Συστατικά

Ανασκόπηση άκρων του καθρέφτη: Μια άγρια ​​σειρά από γενναία νέα τυχερά παιχνίδια

Κρύων – Η Πόλωση του Παρελθόντος / The Polarity of the Past

Κρύων – Η Πόλωση του Παρελθόντος / The Polarity of the Past
Anonim

Ο μεγάλος κίνδυνος με την άκρως γενναία Mirror's Edge (Xbox 360, PS3) της σουηδικής εταιρείας Digital Illusion είναι ότι θα είναι παρεξηγημένη. Πρόκειται για μια πλατφόρμα που αγκαλιάζει τους λαμπερούς παιδότοπους στον τελευταίο όροφο εξ ολοκλήρου σε πρώτο πρόσωπο. Είναι ένας σκοπευτής πρώτου προσώπου, αλλά μόνο επειδή εσύ είσαι η σφαίρα που βρισκόταν σε έκρηξη. Οι ράβδοι της τακτοποίησης και της άλμασης απαιτούν τακτικές του σώματος ακριβείας, αλλά από ένα σώμα που είναι σε μεγάλο βαθμό αόρατο. Τα επίπεδα χρωματισμού πιτσιλίζουν σαν αρχιτεκτονικές εξισώσεις με επισφαλείς λύσεις, αλλά προσφέρουν μόνο φευγαλέα κατευθυντικά στοιχεία. Τα πυροβόλα όπλα μπορούν να τεμαχιστούν με καράτε από τα χέρια των εχθρών, αλλά αυτά τα όπλα σας επιβραδύνουν και σας υποσκάπτουν την τεχνική σας. Η μάχη είναι δυνατή, αλλά ο θάνατος έρχεται γρήγορα, οπότε είναι καλύτερα να αποφευχθεί. Η όλη εμπειρία είναι μια συσσώρευση παράδοξων, ένα αμάλγαμα των υπαρχόντων ειδών, αλλά που παίζει όπως κανένας από αυτούς.

Αν αυτό σας δίνει παύση, πρέπει. Έχουμε πάρα πολύ άνετα παιχνίδια προσαρμογής σε ευρείες, χωρίς νόημα χρονοθυρίδες, τον τρόπο που ένα βιβλιοπωλείο διαιρείται και κατακτά με μια δέσμη κενών, παγιδευτικών πλακών. House of Leaves είναι ο τρόμος, ποτέ η λογοτεχνία. Οι αστυνομικοί ματαιώνονται σε γραφικά μυθιστορήματα. Καταγράψτε την ιστορία της γυναίκας στο επιστημονικό μυθιστόρημα. (Μην με ξεκινήσετε από τη μουσική και τις ταινίες.) Έτσι, ενώ είναι ίσως ασφαλές να αποκαλείτε το Mirror's Edge ένα "παιχνίδι δράσης", είναι τόσο χρήσιμο όσο το μπαλέτο που καλεί "μια φυσική δραστηριότητα που έχει ρυθμιστεί στη μουσική". Αυτό με φέρνει στο κομμάτι που σας λέω λίγο για κάτι που ονομάζεται parkour, που μερικές φορές αναφέρεται ως l'art du déplacement, ή «η τέχνη της κίνησης», μια πραγματική παγκόσμια δραστηριότητα που είναι στην καρδιά από αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι τόσο μοναδικό.

