ΣΤΟ ΦΑΡΑΓΓΙ ΤΟΥ ΡΙΧΤΗ
Πίνακας περιεχομένων:
- Οποιαδήποτε συζήτηση σχετικά με τις επιδείξεις PC του μέλλοντος θα ήταν ατελής αν δεν αναφέρει την εικονική πραγματικότητα, και το κιτ εικονικής πραγματικότητας που έχει κερδίσει την τελευταία φορά την αξιοπιστία είναι το Oculus Rift που υποστηρίζεται από Kickstarter. Αυτό το σετ μικροφώνου-ακουστικού έχει συλλάβει την προσοχή των ενθουσιωδών τυχερών παιχνιδιών μαζικά. Με τη βοήθεια ενός πακέτου αισθητήρων που περιλαμβάνει γυρομετρητή, επιταχυνσιόμετρο και μαγνητόμετρο, το Oculus Rift χρησιμοποιεί τα δεδομένα που παράγονται από αυτά τα εξαρτήματα για να παρακολουθεί τις κινήσεις του κεφαλιού σας και να τους μετατρέπει σε τρισδιάστατους κόσμους τυχερών παιχνιδιών με σχεδόν καθόλου καθυστέρηση, δίνοντάς σας ένα πραγματικά συναρπαστικό VR εμπειρία.
- Το ακουστικό μικτής πραγματικότητας της CanonCanon
- Πέρα από την ευθεία εικονική πραγματικότητα, οι περισσότερες από τις άλλες προσπάθειες προώθησης των εμφανίσεων περιλαμβάνουν τη δημιουργία 3D εικόνων κάποιου είδους - θέλει να φορέσει εκείνα τα γυαλιά υπερ-κουρελιών που εξαρτάται από την πιο σύγχρονη τεχνολογία 3D. Εισαγάγετε την αυτοστερεοσκοπική τεχνολογία, έναν όρο για 3D χωρίς γυαλιά.
- Το SpaceTop, ένα άλλο έργο που γεννήθηκε από την έρευνα της Microsoft, συνδυάζει την παραδοσιακή υπολογιστική επιφάνεια εργασίας 2D με μια καινοτόμο διεπαφή που σας επιτρέπει να χειρίζεστε αντικείμενα σε τρεις διαστάσεις. , Το SpaceTop βασίζεται σε μια διαφανή οθόνη που κάθεται ανάμεσα σε εσάς και το πληκτρολόγιο και το touchpad του συστήματος. Μια κάμερα ενσωματωμένη στο πίσω μέρος της οθόνης παρακολουθεί τα χέρια σας για σκοπούς ελέγχου της κίνησης, ενώ μια κάμερα που βλέπει ο χρήστης παρακολουθεί τη θέση του στο κεφάλι σας για να εμφανίσει στην οθόνη τις εικόνες 3D στη σωστή κλίμακα και προοπτική. Αντί να προσπαθούμε να εξηγήσουμε περισσότερα, θα σας δείξω ακριβώς στο παραπάνω βίντεο.
- Το παραπάνω βίντεο παρέχει μια επίδειξη του πώς είναι να χρησιμοποιήσετε το Leonard3do, το οποίο στοχεύει ένα ευρύ φάσμα αγορών, συμπεριλαμβανομένης της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, του παιχνιδιού και ακόμη και της εκπαίδευσης. Ξοδέψαμε λίγο χρόνο με την τεχνολογία στο CES και ήρθαμε εντυπωσιασμένοι. Είπε στους επιτόπιους συντάκτες μας: "Από την εποχή μας με την μηχανή εικονικής εργασίας, φαίνεται σαν ένας εκπληκτικός τρόπος για να δημιουργήσετε, να επιδείξετε και να απεικονίσετε εικονικά αντικείμενα 3D σε πραγματικό χώρο."
- Μια φαντασμένη φαντασία του μέλλοντος συνεπάγεται την υπεροχή των εντελώς μαζικών εμφανίσεων: τα θηρία μεγέθους τοίχου που νάνουν το μόνιτορ που κάθεται στο γραφείο σας τώρα. Ωστόσο, οι μεγάλες οθόνες που προσκαλούν μοναδικές δυσκολίες διεπαφής - ειδικά εάν είναι ενεργοποιημένες η οθόνη αφής. Πώς αντιλαμβάνεται μια μαμούθ οθόνη σε πολλούς χρήστες; Τι γίνεται αν δεν μπορείτε να φτάσετε στην κορυφή της οθόνης; Η σφεντόνα στο Angry Birds θα είναι ακόμη διαχειρίσιμη; Και τα λοιπά.
