Android

Η θήρα για το IPhone της Apple σε μια εβδομάδα ή δύο

BEST All-in-One iPad Pro Dock for 12.9 iPad Pro? Pitaka Air Quad

BEST All-in-One iPad Pro Dock for 12.9 iPad Pro? Pitaka Air Quad
Anonim

Η θήρα στο iPhone της Apple; Ξέρετε, Prey. Shooter πρώτου προσώπου; Vaporware για αιώνες; (Στην πραγματικότητα μόνο μια δεκαετία, αλλά αιώνες σε παιχνίδι χρόνια.) Πνεύματα πνεύματος; Ζώνες χειροβομβίδων; Ο τύπος περπατάει στους τοίχους και στα πύλη-λυκίσκου μέσω του μη Ευκλείδεου χώρου;

Προέρχεται στο iPhone σας (και, πιθανώς, το iPod Touch) στις "επόμενες εβδομάδες", σύμφωνα με το IGN. Δεν είναι το πρωτότυπο παιχνίδι, αν διαβάζω σωστά την προεπισκόπηση (ο πρωταγωνιστής ξεκινάει σε φαράγγι, όχι σε μπαρ), αλλά κάτι παρόμοιο παρόμοιο εμπνευσμένο από το M.C. Escher μέσω του H.R. Giger.

[Περαιτέρω ανάγνωση: Τα καλύτερα τηλέφωνα Android για κάθε προϋπολογισμό.]

Καλή ιδέα; Ίσως, ίσως όχι. Το πρωτότυπο ήταν εντάξει, αλλά περίπου 10 χρόνια λιγότερο cool από ό, τι θα είχε είχε κάνει το ντεμπούτο του το 1996. Η καινοτομία εδώ είναι πιθανότατα λιγότερο από το wall-walking gameplay παρά την επικαιρότητα της αγοράς. Πόσοι σκοπευτές πρώτου προσώπου μπορείτε να κατεβάσετε για το iPhone;

Έτσι, ενώ δεν ενδιαφέρομαι για το ίδιο το παιχνίδι, εγώ είμαι που ενδιαφέρεται για τον τρόπο με τον οποίο ο προγραμματιστής MachineWorks Northwest κάνει τους ελέγχους.

Αντί να χρησιμοποιήσετε ένα εικονικό d-pad ή πολλά αδέξια επιταχυνσιόμετρα για να μετακινηθείτε, η ομάδα σχεδιαστών εισήγαγε μια σειρά ημιδιαφανών ολισθητήρων στις πλευρές και στο κάτω μέρος της οθόνης (με κλίση στην πλευρά του στον προσανατολισμό του τοπίου - δείτε το pic παραπάνω). Μπορείτε να ελέγξετε την κίνηση του πρωταγωνιστή και να δείτε τη γωνία χρησιμοποιώντας τους αντίχειρές σας σε αυτά τα ρυθμιστικά, ενώ χτυπώντας σε κουμπιά ζευγάρι που ξεκινούν ελαφρά από τις πλευρές για να εκτελέσουν ειδικές ικανότητες ή φωτιά. Αν δεν σας αρέσει το πού βρίσκονται οι διαφάνειες, μπορείτε να τις επανατοποθετήσετε.

Το iPhone παίρνει συνηθισμένα μια πλατφόρμα παιχνιδιού ενθουσιώδους-διαμετρήματος για την έλλειψη ελέγχου αφής. Από την άλλη πλευρά, έχω ενοχληθεί με τη Sony εδώ και χρόνια επειδή αρνήθηκε να ανοίξει ένα δεύτερο αναλογικό nub στο PlayStation Portable της. Χωρίς αυτή τη διπλή προσέγγιση για κίνηση και εμφάνιση, οι φορητοί σκοπευτές πρώτου προσώπου είναι εντελώς εκτός του ραντάρ μου (εξαιρέσεις γίνονται για το Metroid Prime: Hunters για το DS της Nintendo, αλλά αυτό είναι)

Εάν το πρόγραμμα ελέγχου λειτουργεί εδώ και ποιος ξέρει, ακόμα και υπερέχει, ποιος λέει πού θα βρεθούμε σε ένα ή δύο χρόνια; Δεν θα παίξω παίκτες πρώτου προσώπου στο PSP χωρίς τη δευτερεύουσα αναλογική διεπαφή. Αλλά θα χρειαστεί να επανεξετάσω τη θέση μου αν η λύση της MachineWorks «ανοιχτεί».

Ο Matt Peckham θυμάται πότε το πρωτότυπο project Prey οδήγησε τον Tom Hall να καυχιέται σε μια συνέντευξη του 1996: "Τον αποκαλούμε συνήθως η μηχανή του Prey, αλλά κάποιες φορές λέγεται Tears, όπως και σε ό, τι οι ανταγωνιστές μας θα ρίξουν όταν βλέπουν πόσο δροσερό είναι. " Ο Matt εξακολουθεί να γελάει στο twitter.com/game_on.