Ο Parkour, σύμφωνα με τον ιδρυτή του David Belle, περιλαμβάνει τη μετακίνηση σε ένα περιβάλλον όσο το δυνατόν πιο γρήγορα και αποτελεσματικά, χρησιμοποιώντας μόνο τις έμφυτες ικανότητες του σώματός του. Φανταστείτε μια ασυνήθιστη αστική περιοχή με φράγματα από σκυρόδεμα και πυλώνες από χάλυβα και παρεμβάλλοντας κλιμακοστάσια πλαισιωμένα από μεταλλικά κιγκλιδώματα και τοίχους από τούβλα. Τώρα φανταστείτε ότι δεν είναι απλώς μια συλλογή κοσμικών αντικειμένων, αλλά μια πορεία εμπόδιο, κάτι που πρέπει να διασχίζεται στον ίστο και ταχύτερο δυνατό φορέα, όπου τα εμπόδια μετατρέπονται σε εκμεταλλεύσιμες δυνατότητες και όχι απλά εμπόδια που πρέπει να αποφεύγονται. Η απόσταση δεν φαίνεται "όπως το πετάει", αλλά όπως το The Crow του James O'Barr θα το πλοηγούσε. Ανυψώστε ότι μερικές δωδεκάδες ιστορίες στο επίπεδο των ζαλιστικών ουρανοξύστες στις στέγες τραβήχτηκαν με σωλήνες ατμού και φράκτες αλυσίδας και μεταλλικούς αγωγούς αέρα και στη συνέχεια σφραγίστηκαν σε μια υπερ-καθαρή, ματιές, και το voila EA Mirror's Edge.

Τρέξιμο Φοβισμένος

Αν αυτό ακούγεται ενδιαφέρουσα, ας αρχίσουμε με γιατί η αφήγηση του παιχνιδιού δεν είναι. Χρειαζόμασταν μια άλλη προφητική ιστορία κοντά στο μέλλον για την τιμή της ασφάλισης που χτυπούν γύρω από τους συνηθισμένους υπόπτους (διαφάνεια, ιδιωτικότητα, ελευθερία); Ετσι νομίζω. Φανταστικά και κυριολεκτικά ανυψωμένα πάνω από όλα αυτά, μια κόλαση των courier πληροφοριών που φορούν κομψές αθλητικές φόρμες και γάντια χωρίς δάχτυλα παραδίδουν ανταρτικές αποστολές στις στέγες όπως οι ολυμπιακοί ταχυδρομικοί υπάλληλοι. Είστε ένας από αυτούς, αρχικά πλαισιωμένος για ένα έγκλημα που δεν δεσμεύσατε, συνήχθη σε συνωμοσία που αφορούσε την αδερφή σας. Οι χαρακτήρες δεν σπάζουν ποτέ αυτό που κάνει κάποια από τις προσωπικότητες να τσιμπηθεί, όμως, και η κάμψη στην ιστορία όταν έρχεται είναι κοσμική και απίθανη. Ο παραγωγός Nick Channon μπορεί να "θέλει να συνδεθεί" με τον πρωταγωνιστή, αλλά η ιστορία δεν σας προσφέρει ποτέ κανένα λόγο.

Αυτό είναι εντάξει, γιατί αυτό που έμεινε - δηλαδή το άλλο ενενήντα εννέα-εννέα τοις εκατό το παιχνίδι - είναι ένα συναρπαστικό κινητικό γρίφος στο οποίο εσείς θάλαμο το σώμα σας σαν μια σφαίρα και πυρκαγιά του μέσα από γάντια των αρχιτεκτονικών εμποδίων. Αυτό σημαίνει να σκάσετε πάνω από τα χείλη, να σκουπίζετε απεγνωσμένα για ένα μέρος για να προσγειωθείτε, ή να ακουμπάτε ακανόνιστα από την άκρη κάποιου γερανού γερανού, πριν τραβήξετε τον εαυτό σας μόλις στην ασφάλεια. Πρόκειται για το να κοιτάζεις πέρα ​​από τους τεράστιους χώρους και να βλέπεις το στόχο σου ως ένα απομακρυσμένο στίγμα του δίπλα στο τίποτα και να αναφωνήσεις: "Εννοείς ότι πρέπει να φτάσω από εδώ σε Απλά ξεχάστε την πλοκή, γιατί το Mirror's Edge είναι μόνο για να κάνει, όχι βαθιά σκέψη.

