«Χτυπώντας την πόρτα» Ο Κύριος Ιησούς Χριστός έχει ήδη κατέβει μυστικά πριν τις καταστροφές
Στέκομαι στο νεκρό σημείο μιας Μεγαλόπολης του Γκρέκο-Τολκένι, με κεκλιμένο κεφάλι για να επιθεωρήσει ένα άγαλμα που ανοίγει προς έναν νεκρικό ουρανό. Βρέχει. Οι φρουροί αλέθονται με λίγους πολίτες. Αισθάνεται σαν το τέλος ενός παιχνιδιού, το μέρος όπου όλοι χαμογελούν σιγά-σιγά μέσα από το λόμπι σαν μια ροή λάβας, όπου ο υποσιτισμός της εκτίμησης ανεβαίνει από το πλήθος σαν ομίχλη.
Βάλτε λιγότερο φλογερά, είμαι στο τέλος του Bethesda's The Elder Scrolls IV: Η λήθη, ή ανάλογα με το πλεονέκτημά σας, το μέρος στο οποίο η "αρχή" δεσμεύεται. Το παιχνίδι δεν τελειώνει όταν τελειώσετε το ταξίδι του "ήρωα". Γιατί πρέπει; Μπορείτε να κουδουνίζετε σε όλη την κεντρική σκηνή sturm und drang σε δώδεκα ώρες, αλλά μόνο να αντιμετωπίσετε ένα τέταρτο ή πέμπτο του συνόλου του παιχνιδιού. Έκανα επανάληψη για να εξετάσω όλες αυτές τις ρωγμές και τις ρωγμές που μου έλειψε για πρώτη φορά.
Δεν καταστρέφω τίποτα να πω ότι υπάρχει ένα γιγάντιο άγαλμα στο τέλος ή ότι δεν είναι από εσάς. Επίσης: Ότι στέκομαι στο κέντρο του αυτοκρατορικού κέντρου του Cyrodiil's (της επαρχίας στο οποίο λαμβάνει χώρα το παιχνίδι). Τα ηρωικά ταξίδια συχνά τελειώνουν από την αρχή. Είναι λίγο πιο δύσκολο για την αρχέγονη.
Δυστυχώς φαίνεται ότι είχα λίγο ατύχημα. Ή ακριβέστερα, το παιχνίδι έχει. Ήμουν προσεκτικός αυτή τη φορά να παίζω μέσα από το να μην βιάζω τα πράγματα, να κάνω το δρόμο μου μέσα από όλες σχεδόν τις αναζητήσεις της συντεχνίας και της μυστικής κοινωνίας και το υλικό επεκτάσεως του περιεχομένου που μπορείτε να κατεβάσετε. Είχα καθαρίσει την ύπαιθρο εκκαθαρίζοντας τα φαινομενικά μπουντρούμια και σπρώχνοντας την παγίδα μου πίσω για πλούτη αρκετά για να ζήσω αναμνηστικά σε κάθε πόλη και πόλη. Είχα ελέγξει σχεδόν κάθε απομένουσα αποστολή και κλείνοντας στο αόριστο "τέλειο παιχνίδι". Στη συνέχεια, όμως, σκότωσα κάποιον που δεν ήθελα να είμαι ικανός και - λόγω μιας διαφοράς έξι ωρών μεταξύ των δύο πιο πρόσφατων αρχείων μου - την τάση μου μετά από εβδομήντα μερικά ωρες για να τσιμπώ το τέλειο παιχνίδι που ξαφνικά ξέσπασε.
Για να είμαι δίκαιος, είχα μια έκρηξη το δεύτερο μου πάει σε αυτό - τρία χρόνια μαζί και ακόμα συναρπαστικό. Αυτό είναι κάτι. Παλαιότερα δεν ήμουν τόσο σίγουρος. Έχω παίξει πολλά Fallout 3 (PCW Score: 90%), ένα παιχνίδι του οποίου η ύπαρξη εξαρτάται από το Oblivion's, αλλά το οποίο απευθύνεται και στις περισσότερες από τις ιδιοσυγκρασίες του Oblivion. Όπως: Τα τυχαία πλάσματα που δημιουργούνται σε περιοχές και ταιριάζουν με το τρέχον επίπεδο χαρακτήρων σας, εξαφανίζοντας την ψευδαίσθηση ενός ανεξάρτητου / επίμονου οικοσυστήματος. Ή: Οι φαινομενικά ανακυκλωμένοι φωνητικοί ηθοποιοί και ομοιόμορφα παρόμοιες εκφράσεις διαλόγου. Ή: Η αδέσμευτη διασύνδεση του χάρτη που μοιάζει με τη στρογγυλοποίηση της περγαμηνής μέσω της σχισμής του σχοινιού σε ένα κράνος. Ή: Ο τρόπος με τον οποίο το σύστημα μάχης με το χτύπημα και το χτύπημα κάνει την καταπολέμηση των εκθαμβωτικών ενοχλητικών φονικών του φινάλε αισθάνεται σχεδόν ανάλογη, μηχανικά, για να κόβει τις εναρκτήριες φωλιές των αρουραίων του παιχνιδιού.
Παρά το επανειλημμένο spelunking παρά το γεγονός ότι ήμουν αρκετά πειρασμένος από την έξυπνη πλευρά -το ιστορικό για να το κρατήσω, με το δέλεαρ να κλείσει κάθε τελευταία ξένη φλόγα-γλίστρησε την πόρτα του Oblivion, από τη δυνατότητα να βρεθούν ασυνήθιστες αφηγήσεις που απομονώθηκαν στις ορειχάλκινες στέγες που απλά πετούσα για πρώτη φορά. Και αν είμαι εντελώς ειλικρινής εδώ, πιθανότατα δεν ήταν λίγο παρακινημένος από αυτόν τον μανιακό καταναγκασμό, ορισμένοι από εμάς πρέπει να ολοκληρώσουμε μερικά παιχνίδια χωρίς περιορισμούς, να συνδέσουμε τα πράγματα με τον ίδιο εξαντλητικό κατάλογο ελέγχου-εμμονή που είναι μόνο (
Έτσι, όταν τελικά έσπαψα τη σπονδυλική στήλη του παιχνιδιού (και βγήκε δυνατά για λογαριασμό του) με εξολόθρευση ένα μονοπάτι αναζήτησης και σημειώνοντας το πλησιέστερο αποθεματικό αποκατάστασης μου ήταν ώρες στο παρελθόν, για να τερματίσω περαιτέρω πειρασμό, έβγαλα το δίσκο και σκούπισα το παιχνίδι από το σκληρό δίσκο. Εξοικονόμηση επίσης. Αρκετά αρκούσε. Το 99% θα έπρεπε απλώς να κάνει.
Ακόμα. Υπάρχει κάτι τρελό για να χτυπήσει το 99% και να σπάσει. Είναι σαν να παίζετε σχεδόν τα SATs σας, να έχετε το κουδούνι και να περικόψετε τις τελευταίες ερωτήσεις ή να κάνετε μαραθώνιο μόνο για να καταρρεύσει ακριβώς το σημείο των 26 μιλίων (385 μέτρα κοντό). Εντάξει, πραγματικά δεν είναι όπως κανένα από αυτά τα πράγματα, αλλά ξέρετε τι εννοώ. Είναι χάλια. Είναι ένα σάπιο κεράσι στην κορυφή της σουίτας σου.
Πραϋντικό? Επόμενο: Μια προσπάθεια "τέλεια" τρέχει μέσα από το Fallout 3 …
Δείτε το twitter.com/game_on για ακόμα περισσότερα νέα και σχόλια σχετικά με το παιχνίδι.
Η Google εγκατέλειψε τη διαφήμιση με το Yahoo