- Η Microsoft Research
- Δεν υπάρχουν άλλα! Η τεχνολογία του USCICT μετατρέπει τις βιντεοδιασκέψεις σε 3D ομιλούμενες κεφαλές, προβάλλοντας ένα βίντεο υψηλής ταχύτητας σε πραγματικό χρόνο του ηχείου πάνω σε ένα γυαλισμένο αλουμινένιο κάτοπτρο που περιστρέφεται περισσότερο από 15 φορές το δευτερόλεπτο. "Στην πραγματικότητα, ο καθρέφτης απεικονίζει 144 μοναδικές προβολές της σκηνής σε ένα οπτικό πεδίο 180 μοιρών με διαχωρισμό γωνιακής προβολής 1,25 μοίρες", εξηγεί ο δικτυακός τόπος της ερευνητικής ομάδας.
Σίγουρα, αλλά είμαι. Αυτός είναι ο 21ος αιώνας, και όχι το 1. Ευτυχώς, αρκετές επιχειρήσεις που σκέφτονται προς τα εμπρός, στρέφουν τις παραδοσιακές επίπεδες οθόνες PC υπέρ καινοτόμων σχεδίων που θα μπορούσαν κάποια στιγμή να επαναπροσδιορίσουν τον τρόπο που βλέπουμε τους υπολογιστές μας. Αυτοί οι άνθρωποι, είναι οι οθόνες του υπολογιστή για το μέλλον - ή τουλάχιστον έχουν σκοπό να είναι.
Oculus Rift
Οποιαδήποτε συζήτηση σχετικά με τις επιδείξεις PC του μέλλοντος θα ήταν ατελής αν δεν αναφέρει την εικονική πραγματικότητα, και το κιτ εικονικής πραγματικότητας που έχει κερδίσει την τελευταία φορά την αξιοπιστία είναι το Oculus Rift που υποστηρίζεται από Kickstarter. Αυτό το σετ μικροφώνου-ακουστικού έχει συλλάβει την προσοχή των ενθουσιωδών τυχερών παιχνιδιών μαζικά. Με τη βοήθεια ενός πακέτου αισθητήρων που περιλαμβάνει γυρομετρητή, επιταχυνσιόμετρο και μαγνητόμετρο, το Oculus Rift χρησιμοποιεί τα δεδομένα που παράγονται από αυτά τα εξαρτήματα για να παρακολουθεί τις κινήσεις του κεφαλιού σας και να τους μετατρέπει σε τρισδιάστατους κόσμους τυχερών παιχνιδιών με σχεδόν καθόλου καθυστέρηση, δίνοντάς σας ένα πραγματικά συναρπαστικό VR εμπειρία.
Είναι εξαιρετικά τρομερό και ένα κιτ ανάπτυξης λογισμικού είναι σχεδιασμένο για να φτάσει σύντομα στους προγραμματιστές. Ανακαλύψτε το δικό μας Alex Wawro δίνοντας το Oculus Rift ένα στροβιλισμό στο παραπάνω βίντεο
Μικτή Πραγματικότητα της Canon
Το ακουστικό μικτής πραγματικότητας της CanonCanon
Παρόμοιο με το Oculus Rift στο ότι είναι ένα μεγάλο μαύρο ακουστικό που σας μεταφέρει σε εικονικά περιβάλλοντα, η πρόσφατα αναγγελθείσα συσκευή της Μικτής Πραγματικότητας της Canon στοχεύει στους βιομηχανικούς σχεδιαστές και όχι στους παίκτες.Το ακουστικό συνδέεται με ένα ογκώδες σταθμό εργασίας και δύο αθλητικές κάμερες προς τα εμπρός. Συνεργαζόμενοι όλοι, αυτό το υλικό έχει σχεδιαστεί για να παρουσιάσει ένα μείγμα επαυξημένης πραγματικότητας του πραγματικού και του φανταστικού. Το σύστημα μπορεί να μετασχηματίσει απλά πραγματικά σκηνικά στον πραγματικό κόσμο σε πλήρως εξαντλημένες αναπαραστάσεις της δημιουργίας ενός σχεδιαστή, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Μόλις βυθιστείτε, μπορείτε να χειρίζεστε αντικείμενα σε πραγματικό χρόνο στο ενισχυμένο ισοδύναμο πραγματικού χώρου, γεμάτο με μια ακριβή αίσθηση κλίμακας.
