Android

Πρίγκιπας Περσίας αναθεώρηση: Κανείς δεν βγαίνει νεκρός

Η Ιστορία του Αυτοκινήτου στην Ελλάδα (από την εκπομπή: ''Η Μηχανή του Χρόνου")

Η Ιστορία του Αυτοκινήτου στην Ελλάδα (από την εκπομπή: ''Η Μηχανή του Χρόνου")
Anonim

Η ζωή είναι σκληρή, αλλά πεθαίνει σκληρότερη στο Prince of Persia του Ubisoft του Μόντρεαλ. Ή μήπως το αποκαλούμε "Πρίγκηπας της Περσίας"; Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο θάνατος δεν είναι πλέον στη μόδα. Το Fable II του έδωσε πρόσφατα την μπότα, και τώρα ο Πρίγκιπας της Περσίας δίνει ένα ζευγάρι χέρια. Αποσπάστε από οτιδήποτε, οπουδήποτε, ανά πάσα στιγμή σε αυτήν την ακροβατική πλατφόρμα δράσης και δύο σετ από πέντε εξαιρετικά περιποιημένα δάχτυλα θα σας απομακρύνουν από τον αέρα και θα σας αναβοσβήνουν πίσω στην ασφάλεια. Πέσε στα χτυπήματα ενός εχθρού ή σκοντάφτει μούφες και αυτά τα χέρια συναντιούνται για να σε προσευχηθούν πίσω στη ζωή. Είσαι σαν τον Michael Myers με καλύτερα μαλλιά, επειδή συνεχίζεις να γυρίζεις πίσω, και η αυτοκτονία δεν είναι μόνο ανώδυνη, είναι περιστασιακά ακόμη και μια στρατηγική. Για να γυρίσετε το ρομπότ του Robert Zemeckis: Η ζωή σας γίνεται

Με την απώλεια της παλαιότερης αποτυχημένης κατάστασης στο βιβλίο (και προσθέτοντας έναν σύντροφο με την ονομασία Ελικα που ακολουθεί - και σώζει - εσείς οπουδήποτε) ο Πρίγκιπας της Περσίας κερδίζει κάτι εξαιρετικό: πραγματική και αμείλικτη ελευθερία. Ελευθερία για τον σχεδιαστή της να κατασκευάζει τεράστιους, συνεχόμενους, οπτικά χωρίς κόσμους κόσμους χωρίς να αντισταθμίζει τις ανησυχίες για τη δυσκολία διαχωρίζοντας τις προκλήσεις και περιορίζοντας το εύρος κάθε περιοχής. Η ελευθερία των παικτών να δοκιμάζουν ατιμωρητί τις ακροβατικές υποθέσεις, να εξερευνήσουν τις πιο ζοφερές γωνίες μιας περιοχής και τις πιο τρελλές ακρογιαλιές, χωρίς να φοβούνται να μετακινηθούν μακριά σε ένα μακρινό σημείο ελέγχου για κάθε ολίσθηση ή παρεμπόδιστη πτώση.

Τα περισσότερα παιχνίδια τιμωρούν την αποτυχία επαναφέροντάς σας σε μια αυθαίρετη αποθήκευση σημείο. Χάστε όλη τη ζωή σας στο Pac-Man στο επίπεδο 255 (το δεύτερο στο τελευταίο) και pow, επιστρέφετε στο πρώτο επίπεδο. Πάρτε μια κεφαλή πυροβόλησε στο Call of Duty σειρά και είναι λάμψη έξω, το τελευταίο σημείο ελέγχου εκφράσει. Tetris botch στο επίπεδο 18 και η μόνη επιλογή σας είναι να ξεκινήσετε πάλι από το plodding, stuttering αρχή.

Πέτα τα μπισκότα σας από μια διαφάνεια τοίχου ή fumble ένα διπλό άλμα στο Πρίγκιπα της Περσίας; Απλώς πετάξετε μερικά δεκάδα πόδια πίσω στην τελευταία πλατφόρμα που στάθηκε. Χωρίς φόρτωση, χωρίς ανάσχεση, και όλα τα δευτερόλεπτα ή δύο αναπροσανατολίζετε τον εαυτό σας πριν προσπαθήσετε ξανά. Οι προκλήσεις εξακολουθούν να τροφοδοτούνται μία φορά, απλώς μετασχηματίζονται σε χιλιάδες μεταλλάξεις αντί για το συνηθισμένο ντουέτο με εμπόδια σε επίπεδο επίπεδο. Δεν είναι. Στην πραγματικότητα είναι ακριβώς το αντίθετο. Ελευθερωμένος από τον παππού των αποτυχημένων κρατών, η επανεκκίνηση της σειράς Ubisoft του Μόντρεαλ λειτουργεί θαύματα. Αντί να περιορίζετε από πού μπορείτε να πάτε ή τι μπορείτε να κάνετε, σας ενθαρρύνεστε να δοκιμάσετε οτιδήποτε μια φορά. Ή τρεις φορές. Ή επ 'αόριστον, αν είστε αρκετά αποφασισμένοι και το κατακόρυφο σημείο που ακολουθείτε κρατά ικανοποιητική γοητεία. Μπορείτε να αποτύχετε εδώ, αλλά η αποτυχία είναι φευγαλέα και ενώ μπορείτε να πάτε οπουδήποτε, η επιβράβευση αντανακλά την τακτική και την επιδεξιότητα.