Πρόκειται επίσης για το να φύγεις από τα πράγματα. είναι πολύ πιο τρομακτικό από το να κυνηγάς κάτι που μπορείς.. Είναι ετικέτα, εκτός κι αν δεν είσαι ποτέ, και τα παιδιά που έχουν σφαίρες

Αρχικά οι αντίπαλοί σου μπορούν να σταθούν και να πυροβοληθούν ή να συσσωρευτούν μετά από εσένα στα κοπάδια., βέβαια, από τη στιγμή που βρίσκεσαι τα πόδια σου και αισθάνεσαι για τα περιγράμματα και τα όρια του κόσμου, αλλά τελικά, θα σου ταιριάζουν με το άλμα και θα σε ακολουθήσουν από τα άκρα οτιδήποτε, και ότι δεν υπάρχει καμιά απολύτως απαραβίαστη απόλαυση, ότι αυτοί οι τύποι δεν εμφανίζονται μέχρι το τέλος, είναι κάτι σαν downer σε ένα παιχνίδι που μπορείτε να νικήσετε (όπως το έκανα) σε μια μόνο συνεδρίαση, αλλά είναι ενθουσιαστικοί όσο διαρκούν και ένας από τους για πολλούς λόγους, θα θελήσετε να επαναλάβετε τα κεφάλαια ξεχωριστά και να αναζητήσετε νέες διαδρομές προς τα πάνω ()> Έξω Ελέγχου

Η διαχείριση των φραγμών των ημι-τυφλών εμποδίων και η πτώση των πτώσεων από τις γραμμές φερμουάρ, διατηρώντας παράλληλα τη βλάβη, όλοι στο πρώτο πρόσωπο, παίρνουν λίγο εγκλιματισμό. Είναι η ίδια παλιά άποψη με μια ριζικά διαφορετική αναλογία χειρός-οφθαλμού. Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου μας έχουν διδάξει ότι η κίνηση μέσα στο σώμα είναι όλα προς τα εμπρός και προς τα πίσω και πλάι-πλάι, αλλά εδώ κινδυνεύετε να ταξιδεύετε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και συχνά συνδέετε δεκάδες προσαρμογές μαθημάτων στο διάστημα των τριών δευτερολέπτων

Το Mirror's Edge προσαρμόζει τα χειριστήρια του στην εργασία, διοχετεύοντας όλα όσα μπορείς να κάνεις - συνήθως άλματα και περιστροφές - σε τρία ή τέσσερα πλήκτρα, ζητώντας απλά να δείχνεις την άποψή σου προς την κατεύθυνση που θέλεις πηγαίνετε και πηγαίνετε προς τα εμπρός. Είναι μια απλή και κομψή εγκατάσταση που είναι εξαιρετικά διαισθητική. Η επίτευξη αρκετής ταχύτητας κάτω από τα πόδια σας απαιτεί τετραγωνισμό των αποστάσεων μεταξύ των πραγμάτων αντί να σβήνουν τα κουμπιά ή να ενεργοποιούν τις power-ups. Τα άλματα εξαρτώνται από την ταχύτητα εκτόξευσης και τη γωνία επίθεσης. Διαφάνειες επίσης. Οι στροφές θέρμανσης γνωστές και ως "μισές στροφές" παίρνουν μόνο τρία πλήκτρα (άλμα, στροφή, άλμα) αλλά απαιτούν λεπτό χρονισμό καθώς τρέχετε τοίχους και αναστρέψτε το κεφάλι σας πριν αποφλοιώσετε με αντίστροφη γωνία

