Port Royale 4 Beta Preview - JoHo und ne Buddle voll Rum [Deutsch - German, many subtitles]
Η Nintendo, όπως γνωρίζετε, θέλει να κάνει anathema τα κασέτα φλας τρίτων με τα παιχνίδια χειρός DS. Μερικοί παίκτες θέλουν το δικαίωμα να χρησιμοποιούν αυτές τις κάρτες, λένε, για να αναπτύξουν νόμιμα παιχνίδια "homebrew". Στην πραγματικότητα, η πλειοψηφία αυτών των ιδιοκτητών κασέτας flash δεν σχεδιάζουν τίποτα, και μάλιστα την κυκλοφορία σε παράνομο λογισμικό, τη λήψη αντιγράφων παιχνιδιών DS από χώρους torrent και τη χρήση λακτίσματα για να παρακάμψουν τα ενσωματωμένα αυστηρά μέτρα κατά της πειρατείας της Nintendo.
ή λάθος καταλήγει σε αρχές και πρακτικές λεπτομέρειες. Κατ 'αρχήν, οι σχεδιαστές της homebrew φαίνεται να έχουν το υψηλό έδαφος στο πλαίσιο της διάταξης "ανοικτής ανάπτυξης": Τι είναι διαφορετικό, θεωρητικά, θα υποστηρίζουν έναν υπολογιστή τσέπης και έναν που κάθεται κάτω από το γραφείο σας; Στην πράξη, βέβαια, η Nintendo μπορεί να επισημάνει τους αριθμούς πειρατείας για να καταστήσει το επιχείρημα ότι η υπεροχή των κατόχων flash cartridges απλώς χρησιμοποιούν τα πράγματα για να ωθήσουν τα πειρατικά πράγματα.
Σάρωση των πιο δημοφιλών πειρατικών περιοχών και σχολίων όπως τα παρακάτω είναι πανταχού παρόν:
"Έχει τέλειες λειτουργίες για το Acekard 2", αναφέρει ένα, σε αναφορά σε ένα πειρατικό αντίγραφο του Legend of Zelda: Spirit Tracks, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε μόλις λίγες ημέρες πριν. (ultra) χρήστες ", λέει ένας άλλος, αναφερόμενος σε μια πειρατική έκδοση του δημοφιλούς Mario και Luigi: Bowser's Inside Story. "Κατεβάστε το νέο firmvare [sic] στο [διαγραμμένο] και παίξτε αυτό το παιχνίδι."
"Χρησιμοποιήστε τον εξομοιωτή NO $ GBA και σε DS, COLOR και GBA παιχνίδια", λέει ένας τρίτος σχολιαστής, προσθέτοντας ότι "τα παιχνίδια αποθηκεύονται στο παιχνίδι και είναι φοβερό."
Τον Ιούνιο του 2003, η Nintendo κέρδισε μια σημαντική υπόθεση κατά της πειρατείας εναντίον ενός Χονγκ Kong, η οποία διανέμει κάτι γνωστό ως "flash linker", μια συσκευή που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν αντίγραφα ασφαλείας για παιχνίδια Game Boy σε υπολογιστές με Windows. Με τη συσκευή, οι αγοραστές θα μπορούσαν να μεταφέρουν παιχνίδια από μια κασέτα Game Boy στον υπολογιστή τους και στη συνέχεια να τα αντιγράψουν πίσω σε μια κενή κασέτα flash RAM για χρήση σε ένα άλλο σύστημα Game Boy. Θεωρητικά, τα καροτσάκια επέτρεψαν στους ερασιτέχνες σχεδιαστές να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια για το σύστημα. Στην πραγματικότητα, σύμφωνα με την Nintendo, το αποτέλεσμα ήταν περίπου 650 εκατομμύρια δολάρια απώλειας πωλήσεων εξαιτίας της πειρατείας.