Καθώς δοκιμάζετε ακροβατικές υποθέσεις, θα γλιστρήσετε και θα πετάξετε, και ο πρίγκιπας θα δηλώσει μη χάρη "ότι ήταν κοντά". Εκτός από αυτό που δεν θα είναι ποτέ, το οποίο ακούγεται σχεδόν σαν ένα διασκεδαστικό να βγούμε έξω από τη φυλακή δωρεάν κάρτα όταν είναι στην πραγματικότητα απλώς ο τρόπος του παιχνιδιού να ακυρώσει την άσκοπη επανάληψη. Αποσυνδεδεμένος από τη σύμβαση, ο πρίγκιπας της Περσίας του Ubisoft του Μόντρεαλ μπορεί τελικά να πάει εκεί όπου δεν έχει πάει κανένας πρίγκιπας.

Στην αρχή ο μη-πεθαμένος φαίνεται σαν δώρο σε πιο casual παίκτες, και είναι - αλλά στη συνέχεια ξεκινάτε mistiming jumps και λαβή -συλλέγοντας τα χρυσά σκαλοπάτια, και συνειδητοποιείτε ότι το live-forever shtick δεν έχει αλλάξει την ανάγκη να παίξει ακόμα επιδέξια. Να πάρει γύρω δεν είναι καθόλου ευκολότερη, υπάρχει μόνο περισσότερος χώρος για να καλύψει και λιγότερο για να εμποδίσει την εξερεύνησή σας. Ανεβάζοντας από τον πυθμένα ενός λάκκου στο υψηλότερο στρόφιγγα στη γη, ενώ συγκεντρώνετε επισφαλώς τοποθετημένους ελαφρούς σπόρους για να ξεκλειδώσετε νέα εδάφη ή να συμπληρώσετε προαιρετικές ποσοστώσεις μπόνους, παίρνετε σοβαρό χρόνο, επειδή το παιχνίδι απλά πέτυχε την περιήγησή του.

Εξαιρετικά εκτεταμένα κινούμενα σχέδια βοηθήστε να διατηρήσετε την ιδέα ότι είστε ο πιο γυμναστικός μάγος στον κόσμο. Ο πρίγκιπας σταθεροποιεί τον τοίχο του τρέχοντας με το ξύσιμο βράχων με ένα σπινθηριστικό μεταλλικό γάντι, το ίδιο γάντι που εμποδίζει ολισθαίνει κάτω επιφάνειες όπως κάποια μορφή hep βαρυτική surfing. Μπορεί να τρέξει με οροφή, να σκαρφαλώσει κατά μήκος των κάτω επιφανειών και να πάρει δαχτυλίδια για να προσθέσει αδράνεια στα πανοπλία του, και τελικά θα γλιστρήσει κανείς, ολίσθηση, σαν θανατηφόρες γλώσσες για να σας απομακρύνουν. Τα πέταλα Vermillion κυματίζουν από τοιχογραφημένα τοιχώματα που ενισχύουν την μπαρόκ εξωτική αρχιτεκτονική, δανείζοντας περιβάλλοντα αραβικά παραμύθια και αντί να κόβουν την Ελικά ενώ περπατάει σε στενά δοκάρια, ο Πρίγκιπας διασυνδέει τα χέρια με τα πιρουετάκια της. Είναι εκπληκτικό να παρακολουθήσετε, μια απρόσκοπτη σύνθεση κινητικής χάρης και ομορφιάς φαντασίας.