Η απλή κάμερα Canon της Canon (αριστερά) μετατρέπεται σε μια κάμερα πλήρους μεγέθους (δεξιά) στη Μικτή Πραγματικότητα της Canon
Κρύο, ε; Τώρα για το μειονέκτημα: Η Μικτή Πραγματικότητα της Canon κοστίζει σήμερα 125.000 δολάρια μπροστά και άλλα 25.000 δολάρια ετησίως σε τέλη συντήρησης. Το εξάρτημα $ 300 Oculus Rift dev, από την άλλη πλευρά, κατασκευάζεται από εξαρτήματα εκτός του ράφι. Να θυμάστε ότι η σημερινή υψηλή τιμή είναι το αύριο καταναλωτικό κόστοςΑυτοστερεοσκοπικό 3D
Πέρα από την ευθεία εικονική πραγματικότητα, οι περισσότερες από τις άλλες προσπάθειες προώθησης των εμφανίσεων περιλαμβάνουν τη δημιουργία 3D εικόνων κάποιου είδους - θέλει να φορέσει εκείνα τα γυαλιά υπερ-κουρελιών που εξαρτάται από την πιο σύγχρονη τεχνολογία 3D. Εισαγάγετε την αυτοστερεοσκοπική τεχνολογία, έναν όρο για 3D χωρίς γυαλιά.
Ο Joshua Topolsky του VergeThe Verge κοιτάζει στην αυτοστερεοσκοπική 3D οθόνη της Microsoft Research.
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να εφαρμοστεί αυτή η τεχνολογία, αλλά οι πιο ενδιαφέρουσες αυτοστερεοσκοπικές οθόνες χρησιμοποιούν μια τεχνική που ονομάζεταιπαράλυση κίνησης, η οποία αλλάζει την προβολή του 3D αντικειμένου ανάλογα με τη θέση του κεφαλιού σας, δημιουργώντας μια πραγματική (αν και προσομοίωση) 3D εμπειρία. Η Microsoft Research εργάζεται σε ένα τέτοιο σύστημα μπορείτε να δείτε σε δράση το σήμα 1:55 αυτού του βίντεο από την κορυφή. (Προειδοποίηση: Δεδομένου ότι η τεχνολογία βασίζεται σε ακτινοβολούμενα σήματα απευθείας στα μάτια των ατόμων, δεν φιλτράρει καλά.) Η οθόνη της Microsoft παρακολουθεί τα μάτια σας με μια φωτογραφική μηχανή Kinect και στη συνέχεια χρησιμοποιεί τις πληροφορίες για να εκπέμψει δύο ξεχωριστές ταυτόχρονες εικόνες σε σας από πίσω μια οθόνη LCD -ένα στο αριστερό σας μάτι και το άλλο στα δεξιά σας. Η διπλή εικόνα τράβηγμα του εγκεφάλου σας για να δείτε μια εικόνα 3D στην οθόνη, το βάθος και η θέση της οποίας προσαρμόζεται ανάλογα με τη θέση σας (όπως επίσης παρακολουθείται από την κάμερα Kinect).
Έτοιμοι για κάτι
πραγματικά ανατριχιαστικό / τρομερό; Δύο άνθρωποι κοιτάζοντας την ίδια οθόνη θα μπορούσαν να κοιτάξουν δύο εντελώς διαφορετικές εικόνες όταν ωριμάσει η τεχνολογία της Microsoft.