Η Google την Τετάρτη εγκατέλειψε τη διαφήμισή της με το Yahoo, επικαλούμενοι κανονιστικές ανησυχίες
Η Samsung εγκατέλειψε διένεξη 3G με διαδικτυακά δίκτυα

Με την InterDigital τη Δευτέρα, μόλις μια ημέρα πριν από την απόφαση των ΗΠΑ για το αν θα εμποδίσουν ή όχι τη χρήση των συσκευών 3G της Samsung.
Η Wall Street Journal κατηγορεί την Google ότι εγκατέλειψε τη στάση της σχετικά με την ουδετερότητα του Διαδικτύου. Η Wall Street Journal δημοσίευσε σήμερα ένα άρθρο που ισχυρίζεται ότι η Google, καθώς και άλλοι υποστηρικτές της δικτυακής ουδετερότητας, εγκατέλειψαν ή μείωσαν τις απόψεις τους για την ουδετερότητα του δικτύου. Η Wall Street Journal προσβάλλει συγκεκριμένα το έργο OpenEdge της Google ως μέσο με το οποίο η Google μπορεί να έχει το δικό της περιεχόμενο δεδομένης της προτεραιότητας τ

Το OpenEdge είναι ένας τρόπος για τους ISPs να αποθηκεύουν προσωρινά τις ιστοσελίδες που συχνά επισκέπτονται, να χρησιμοποιήσετε περισσότερο εύρος ζώνης για να φορτώσετε ξανά και ξανά. Στο blog της δημόσιας πολιτικής της Google περιγράφεται η διαδικασία. "Η Google έχει προσφερθεί να" συγκεντρώσει "τους διακομιστές προσωρινής αποθήκευσης εντός των ιδίων εγκαταστάσεων των παρόχων ευρυζωνικών υπηρεσιών, γεγονός που μειώνει το κόστος του εύρους ζώνης του παροχέα δεδομένου ότι το ίδιο βίντεο δεν θα έ