Συστατικά

Τα κορυφαία παιχνίδια και κονσόλες παιχνιδιών Nielsen του 2008

Οι 10 καλύτερες σε πωλήσεις φορητές κονσόλες | Top10

Οι 10 καλύτερες σε πωλήσεις φορητές κονσόλες | Top10
Anonim

Το World of Warcraft, το Tetris και το PlayStation 2 κάνουν περίεργους κλητήρες, αλλά το καθένα ξεπέρασε τη σάρωση των δημοφιλών τάσεων των μέσων ενημέρωσης στο αμερικανικό World of Warcraft. διάγραμμα. Αλλά τι γίνεται με το είκοσι-ενός-year-old Tetris του Alexey Pajitnov για κινητά; Και οι άνθρωποι πραγματικά εξακολουθούν να παίζουν το PS2;

Και κάποιες, σύμφωνα με τον Nielsen. Στην πραγματικότητα, τα "λεπτά χρήσης" του PS2 - 31.7% του συνόλου - ήταν στην πραγματικότητα διπλάσια η δεύτερη κονσόλα στον κατάλογο. Σίγουρα το Wii, σωστά; Σκεφτείτε και πάλι: Το Xbox 360 ξεπέρασε το Wii, από 17,2% σε 13,4%.

Ο οδηγός του PS2 (από το 42,2% το 2007) δεν πρέπει να εκπλήσσει κανέναν όταν εστιάζετε στη βάση εγκατάστασης της μάσκας της κονσόλας

Το παλιό μαύρο και ηλεκτρικό-πράσινο Xbox, το οποίο κατείχε το 13,9% των αριθμών χρήσης της κονσόλας της Nielsen το 2007, χτύπησε το PlayStation 3 το 2008, 9.7%. Η Tetris κατέγραψε μερίδιο αγοράς τρίτου τριμήνου με 7%, ακολουθούμενη από Bejeweled (4%) και Guitar Hero III (3,6%). Ο Nielsen δεν παρακολούθησε τα κινητά παιχνίδια στην ετήσια έκθεσή του για το 2007.

Το πρωτότυπο Halo του Bungie χτύπησε το The Sims και το The Sims 2 για "μέσα λεπτά που παίζουν την εβδομάδα" στο PC gaming, αν και ο Halo 2 έπεσε από το διάγραμμα μετά τη σύνδεση του προκατόχου του Το 4ο το 2007. Θα ήθελα να μαντέψω το Team Fortress 2 (πρώτη εμφάνιση φέτος), Counter-Strike και Counter-Strike: Source (οι τελευταίοι ήταν αριθμοί 6 και 10 αντίστοιχα το 2007) για τους 10 πρώτους υποψηφίους, αλλά ελέγξτε το Blizzard's Ο Diablo II που ζούσε στη ζωή με τον αριθμό 7 μετά από απουσία του 2007. Η ανακοίνωση του Blaz Blizzard για τον Diablo III τον Ιούνιο;

Η λήψη:

Όλοι πιστεύουν ότι κανείς δεν παίζει το Wii. Είναι λάθος. Το 360 μπορεί να διεκδικήσει τον ελαφρώς υψηλότερο λόγο χρήσης προς μονάδες, αλλά το Wii σημείωσε πτώση από 5,5% το 2007 σε 13,4% το 2008, παρουσιάζοντας σημαντικά μεγαλύτερη αύξηση από το 11,8% σε 17,2%.

Το PS3; Η αύξηση της χρήσης (2,5% το 2007 σε 7,3% το 2008) ήταν στην πραγματικότητα ανάλογη με τα 360 έτη. Ακόμα, η Sony έχει ένα χρόνο για να πάρει το προβάδισμα εάν δεν θέλει να είναι το GameCube της γενιάς (το οποίο, μιλώντας για, ήταν στην πραγματικότητα ο αριθμός έξι στο διάγραμμα χρήσης της κονσόλας Nielsen με το 4,6% του συνόλου, έτσι δεν είναι απαραίτητα ένα slam). Το PS3 κάνει πολύ καλύτερα από τη ζοφερή εικόνα του CNN και της Wall Street Journal παραπλανητικά ζωγραφίζει, αλλά εξακολουθεί να πηγαίνει από τις αρχικές προβλέψεις του αναλυτή. Συνολικός χρόνος που δαπανάται για τα 10 κορυφαία τυχερά παιχνίδια στο PC = 86 ώρες την εβδομάδα. που δαπανάται τα κορυφαία 10 τυχερά παιχνίδια για υπολογιστές το 2008 = 62 ώρες την εβδομάδα.

Είναι αυτή η πτώση του συνολικού παιχνιδιού στο PC; Μια κάτω

στροφή, για να είναι σίγουρο, αλλά όσον αφορά τις τάσεις, είναι δύσκολο να πω με ακριβώς αυτούς τους αριθμούς. Το 2008 ήταν ένα είδος μέτριας χρονιάς για παιχνίδια PC - όλες οι μεγαλύτερες κυκλοφορίες ήταν είτε MMOs είτε λιμάνια πολλαπλών πλατφορμών. Με τα αποκλειστικά PC όπως το Diablo III και το Starcraft II στον ορίζοντα, το 2009 φαίνεται πιο νόστιμο.

Επίσης: Ενώ το World of Warcraft ξεπέρασε τα PC charts, τα μέσα λεπτά που έπαιξε την εβδομάδα μειώθηκαν από 1023 το 2007 σε 671 το 2008 17 ώρες την εβδομάδα σε μόνο 11. Ήχος σημαντικό; Θα δούμε. Χρειαζόμαστε σίγουρα περισσότερα δεδομένα για να υπολογίσουμε αν η κορυφή του juggernaut, η βάση συνδρομητών αυξάνεται ή όχι. (Σημειώστε ότι οι αριθμοί του Nielsen προηγούνται της οργής της επέκτασης του βασιλιά Lich το Νοέμβριο, ο οποίος ίσως να έχει ριψοκινδυνεύσει τα πάντα)