Δεδομένου ότι η γεωμετρία κάθε περιοχής (και όχι μια δέσμη κουμπιών κουμπιών ή φανταστικών κινήσεων) καθορίζει τη δυσκολία του, θα δείτε μια σταδιακή ανοδική τάξη στην πολυπλοκότητα καθώς κάθε κεφάλαιο τσιμπουρίζει. Θα ξεκινήσετε σε περιοχές που έχουν εύκολο να εντοπίσει τις διαδρομές βοηθούμενη από προαιρετικές οπτικές ενδείξεις που χρωματίζουν χρήσιμα αντικείμενα μια σκιά του πυροσβεστήρα πυρκαγιάς κόκκινο, αλλά τελειώνουν με απίστευτα δύσκολο κεφάλι-scratchers. Ένα συγκεκριμένο - μια άνοδος χωρίς μάχες μέχρι ένα έντονα ηλιόλουστο αίθριο κοντά στο τέλος - είναι από τις καλύτερες, πιο αξέχαστες ακολουθίες σε κάθε παιχνίδι που έχω παίξει εδώ και χρόνια.

Μερικές φορές θα γυρίσετε σε λάθος πλευρά του κάτι, αλλά το παιχνίδι δεν θα σας αφήσει να γυρίσετε πίσω, έτσι μπορείτε είτε να κουνάτε για πάντα, ή αφήστε να πεθάνουν και να πεθάνουν. Αυτό συμβαίνει σπάνια, αλλά είναι απόδειξη ότι ακόμα και αν οι έλεγχοι αισθάνονται εξαιρετικά καλά ρυθμισμένοι, μερικές φορές τα περιβάλλοντα δεν είναι. Σίγουρα βοηθάει ότι η φυσική συγχωρεί όταν πρόκειται για άλματα και touchdowns. Δεν φοράτε ακριβώς μαγνητικές μπότες, αλλά η απόσταση απόστασής σας είναι τέτοια που η απλή προσγείωση στις δοκοί ή στις στενές σανίδες είναι συνήθως αρκετή για να μηδενίσετε την ταχύτητά σας. Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να εστιάσετε περισσότερο στην στοχοθέτηση από το αν η ορμή σας θα σας στείλει να σκοντάψετε στη λήθη. Είναι μέρος ενός πλαισίου σχεδιασμού που κατανοεί πότε να ενισχύσει τη φυσική του πραγματικού κόσμου, καθώς και πότε να το λυγίσει.

Μετακίνηση σε Μετακίνηση

Οι μεμονωμένες κινήσεις είναι σχετικά εύκολο να εκτελεστούν, αλλά η πρόκληση είναι η συρραφή αρκετών μαζί, - τρέξιμο, γυρίζοντας μέσα και τρέχοντας σε μια άλλη πλατφόρμα, γυρίζοντας ξανά και γυρίζοντας την θέα για να φτάσει στο επόμενο επίπεδο. Πολλές φορές είναι δύσκολο να αποκτήσετε νόημα για το πόσο διάστημα έχετε διασχίσει επειδή σαρώνετε όλα. Μερικές φορές αρκεί να φτάσετε στο τέλος μιας τρελής διαδρομής και να κάνετε παύση για να κοιτάξετε πίσω και να θαυμάσετε πόσο μακριά ή ψηλά έχετε έρθει

Ειδικά αντικείμενα μπορεί μερικές φορές να σας προωθούν περαιτέρω και άλλοι με τους οποίους θα αλληλεπιδράσετε αυτόματα. Απλά πρέπει να τραβήξετε πάνω ή κάτω όταν τραβάτε μια στοχευόμενη σκάλα ή ένα χείλος - το παιχνίδι παραμένει για σας. Τα πιο δύσκολα κομμάτια περιλαμβάνουν το στόχο για τους σωλήνες αυτούς και όχι το κούμπωμα αριστερά ή δεξιά ή την εκκαθάριση των τεράστιων χώρων μεταξύ πλατφορμών σε εντελώς διαφορετικά ύψη. Αλλά ακόμα και όταν τσιρίζετε τσιμέντο, χρειάζονται μόνο ένα ζευγάρι δευτερόλεπτα για να φορτώσετε ξανά και προσπαθήστε ξανά. Τα σημεία ελέγχου σημειώνουν την πρόοδό σας σε πολλαπλά σημεία σε ένα κεφάλαιο, έτσι ώστε να αναπαράγετε λίγο εκεί που πέθατε και ποτέ στην αρχή μιας παρατεταμένης ακολουθίας.