Η επίλυση παζλ σε μια περιοχή εξαρτάται από τις κινήσεις κορδονιών που έχουν μια οργανική γραμματική, επιτρέποντάς σας να αναπτύξετε πιο εξελιγμένες ακροβατικές προτάσεις. Υπάρχει μια κομψά μηχανιστική ποιότητα στον τρόπο που ο πρίγκιπας κινείται, συνοδευόμενος από ένα ικανοποιητικό ρολόι ήχου, καθώς ο πρίγκιπας σκισίματα και πατίνια από το σημείο πρόσκρουσης σε σημείο αρπαγής όπως ένα έμβολο που ολισθαίνει στη θέση του. Μπορούν να αναπαραχθούν ολόκληρες ακολουθίες πατώντας ένα μόνο κουμπί, δίνοντας στο παιχνίδι ένα λεπτό ρυθμικό ρυθμό που δεν είναι λιγότερο απαιτητικό από το σπορ θέσης. Ακόμη και οι μάχες του αφεντικού επαναλαμβάνουν διαισθητικά, βασιζόμενοι σε αυτά που έχετε μάθει εν κινήσει. Υπάρχει ένα εναντίον ενός πασσάλου γεμάτου κεραμιδίθου ροκ που παίρνει λίγο χρόνο για να βγάλει το παζλ έξω, τότε προσφέρει μια λύση που ικανοποιεί ικανοποιητικά την κλισέ των τριών χτυπημάτων.

Αν ποτέ αποπροσανατολιστείτε, να μουρμουρίζει κάτι εξίσου εξωτικό και να εκκενώνει έναν στροβιλιζόμενο, σπινθηριστικό φάρο που χορεύει μπροστά για να ανάψει το δρόμο σαν μια αναπηδώντας μπάλα του καραόκε. Το παιχνίδι ταιριάζει απόλυτα με τους 360 βαθμούς του παιχνιδιού και ποτέ δεν θα αισθάνεστε απατηλά εδώ.

Θα βιώσετε στιγμές όπου η γνώση ότι δεν μπορείτε να πεθάνετε φαίνεται ελαφρώς και άσχετη. Όπως οι μόνιμες μύτες σε μια ψηλή σκάλα φτάνουν στις σκιασμένες γωνίες μιας θολωτής οροφής, δεκάδες πόδια από το έδαφος για να χτυπήσουν μια φωλιά σφήκα, ή ακόμα και να βουρτσίσουν μια γραμμή χρώματος στη γωνία μεταξύ τοίχου και οροφής. Στιγμές όπου το πρόσωπό σας είναι τόσο κοντά στα ανώτερα όρια μιας δομής που είναι σαν να βλέπεις ίντσες προς το πάτωμα … και ότι πολύ περισσότερο στομάχι-ανατρίχωση γιατί είσαι παντοτινό για το πόσο εκπληκτικά δεν είσαι.

Υπάρχει μια τιμή για όλη αυτή τη ρευστότητα και εκδηλώνεται ως ονομαστική καθυστέρηση ανάμεσα σε ένα πάτημα κουμπιού και στην εκτέλεση της οθόνης κάθε κίνησης. Αυτό οδηγεί σε περιστασιακές δυσλειτουργίες καθώς αντισταθμίζετε υπερβολικά, ειδικά όταν σκαρφαλώνετε σε πόλους, όπου θα χτυπήσετε το κουμπί άλματος για να πυροδοτήσετε στο σωστό φορέα, αλλά το παιχνίδι περιμένει μια επιπλέον περιστροφή, έτσι θα περιστρέψετε μια επιπλέον στροφή και βυθίστε σε κενό χώρο. Είστε επίσης θεραπευμένοι σε μερικές επιτόπιες ανακαλύψεις σε στυλ Space Harrier, όπου ο ομόκεντροι κύκλοι φωτός παρεμποδίζουν την περιφερειακή όραση σας και προσθέτουν δυσκολία σε μια σπασμωδική άσκηση όταν σπρώχνουν την κάμερα γύρω και σπρώχνουν αόριστα για να αποφεύγουν ενεργά τα εμπόδια που ρίχνονται στο πέρασμα σας. Το να πετάς σε μια πλατφόρμα δεν έχει γίνει σωστά από την καριέρα του Mario στο Super Mario World, και είναι στην καλύτερη περίπτωση ένα επιδέξια περιττό κόλλημα εδώ.

Όμως, όπως το αξιοσημείωτο Mirror's Edge, ο Πρίγκηπας της Περσίας είναι ο καλύτερος όταν Απλά εξερευνήστε τις εκπληκτικές εκτάσεις της - παύση, εξέταση, δοκιμή και όταν είστε σκαρφαλωμένοι σε κάποια πανύψηλα, παράξενη κλίση γωνία με τον κόσμο που απλώνεται κάτω, αναπαύεται για να χωνέψει την καρδιά-παύση πανοραμική. Το Ubisoft του Μόντρεαλ είχε την αγωνία να χάσει ένα βασικό δεκανίκι σχεδιασμού εδώ, και η ικανότητα να φέρει θριαμβευτικά μια εμπειρία στην οποία - να παραθέσω τον Christopher Eccleston στο "The Empty Child" - όλοι ζουν.

Αποτέλεσμα PCW: 90%