Τον Φεβρουάριο του 2009, το Πρωτοδικείο του Τόκιο χορήγησε μια διαταγή που κατέθεσε η Nintendo τον Ιούλιο του 2008 για να «σταματήσει τη διανομή συσκευών αντιγραφής παιχνιδιών "από τα" πολλαπλά μέρη "που εισήγαγαν και / ή πωλούσαν δημοφιλείς συσκευές flash που ονομάζονταν R4.
Τον Μάρτιο του 2009, ένα ιταλικό δικαστήριο δήλωσε" ακόμη και σε έκκληση "ότι" mod chips και αντιγραφικά παιχνιδιών " -στην περίπτωση αυτή, οι συσκευές που βασίζονται σε φλας για το Wii και το Nintendo DS- είναι "αυτοί απαγορευμένες από το νόμο" επειδή παρακάμπτουν την μηχανική προστασίας αντιγραφής που είναι ενσωματωμένη στα συστήματα της Nintendo.
Η τελευταία συστροφή: Την περασμένη εβδομάδα, η Nintendo στην πραγματικότητα
έχασε
μια σημαντική αστική δίκη εναντίον μιας γαλλικής εταιρείας, της Divineo Group, για την κατασκευή φλας που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν στο DS. Το κοστούμι κατέληξε στο ανώτατο δικαστήριο της Γαλλίας, όπου ένας δικαστής αποφάνθηκε ότι η Nintendo ήταν πραγματικά λάθος προσπαθώντας να αρνηθεί ότι τα κασέτα flash θα χρησιμοποιηθούν με τα φορητά της. Το κτύπημα του μαχαιριού - και το ράψιμο του "κατ 'αρχήν" πλεονεκτήματος - ο δικαστής πρόσθεσε ότι τα χειρός της Nintendo θα έπρεπε "να δουλεύουν περισσότερο σαν τα Windows" στην υποστήριξη της ανεξάρτητης ανάπτυξης Μην κρατάτε την αναπνοή σας να περιμένει το υπόλοιπο της κόσμο να ακολουθήσει το παράδειγμά του. Σύμφωνα με τον ιστότοπο της Nintendo για την καταπολέμηση της πειρατείας, η εταιρεία συμμετείχε σε περισσότερες από 600 ενέργειες (συμπεριλαμβανομένων τελωνειακών κατασχέσεων, αστυνομικών διαδικασιών, ασκήσεων αστικής δίωξης κλπ.) Σε 16 χώρες, κατασχένοντας πάνω από μισό εκατομμύριο αντιγραφείς DS παιχνιδιών. Αν ήμουν η Nintendo, θα έδινα ολόκληρο το επιχείρημα της «σχεδίασης» στο μπουμπούκι επεκτείνοντας ένα φιλικό χέρι στους wannabe-developers σύμφωνα με όσα συνέβαλε η Microsoft με την πρωτοβουλία ανάπτυξης παιχνιδιών XNA. Δημιουργήστε ένα ανοιχτό, ευέλικτο, προσιτό μονοπάτι για το indie / homebrew στο DS ή το Wii και έναν μηχανισμό για την αναδιανομή του πραγματικά ποιοτικού υλικού. Επί του παρόντος, πρέπει να περάσετε από όλα τα είδη στεφάνων μόνο για να γίνει αποδεκτός και να περάσετε από $ 2.000 έως $ 10.000 για ένα κιτ Dev
$ 45- $ 50 για μια κάρτα flash, ή δύο έως 10-μεγάλα στο κόστος του κιτ ανάπτυξης; Αν ήθελα να δοκιμάσω το χέρι μου στο ερασιτεχνικό σχεδιασμό παιχνιδιών, ξέρω ποια θα επιλέξω.