Θα συνιστούσα να αγνοήσουμε τα λίγα πιστόλια και τα πολυβόλα και τα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή το παιχνίδι πειράζει περιοδικά, αλλά αν είστε σκανδάλη-φαγούρα είναι σίγουρα διαθέσιμα. Έτσι είναι η μάχη με το χέρι με τους εχθρούς αν είστε τόσο διατεθειμένοι. Το παιχνίδι προτιμά σαφώς ότι τρέχετε γύρω από τους εχθρούς χρησιμοποιώντας το parkour καταλαβαίνω, αλλά σας επιτρέπει μερικά βασικά τρυπήματα και άλματα ή άλματα, καθώς και την επιλογή να αφοπλίσετε έναν αντίπαλο πατώντας ένα κουμπί στη σωστή στιγμή με μια χρονική ακολουθία. Η μεταφορά όπλων σας επιβραδύνει και σας κάνει αδέξια και η τοποθέτηση και η στόχευση δεν έχει καμία από τις τακτικές λεπτότητα που βρέθηκαν στους περισσότερους σκοπευτές, αλλά τότε αυτό είναι ένα παιχνίδι που δεν μπορεί σωστά να ονομαστεί κανένας ούτως ή άλλως

Αιμορραγία Edge

Mirror's Το Edge είναι το καλύτερο όταν δεν υπάρχει τίποτα στην οθόνη αλλά εσείς και ένας κόσμος αντικειμένων και αρχιτεκτονικών ιδεών για να ανακατευτείτε. Αυτή η αρχιτεκτονική δίνει τη δυνατότητα σε έναν εκπληκτικά πρωτότυπο και συχνά καρδιά, όμορφο κόσμο γεμάτο με χρώματα που σκαρπίζουν σαν παφλασμούς λαμπρότητας σε μια χιονοθύελλα με λάμψη: χαρτογραφικό κίτρινο, πορτοκάλι λωτός, σμαραγδένιο πράσινο, μια ολόκληρη σπινθηροβόλα πόλη λευκασμένη λευκή. Θα θελήσετε να επιβραδύνετε όταν το παιχνίδι σας αφήσει και να πάρετε μερικά από αυτά. Υπάρχουν πολλά να δούμε εδώ ότι είναι δική του ανταμοιβή. Τίποτα που έχετε παίξει μέχρι να φτάσει αυτό το παιχνίδι μοιάζει με αυτό.

Και τότε θα θελήσετε να ευχαριστήσετε την EA - έναν εκδότη του οποίου η φήμη είναι «ασφαλής και οικεία» με τα παιχνίδια που έχουν ονόματα που συνήθως ακολουθούνται από έναν αυξανόμενο αριθμό - για την υποστήριξη της ύπαρξης του παιχνιδιού. Είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται ο κλάδος. Περισσότερα από αυτό.

Finis coronat opus, οι άκρες δικαιολογούν τα μέσα, πιτσιλίζουν στους τοίχους και ανακαλύπτουν κύλιση στις οθόνες του ανελκυστήρα καθώς εξερευνάτε το παράξενα όμορφο εσωτερικό του ψηλότερου χτίζοντας τις τελευταίες κτυπήσεις του παιχνιδιού, που φιλοξενεί τις κεντρικές απειλητικές δυνάμεις της ιστορίας. Είναι αρκετά κατάλληλη έκφραση για το νεο-ορλελλιάνικο riff. Αντιστρέψτε το και έχετε μια γραμμή ετικέτας για το ίδιο το παιχνίδι. Αποτέλεσμα PCW: 90%