

… κατά το 2007, για κάθε Ισραήλ που σκοτώθηκε από Παλαιστίνιο, 25 Παλαιστίνιοι σκοτώθηκαν από Ισραηλινούς (καταμέτρηση αμάχων και μαχητών σκοτωμένων από δυνάμεις ασφαλείας, Η

Ένας συγγραφέας των πειθιστικών παιχνιδιών, ο Ian Bogost το σκέφτεται, υποστηρίζει ότι

δεν είναι τόσο κακή, ε;

Μια φιλοπαλαιστινιακή κριτική των πρόσφατων ενεργειών του Ισραήλ; [

] Το Bogost (για το οποίο έχω μεγάλο σεβασμό) συνεχίζω, υποδεικνύοντας ότι η ιστορία του Bogost είναι πολύ σημαντική, "ως συντακτικό, είναι αρκετά αποτελεσματικό τόσο ως κείμενο γνώμης όσο και ως παιχνίδι … είναι παιχνιδιάρικο και απαιτεί στρατηγική, η άσκηση του οποίου φέρει το ωφέλιμο φορτίο σχολιασμού."

Ενώ βλέπω το σημείο του Bogost, το Raid Gaza! είναι πιο συνεπής από πολλά άλλα "op-ed" μίνι-παιχνίδια, του η δωρεάν ανάλυση του gameplay είναι πολύ γενική. Περιγράφει εξίσου καλά ένα σωρό θέσεις μηνυμάτων του πίνακα μηνυμάτων, τα οποία (1) λαμβάνουν επίσης ισχυρές συντακτικές θέσεις, (2) απαιτούν στρατηγική και (3) φέρουν ένα σχολικό φορτίο. Δεν είμαι βέβαιος ότι βλέπω πώς αυτά τα σημεία κάνουν το παιχνίδι Raid Gaza είτε συναρπαστικό είτε διορατικό. Κάντε κλικ, κάντε κλικ, κάντε κλικ, καιρός, "δεν έχετε σκοτώσει αρκετούς Παλαιστίνιους", προσπαθήστε ξανά.

Σατίρεια; Ή η υπερβολικά απλοϊκή λάμψη;

Το πρόβλημα είναι, κατά την εμπειρία μου, ότι αυτό το είδος θορυβώδους υπεραπλούστευσης συνηθίζει

την αντιπολίτευση. Είναι μουσική για τη χορωδία. Δεν πειράζει τελικά κανείς. Πού είναι το ρητορικό βάθος; Η εσωτερική λεπτότητα; Η πολιτική ιδέα; MIA, αν και θα παραχωρήσω βαθμούς για στιγμές φευγαλέας στατιστικής ειρωνείας. Παίζει ένα παιχνίδι όπως η Raid Gaza! τόσο αποτελεσματικό όσο κάτι τέτοιο (από τον satirist Ted Rall);

Δεν είναι για μένα. Τι συμβαίνει με εσάς;

Ενημέρωση: Επειδή μερικοί φαινομενικά μπερδέψαμε την επικεφαλίδα της αρχικής ανάρτησης ως εκφράζοντας μια θέση σχετικά με την ίδια τη σύγκρουση (δεν το έχω), έχω επεξεργαστεί τον τίτλο και τροποποίησα μερικές προτάσεις στη θέση για να μετριάσω περαιτέρω παρανοήσεις