Συστατικά

Μόλις συνειδητοποίησα ότι οι νέοι MacBook Pros της Apple ήταν διαθέσιμοι με μια δυνατότητα αναβάθμισης επεξεργαστή 2.8GHz, δεν μπορούσα να αντισταθώ, γι 'αυτό υποθηκεύσα το σπίτι μου και αγόρασα ένα. Αυτό, παρά τις φωνητικές επιφυλάξεις για τον επεξεργαστή βίντεο NVIDIA 9600M GT. Με οποιοδήποτε μέτρο του gamer, το άλμα από τον Ιούλιο του 2007 8600M GT του MacBook Pro στο 9600M GT μοιάζει με ένα βήμα αρχιτεκτονικού μωρού. Το τελευταίο είναι ένα ελαφρώς αναβαθμισμένο 8600M GT, τελικά.

2019 MacBook Pro 13" i5,8g, Intel Iris Plus Graphics 655 Gaming Review

2019 MacBook Pro 13" i5,8g, Intel Iris Plus Graphics 655 Gaming Review
Anonim

Ενημέρωση:

Για περισσότερες δοκιμές παιχνιδιών από τα αποτελέσματα που αναφέρονται εδώ, δείτε την πλήρη έκθεση του Macworld Lab σχετικά με την απόδοση του παιχνιδιού στο νέο MacBook και MacBook Pro

Το πρόβλημα είναι ότι μιλάτε για την έκδοση OS X ενός παιχνιδιού που έστειλε πίσω όταν οι πρώτοι Mac Macs της Apple εμφανίζονταν στις αρχές του 2006. Τα παιχνίδια σήμερα σχετίζονται διαφορετικά με το υλικό και τον κωδικό του οδηγού. Τα παιχνίδια δύο ή τριών ετών μπορεί να δείχνουν εκπληκτικά άλματα από μαθηματική άποψη, απλώς και μόνο επειδή δεν προσπαθούν να βρουν τον πιο πρόσφατο κώδικα και οδηγό γραφικών οδηγών. Επιπλέον, το OS X, όπως γνωρίζει ο καθένας με Intel Mac, τείνει να τρέξει παιχνίδια αισθητά πιο αργά από τους ομολόγους τους Windows-by-Way-of-Boot-Camp. Αυτό οφείλεται πιθανότατα σε ένα μείγμα μετριοπαθών παιχνιδιών που υποστηρίζονται από την Apple και ό, τι οι καθυστερημένοι δαίμονες καταλήγουν να εκδηλώνονται στη βάση του κώδικα κατά τη διαδικασία λιμένων Windows-to-OS-X. Οι Ergo σοβαροί παίκτες του MacBook βαρύνονται στα Windows, τόσο για λόγους που σχετίζονται με τη διαθεσιμότητα των παιχνιδιών όσο και με τις βασικές λειτουργίες των κρουστών. Είμαι βέβαιος ότι είμαστε μια μικρή ομάδα, αλλά αυτή που πιθανότατα αυξάνεται.

Λοιπόν, ήθελα να μάθω πώς το νέο μου MacBook Pro στοιβάζεται στο παλιό μου Boot Camp και όχι σε παιχνίδια όπως το Quake 4, αλλά πιο πρόσφατα πράγματα. Παιχνίδια όπως το World in Conflict και το Crysis, για παράδειγμα.

Το MacBook Pro, Ιούλιος 2007, 2.4GHz, 2GB RAM

MacBook Pro, Νοέμβριος 2008, 2.8GHz, 4GB RAM

Για λόγους απλότητας, Δοκιμάστηκα σε ένα μόνο ψήφισμα (1280 x 800) με απενεργοποίηση κατά της αλλοιώσεως και λεπτομέρεια σε "υψηλό" και στα δύο παιχνίδια. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι θα δούμε κάποιες ενδιαφέρουσες καμπύλες επιδόσεων αν ξεκινήσαμε να μπερδεύουμε τις αναλύσεις πάνω ή κάτω με βάση τη μνήμη και τις διαφορές των οδηγών. Επίσης, τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, όπως το World in Conflict, είναι συνήθως CPU-bound, ενώ οι shooters πρώτου προσώπου όπως το Crysis κλίνουν προς την GPU.

