Συστατικά

Οι ιδιοκτήτες κινητών που χρησιμοποιούν παιχνίδια περισσότερο από τις εφαρμογές των επιχειρήσεων

Charles Leadbeater: Education innovation in the slums

Charles Leadbeater: Education innovation in the slums
Anonim

Ακολουθεί το ενδιαφέρον για το δελτίο τύπου της NPD και δεν το βλέπετε μέχρι να διαβάσετε στο κάτω μέρος:

Παρά τη φορητή φύση όλων των συσκευών που εξετάστηκαν, η κορυφαία τοποθεσία για κάθε συσκευή ήταν στο σπίτι, πράγμα που υποδεικνύει ότι αυτές οι συσκευές μπορεί να ανταγωνίζονται με πιο ακίνητες συσκευές ψυχαγωγίας για την ώρα ενός χρήστη.

[Περαιτέρω ανάγνωση: Τα καλύτερα τηλέφωνα Android για κάθε προϋπολογισμό.]

Αναπαράγετε το PSP σας περισσότερο από το PS3 ή το Xbox 360; Το Nintendo DS σας περισσότερο από το Wii σας;

Τα κινητά παιχνίδια είναι μεγάλα χρήματα. Τον Ιούνιο του 2007, η Gartner προέβλεψε ότι τα έσοδα από τα κινητά τυχερά παιχνίδια παγκοσμίως θα αυξηθούν από 2,9 δισεκατομμύρια δολάρια το 2006 σε 9,6 δισεκατομμύρια δολάρια το 2011. Χτύπησε 3,9 δισεκατομμύρια δολάρια το 2007. Αυτό το καλοκαίρι η Gartner έριξε μια άλλη πρόβλεψη, υποδηλώνοντας ότι θα βλέπουμε πάνω από 4,5 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το τέλος 2008. Σίγουρα, αυτό δεν είναι τα 40 δισεκατομμύρια δολάρια η παγκόσμια βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών εκτιμάται ότι αξίζει στα τέλη του 2007, αλλά στη συνέχεια, οποιοσδήποτε αριθμός με τη λέξη "δισεκατομμύρια" μετά θα πρέπει να σας κάνει να καθίσετε ευθεία και να δώσουν προσοχή. > Ας κινηθούμε πέρα ​​από τα αποκλειστικά συστήματα χειρός και πάνω σε κινητά τηλέφωνα και υβριδικά βίντεο ήχου όπως το iPod της Apple. Σας ανοίγουν τα μικρά Communicators Star Trek (αυτό είναι που εξακολουθούν να μοιάζουν με με) έξω σε ένα πλήθος και να τραβήξει μέχρι το τελευταίο "top download" στο λεωφορείο ή το τρένο για να λειτουργήσει; Monopoly World; Worms 2008: Μια κοσμοσυχνότητα; Guitar Hero III Mobile; DOOM RPG;

Σύμφωνα με την έκθεση NPD, περισσότεροι ιδιοκτήτες smartphone παίζουν παιχνίδια από ότι χρησιμοποιούν εφαρμογές που σχετίζονται με τις επιχειρήσεις στα κινητά τους. Οι τηλεφωνικές κλήσεις και τα γραπτά μηνύματα εξακολουθούν να κερδίζουν όλα, με τη μουσική να αποδίδει "τον υψηλότερο μέσο όρο για όγκο αγοράς / λήψης που κυμαίνεται μεταξύ 4,2 και 6,0 αγορές / λήψεις σε ένα τυπικό μήνα". (Λοιπόν ναι, αλλά περιμένετε μέχρι η Apple να πάρει τελικά το The Beatles.)

Μια άλλη περίεργη ρυτίδα: Από όλες τις εφαρμογές που χρησιμοποιούν οι ιδιοκτήτες iPhone, τα παιχνίδια είδαν τη μεγαλύτερη αύξηση τους τελευταίους τρεις μήνες. Γιατί η Apple πήρε τόσο πολύ χρόνο για να βάλει κάποιο καύσιμο σε αυτό το δοχείο, δεδομένου ότι το δυναμικό της αγοράς με το μέτωπο είναι σαν ένα πραγματικό scratcher. Και πάλι, απλά κοιτάξτε τη λυπημένη, αδιάλλακτη κατάσταση των τυχερών παιχνιδιών κάτω από το OS X (παρά την πολυετή αύξηση των πωλήσεων της επιφάνειας εργασίας Mac και του φορητού υπολογιστή) και υπάρχει η μισή απάντηση.