SpaceTop
Το SpaceTop, ένα άλλο έργο που γεννήθηκε από την έρευνα της Microsoft, συνδυάζει την παραδοσιακή υπολογιστική επιφάνεια εργασίας 2D με μια καινοτόμο διεπαφή που σας επιτρέπει να χειρίζεστε αντικείμενα σε τρεις διαστάσεις., Το SpaceTop βασίζεται σε μια διαφανή οθόνη που κάθεται ανάμεσα σε εσάς και το πληκτρολόγιο και το touchpad του συστήματος. Μια κάμερα ενσωματωμένη στο πίσω μέρος της οθόνης παρακολουθεί τα χέρια σας για σκοπούς ελέγχου της κίνησης, ενώ μια κάμερα που βλέπει ο χρήστης παρακολουθεί τη θέση του στο κεφάλι σας για να εμφανίσει στην οθόνη τις εικόνες 3D στη σωστή κλίμακα και προοπτική. Αντί να προσπαθούμε να εξηγήσουμε περισσότερα, θα σας δείξω ακριβώς στο παραπάνω βίντεο.
Αυτή η οθόνη
πρέπει να είναι κατανοητή. Leonar3do Αν ακούγεται λίγο εσωστρεφής, ελέγξτε από το Leonar3do, το οποίο οι κατασκευαστές του αποκαλούν "το πρώτο κιτ VR στον κόσμο". Το λογισμικό, σε συνδυασμό με ένα κρίσιμο σύνολο 3D γυαλιών και ένα μοναδικό 3D ποντίκι που ονομάζεται The Go Bird, σας επιτρέπει να βλέπετε και να χειρίζεστε αντικείμενα σε 3D.
Το παραπάνω βίντεο παρέχει μια επίδειξη του πώς είναι να χρησιμοποιήσετε το Leonard3do, το οποίο στοχεύει ένα ευρύ φάσμα αγορών, συμπεριλαμβανομένης της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, του παιχνιδιού και ακόμη και της εκπαίδευσης. Ξοδέψαμε λίγο χρόνο με την τεχνολογία στο CES και ήρθαμε εντυπωσιασμένοι. Είπε στους επιτόπιους συντάκτες μας: "Από την εποχή μας με την μηχανή εικονικής εργασίας, φαίνεται σαν ένας εκπληκτικός τρόπος για να δημιουργήσετε, να επιδείξετε και να απεικονίσετε εικονικά αντικείμενα 3D σε πραγματικό χώρο."
Σκεφτείτε μεγάλο
en. memory-alpha.orgΜεγάλη οθόνη. Σχετικά με αυτό, η Microsoft.
Μια φαντασμένη φαντασία του μέλλοντος συνεπάγεται την υπεροχή των εντελώς μαζικών εμφανίσεων: τα θηρία μεγέθους τοίχου που νάνουν το μόνιτορ που κάθεται στο γραφείο σας τώρα. Ωστόσο, οι μεγάλες οθόνες που προσκαλούν μοναδικές δυσκολίες διεπαφής - ειδικά εάν είναι ενεργοποιημένες η οθόνη αφής. Πώς αντιλαμβάνεται μια μαμούθ οθόνη σε πολλούς χρήστες; Τι γίνεται αν δεν μπορείτε να φτάσετε στην κορυφή της οθόνης; Η σφεντόνα στο Angry Birds θα είναι ακόμη διαχειρίσιμη; Και τα λοιπά.
Η Microsoft Research εργάζεται ήδη σκληρά για να αντιμετωπίσει αυτά τα ζητήματα πριν γίνουν ευρέως διαδεδομένα προβλήματα. Το έργο "Προς μεγάλη εμπειρία προβολής", όπως περιγράφεται στο παρακάτω βίντεο, έρχεται με μία τέτοια πιθανή λύση που περιλαμβάνει τη χρήση γραφίδας για ωραία δουλειά και χειρονομίες αφής για βασικούς ελέγχους, συνδυαζόμενους με την αναγνώριση των χρηστών που συνδέονται με τα πανταχού παρόντα smartphones. Είναι μια ενδιαφέρουσα απάντηση σε ένα δυνητικά τεράστιο πρόβλημα (Η ώθηση όλων αυτών των εικονοστοιχείων είναι ένα άλλο πρόβλημα εντελώς, αλλά δεν φοβάσαι: Η Microsoft Research είναι δύσκολο να το πράξει. Ένα έργο που ονομάζεται Foveated Rendering στοχεύει στη μείωση των απαιτήσεων επεξεργασίας εκμεταλλευόμενος το γεγονός ότι το ανθρώπινο μάτι δεν βλέπει τόσο πολλές λεπτομέρειες στην περιφέρειά του. Βασικά, η οθόνη παρακολουθεί τα στίγματα και βεβαιώνεται ότι η περιοχή στην οποία κοιτάζετε αποδίδεται σε πλήρη δόξα, ενώ μειώνει την ανάλυση στην πιο μακρινή πλευρά της οθόνης.
