Android

Peter Molyenux για τις συμβάσεις, Natal και PR

Peter Joseph - Pathologie sociale - Z-Day 2010

Peter Joseph - Pathologie sociale - Z-Day 2010
Anonim

Πείτε τι θα κάνετε για την ικανότητα του Peter Molyneux να ταιριάζει με το όραμα με τα λόγια - μια ικανότητα που έχει αυξηθεί σημαντικά στην εκτίμησή μου post-Fable 2 - είναι πάντα μια συναρπαστική ανάγνωση. Στην προκειμένη περίπτωση, η Gameindustry.biz διεξάγει μια συνέντευξη πολλών μερών με τον Molyneux για τις εμπειρίες του στο παιχνίδι της Λειψίας (το δικαίωμα του Peter, είναι - ή μέχρι που ουσιαστικά μετανάστευσε στην Κολωνία - την καλύτερη επίδειξη στον κόσμο, πολύ περισσότερο από το E3 αν ενδιαφέρεστε για πράγματα για τον εγκέφαλο περισσότερο από τα πράγματα για τα μάτια), χειριστές δημοσίων σχέσεων (PR), Project Natal, απαλλαγμένοι από ελεγκτές της Microsoft, ευθύνη πρώτου και τρίτου μέρους και Dexter (ο Showtime serial-killer-as-antihero Τηλεοπτικές σειρές)

Το αγαπημένο μου έσπασε σκέψεις σε ολόκληρο το κομμάτι (με έμφαση στη δική μου):

Η Βρετανία ήταν ένα από τα μέρη που είχαν μια εκπληκτική καταναλωτική επίδειξη, είχαμε αυτή την παράσταση και θυμάμαι να πάω εκεί Δημοφιλείς ημέρες. Ήταν απλά λαμπρό, απολύτως καταπληκτικό - αλλά αυτές ήταν οι ημέρες που δεν είχατε καμία αστυνομική δύναμη PR που να ακολουθείτε γύρω σας και ήταν υπέροχο να πάτε και να πειραματιστείτε με ιδέες με αυτούς τους καταναλωτές.

Με όλο τον σεβασμό στις εκατοντάδες επαφές μου που πληρώνονται για να κάνουν ό, τι κάνουν και ποιος δεν θα δαγκώσει το χέρι που τροφοδοτεί τις οικογένειές τους και βάζει τα παιδιά τους στο σχολείο, κάτι δεν τελειώνει όταν τελειώνουν αυτές οι "σχέσεις" (αντίθετα με τον «μασάζ», τον «περιορισμό» ή τον «διαχειριστικό») επαγγελματικό διάλογο.Αν το δημιουργικό παιχνίδι ενός παιχνιδιού δεν μπορεί να βρει τι είναι κατάλληλο ή για να μην μιλήσει προηγουμένως σε σχέση με τον εκδότη, υπάρχει μια βασική δεξιότητα εργασίας που έχει αγνοηθεί πολύ.

Αυτές τις μέρες, αν θέλω να μιλήσω με κάποιον όπως ο Peter Molyneux ή ο John Carmack, υπάρχει ένας χειριστής PR που σκέφτεται όλη τη διαδικασία, tip to toe.Αν είναι μια γραπτή συνέντευξη, οι απαντήσεις εκτυπώνονται για να εξασφαλίσουν ότι οι απαντήσεις αντιπροσωπεύουν την εταιρεία ή / και τα σχέδιά της με τον καλύτερο δυνατό φωτισμό.Αν πρόκειται για τηλεφωνική συνέντευξη, η PR θα ορίσει ένα και μερικές φορές έως και τέσσερα άτομα για να κρεμάσει στο τηλέφωνο παρακολουθώντας όλα όσα περνούν Εάν ζητήσω ένα que ο χειριστής PR θεωρεί ότι δεν λειτουργεί σωστά, θα διακόψουν βιαστικά τη συνέντευξη και θα καλέσουν: "Δεν απαντούμε σε αυτή την ερώτηση." Εάν ένα κατάστημα δεν θα δεχτεί τους βασικούς κανόνες PR της εταιρείας, η εταιρεία παίρνει απλά το "μήνυμα" κάπου που θα το κάνει. Και δεδομένου ότι τόσοι πολλοί είναι ευτυχείς να περάσουν αυτό το μήνυμα κατά μήκος ανεξέλεγκτων, υπάρχει ελάχιστο κίνητρο για την PR να είναι διανοητικά ανταγωνιστική στον τρόπο του αυθορμητισμού και / ή ανίχνευση κάτω από το καπλαμά των ατελείωτα echoed "μιλώντας σημεία."

Για να είμαστε δίκαιοι, PR η απροθυμία να στηρίξει την πόρτα ανοιχτή και στη συνέχεια να παραμείνει στην άκρη οφείλει τόσο σε τεμπέληδες μέσα ενημέρωσης που "αναφέρουν" ότι αφαιρεί πληροφορίες για εντυπωσιακά ψιλοκομμάτια, λουρίζει τους από το περιβάλλον και στη συνέχεια δημιουργεί άγρια ​​(και άγρια ​​εφαπτόμενα) πρωτοσέλιδα. Ο John Carmack ξοδεύει 30 λεπτά μιλώντας για αναπτυξιακά ζητήματα σχετικά με την επόμενη μεγάλη μηχανή παιχνιδιών id του λογισμικού, αλλά όλοι όλοι καλύπτουν είναι το γεγονός ότι έκανε μια παραμικρή παρατήρηση για το ποιος θα είναι ο πρώτος από το μπλοκ στον επόμενο γύρο των κονσολών. Αυτό δεν είναι μια ιστορία - δεν είναι καν ειλικρινά άξιος κουτσομπολιού - αλλά είναι μια εύκολη buzz-line που παράγει βασιλίες από κλικ curiosity.

Αναχώρηση

twitter.com/game_on σχετικές ειδήσεις και απόψεις