Θα παρατηρήσετε ότι δοκιμάστηκα τόσο σε XP όσο και σε Vista για όποιον ενδιαφέρεται. Σημειώστε ότι χρησιμοποίησα τους προεπιλεγμένους οδηγούς του Boot Camp της Apple - τίποτα δεν απορροφάται και δεν εισέρχεται από το LaptopVideo2Go - ώστε να γνωρίζετε ότι οι εκδόσεις του προγράμματος οδήγησης GPU ποικίλλουν ανάλογα με τις επιλογές της Apple και μπορεί να επηρεάζουν ελάχιστα τους τελικούς αριθμούς. φαίνονται πολλά υποσχόμενα εδώ, σωστά; Το 3DMark ήταν πάντοτε ελαφρώς αμφιλεγόμενο για όλους τους λόγους, αλλά το μόνο που έχει σημασία για μένα είναι ότι δεν αντικατοπτρίζει τις πραγματικές επιδόσεις, οπότε κάνετε αυτούς τους αριθμούς τι θα κάνετε.

Δεν υπάρχουν εκπλήξεις εδώ. Το Νοέμβριο του 2008, το MacBook Pro διαθέτει επεξεργαστή Intel Core 2 Duo 2,8 GHz, γι 'αυτό κινούνται φυσιολογικά μετά από την έκδοση Pokier 2.4Ghz του μοντέλου του Ιουλίου 2007.

Και εδώ πηγαίνουμε. Το World in Conflict μπορεί να είναι το πιο στρατηγικά εντατικό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που διαθέτουμε αυτή τη στιγμή (δεν θα σας πω ακόμα πόσο καταθλιπτικά τα νούμερα ήρθαν σε οποιοδήποτε σύστημα όταν έκανα τα πάντα μέχρι πολύ υψηλά). Ακόμα, το "υψηλό" μοιάζει αρκετά νόστιμο, ακόμα και στα 1280 x 800, και μιλώντας ανεπιθύμητα, το παιχνίδι τρέχει σαν πρωταθλητής στο νεότερο MacBook, αρκεί να μην φτερούγες πυροβόλα σε πράγματα όπως κάποιος που ρίχνει χιονόμπαλες. Το all-in-one, το MacBook Pro 2.8GHz με 9600M GT τρέχει το World in Conflict περίπου 50 τοις εκατό ταχύτερα από το σχεδόν πεντάχρονο προκάτοχό του - ένα άλμα απόδοσης που σίγουρα αξίζει τον κόπο.

Ευτυχισμένες στιγμές, το Crysis παρουσιάζει παρόμοια εμφάνιση, αν και βλέπετε πρακτικά, αυτοί οι αριθμοί μπορεί να φαίνονται λίγο καταθλιπτικοί. Το Crysis έφτασε το Νοέμβριο του 2007, αλλά είμαι αρκετά σίγουρος ότι δεν θα το τρέχω άνετα σε ένα MacBook Pro μέχρι κάπου βόρεια του 2010. Βάλτε τις ρυθμίσεις σε "μέσο", ωστόσο, και μπορώ να εγγυηθώ ότι το μέσο ποσοστό καρέ το Νοέμβριο MacBook Pro ξεκουραζόταν άνετα στα πολύ ρεαλιστικά 20ετίας. Το πρόβλημά μου: Είμαι σκόνες ρυθμίσεων και το "μέσο" απλά δεν το κόβει όταν βλέπετε το "υψηλό" και συνειδητοποιείτε τι εμπορεύεστε.

Και εκεί το έχετε. Μεγαλύτερη από την αναμενόμενη απόδοση, λαμβάνοντας υπόψη πόσο ζοφερή ήμουν, και παρόλα αυτά ακόμα μια διαδρομή (για τους σοβαρούς παίκτες, ούτως ή άλλως) από την αντικατάσταση ενός ανεξάρτητου τετραπλού τέτοιου επιτραπέζιου παιχνιδιού GPU.

Ξέρω ότι δεν υπάρχει shiznit Sherlock. Ακόμα, λαμβάνοντας υπόψη ότι οι φορητοί υπολογιστές έχουν ξεπεράσει τα επιτραπέζιους υπολογιστές τα τελευταία χρόνια, οι προσδοκίες μου για το "Hybrid Alienware MacBook Pro" φαίνονται λιγότερο διαταραγμένες και ελαφρώς πιο συνηθισμένες, καθώς οι ημέρες και οι μήνες τσιμπουρίζουν.