Κατά τη διάρκεια των δοκιμών, οι χρήστες δεν μπορούσαν να καταλάβουν τη διαφορά μεταξύ ενός πλήρης εικόνα και το ένα χρησιμοποιώντας φωνητική απόδοση, όμως η λιγότερο λεπτομερής εικόνα απαιτούσε μόνο μία έκτη περισσότερη υπολογιστική ισχύ για δημιουργία.
Σκέφτεστε ακόμα μεγαλύτερα
Οθόνη μεγέθους τοίχου; Pfffft. Αυτές είναι μικρές πατάτες για την ομάδα πίσω από το LightSpace, ένα ακόμα πρόγραμμα της Microsoft Research που θέλει να σκοτώσει τις οθόνες όπως τις ξέρουμε και να μετατρέψουμε κάθε αντικείμενο στο γραφείο σας σε πιθανή οθόνη PC.
Η Microsoft Research
Το LightSpace βασίζεται σε μια σειρά των φωτογραφικών μηχανών και των βιντεοπροβολέων να "δημιουργήσουν ένα ιδιαίτερα διαλογικό χώρο όπου οποιαδήποτε επιφάνεια, ακόμα και ο χώρος μεταξύ επιφανειών, είναι πλήρως διαδραστική". Με λίγα λόγια, οι κάμερες παρακολουθούν την κίνηση σας γύρω από το δωμάτιο και παρατηρούν τις αλληλεπιδράσεις σας με τις εικόνες που προβάλλονται από την εγκατάσταση, οι οποίες μπορούν να μεταφερθούν σε επιφανειακούς τοίχους, καρέκλες, γραφεία, το ονομάζετε. Σε βασικό επίπεδο, η παρακολούθηση κάμερας σάς επιτρέπει να χειρίζεστε τις εικόνες χρησιμοποιώντας γνωστές χειρονομίες πολλαπλής αφής, αλλά υποστηρίζει και πιο εξωτικές εντολές όπως η μεταφορά της εικόνας από το ένα αντικείμενο στο άλλο ή η "παραλαβή" της εικόνας και η παράδοσή της σε άλλο άτομο.
Είναι φανταστικά πράγματα. Θα θελήσετε σίγουρα να παρακολουθήσετε το βίντεο παραπάνω, αν μόνο για να μεταβείτε στα ενδιαφέροντα κομμάτια. Είναι επίσης πολύ περίπλοκο: Το LightSpace πρέπει να βαθμονομείται στο δωμάτιο στο οποίο χρησιμοποιείται. Αυτή τη στιγμή το χτυπάει από τη σφαίρα της καθημερινής χρήσης, αλλά καθώς οι φτηνοί αισθητήρες όπως το Kinect μεγαλώνουν πιο δυνατοί και ίσως ικανοί να χαρτογραφήσουν ένα δωμάτιο σε 3D< το σύστημα τηλεδιάσκεψης 3D
Εάν είχατε ποτέ τη χαρά να καθίσετε μέσω μιας τηλεδιάσκεψης, γνωρίζετε πολύ καλά ότι αυτοί που καλούν ξοδεύουν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου συνάντησής τους κοιτάζοντας τις οθόνες του φορητού υπολογιστή παρά την κάμερα το ίδιο, κάνοντας ακόμα και τα πιο εξωστρεφή άλφα αρσενικά να μοιάζουν με αποσυνδεδεμένα introverts.
USCICT
Δεν υπάρχουν άλλα! Η τεχνολογία του USCICT μετατρέπει τις βιντεοδιασκέψεις σε 3D ομιλούμενες κεφαλές, προβάλλοντας ένα βίντεο υψηλής ταχύτητας σε πραγματικό χρόνο του ηχείου πάνω σε ένα γυαλισμένο αλουμινένιο κάτοπτρο που περιστρέφεται περισσότερο από 15 φορές το δευτερόλεπτο. "Στην πραγματικότητα, ο καθρέφτης απεικονίζει 144 μοναδικές προβολές της σκηνής σε ένα οπτικό πεδίο 180 μοιρών με διαχωρισμό γωνιακής προβολής 1,25 μοίρες", εξηγεί ο δικτυακός τόπος της ερευνητικής ομάδας.