Follow me on Twitter @game_on
Είναι σημαντικό να προγραμματίζετε ρομπότ για να αλλάζετε τις διαθέσεις βελτιώνοντας την κατανόηση και προσαρμογή καθώς οι ρομπότ παίζουν μεγαλύτερο ρόλο στην υποβοηθούμενη ζωή, δήλωσε η Maja Matarić, ιδρυτικό διευθυντή του Κέντρου Ρομποτικής και Ενσωματωμένων Συστημάτων του Πανεπιστημίου της Νότιας Καλιφόρνιας, κατά τη διάρκεια ομιλίας στη διάσκεψη RoboDevelopment την Τρίτη στη Σάντα Κλάρα της Καλιφόρνιας
"Μπορείτε να δώσετε ένα ρομπότ με προσωπικότητα ... αλλά δεν πρέπει να είναι αγενής", δήλωσε ο Matarić. Σε αντίθεση με ορισμένους ανθρώπους, τα ρομπότ δεν είναι κοινωνικοί, είπε ο Matarić. Τα ρομπότ μπορούν να παραμείνουν σε απόσταση και ακόμα να αλληλεπιδρούν με ένα άτομο. Ωστόσο, οι άνθρωποι, ειδικά οι ασθενείς σε κίνδυνο, χρειάζονται κοινωνική αλληλεπίδραση, έτσι ώστε το πιο ρομπότ να είναι πιο κοντά και πιο κινητό, τόσο το καλύτερο.
Η Κίνα πέρυσι πέρασε έναν αντιμονοπωλιακό νόμο που από τότε οδήγησε σε κύμα καταγγελιών κατά κινεζικών και ξένων εταιρειών και τουλάχιστον μία αγωγή. Η Κίνα δεν έχει ακόμη διαμορφώσει πρότυπο στη χρήση του νόμου, αλλά εξέφρασε ανησυχίες στο εξωτερικό για τον προστατευτισμό αυτό το έτος, όταν επικαλέστηκε τον νόμο για να εμποδίσει την Coca-Cola να αποκτήσει έναν μεγάλο εγχώριο πωλητή χυμού, China Huiyuan.
Dong Zhengwei, δικηγόρος στην κινεζική δικηγορική εταιρία Zhongyin, χρησιμοποίησε το νόμο για να υποβάλει καταγγελία κατά της Microsoft πέρυσι. Οι αρχές εξέδωσαν λίγες λεπτομέρειες σχετικά με τη διαδικασία έρευνας για καταγγελίες, αλλά εξετάζεται η εξέταση της Microsoft με βάση την καταγγελία του Dong.
Οι πωλήσεις των Wii αυξήθηκαν ή μειώθηκαν; Οι πωλήσεις της Nintendo Wii της Nintendo κατά την εβδομάδα των Ευχαριστιών έπεσαν στην Αμερική παρά την περικοπή τιμών των $ 50 που σχεδιάστηκε για να αναζωογονήσει την κινητικά γνωστή κονσόλα. Σε μια δήλωση Τύπου, η εταιρεία αποκάλυψε ότι πώλησε περίπου 550.000 μονάδες της κονσόλας κατά τη διάρκεια της εβδομάδας διακοπών, ή σχεδόν το ένα τρίτο λιγότερες από τις σχεδόν 800.000 μονάδες που πωλήθηκαν κατά το ίδιο χρονικό διάστημα πέρυσι.
Αυτό ακούγεται άσχημα για τη Nintendo, και μια αίσθηση είναι, ειδικά δεδομένου ότι τα στοιχεία των πωλήσεων που χάθηκαν από τη Sony και τη Microsoft δείχνουν ότι και τα δύο συστήματα είχαν καλές επιδόσεις κατά τη διάρκεια της κρίσιμης πρώτης περιόδου πωλήσεων διακοπών. Αυτό αποκλείει την οικονομία ως μείζον παράγοντα μετριασμού και αρχίζει να υποδεικνύει λιγότερο ελκυστικές εξηγήσεις, όπως ο δημογραφικός κορεσμός ή χειρότερη - η δυσαρέσκεια με έναν αμείλικτο κατακλυσμό μέτριου λογισμικού.