Στην πλευρά του βιντεοδιασκέψεου, το 3D Video Teleconferencing System εμφανίζει μια τροφοδοσία των ανθρώπων στο άκρο λήψης που χάνεται στο ολογραφικό πλωτό κεφάλι. Το σύστημα παρακολουθεί τη θέση της κεφαλής της τηλεδιάσκεψης και το βλέμμα, επιτρέποντας στην εικονική τρισδιάστατη κεφαλή να δημιουργήσει επαφή με τα μάτια και να γυρίσει από το ηχείο στο ηχείο κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης. (Και σκεφτήκατε ότι η λειτουργία αυτόματης εστίασης στα Google+ Hangouts ήταν δροσερή!)
Δεν με νοιάζει η συνομιλία σε πραγματικό χρόνο; Η ομάδα USCICT χρησιμοποίησε παρόμοια τεχνολογία για να δημιουργήσει εικόνες 3D που μπορούν να περπατήσουν και να παρατηρηθούν σε πλήρη 360 μοίρες. Το
Ο βραχυπρόθεσμοςAMDThat είναι πολλά pixels!
Τέλος, εδώ είναι ένας φουτουριστικός στόχος προβολής που, αν και δεν είναι τόσο φιλόδοξος όσο και οι υπόλοιπες συμμετοχές, μπορεί να είναι λίγο πιο ρεαλιστική. Μια γλυκιά εγκατάσταση πολλαπλών οθονών μπορεί να μην αλλάζει τον τρόπο που βλέπετε τα δεδομένα, αλλά οι πυκνότητες των pixel αυξήθηκαν μόνο ενώ οι τιμές προβολής μειώθηκαν (αν και αργά) με την πάροδο του χρόνου. Τώρα που είναι αξία. Και αν πετάξετε ένα εξάγωνο, 5760-by-2400-pixel εξέδρα ως το αποκορύφωμα της περίσσειας, δεν έχετε προφανώς ποτέ χρησιμοποιήσει ένα.
Η εταιρεία ανακοίνωσε την Κυριακή την Elevate America, ένα πρόγραμμα που επεκτείνεται στις υπάρχουσες προσπάθειες κατάρτισης των εργαζομένων της Microsoft. Η Elevate America περιλαμβάνει μια τοποθεσία Web που στοχεύει να βοηθήσει τους ανθρώπους να κατανοήσουν τις τεχνικές δεξιότητες που θα χρειαστούν για δουλειές σήμερα και στο μέλλον και το πρόγραμμα θα συνεργαστεί επίσης με τις κυβερνήσεις των κρατών για την παροχή άμεσης κατάρτισης στους εργαζόμενους. Η Φλόριντα θα είναι τα πρώτα τρία κράτη π
Περισσότερο από το ήμισυ όλων των θέσεων εργασίας σήμερα απαιτούν κάποιες τεχνολογικές δεξιότητες και αυτό το ποσοστό πιθανότατα θα αυξηθεί στο μέλλον, ο Pamela Passman, για τις παγκόσμιες εταιρικές υποθέσεις, δήλωσε σε μια θέση blog
. Καλύτερα συμφέροντα της IBM να συνεργαστεί μαζί μας, αυτή η πόρτα θα είναι πάντοτε ανοιχτή ", δήλωσε ο Chambers στο κοινό στο συνέδριο των οικονομικών αναλυτών στην έδρα του στο San Jose της Καλιφόρνια. Η ετήσια εκδήλωση κάλυψε ένα ευρύ φάσμα θεμάτων και αποκάλυψε τη σκέψη των στελεχών των εταιρειών σε διάφορα θέματα
Η IBM ανακοίνωσε νωρίτερα αυτή τη χρονιά μια συμφωνία στην οποία θα μεταπωλήσει switches και δρομολογητές από την ανταγωνιστική εταιρεία Juniper Networks της Cisco. Τα καλύτερα γραφεία NAS για streaming και backup των μέσων ενημέρωσης
Η Sprint πέφτει στο όνομα Nextel, τις απώλειες των θέσεων και τα μάτια στο μέλλον
Sprint, μια εταιρεία με περισσότερα χρήματα και λιγότερα δίκτυα, που ελπίζει να είναι μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους.