Windows

Το έργο IllumiRoom της Microsoft μετατρέπει ολόκληρα δωμάτια σε βιντεοπαιχνίδια

Το έργο των Φιλελευθέρων 1910-1912 (ιστορία)

Το έργο των Φιλελευθέρων 1910-1912 (ιστορία)
Anonim

Το έργο IllumiRoom της Microsoft Research μετατρέπει ένα σαλόνι σε ένα βιντεοπαιχνίδι με προβαλλόμενες εικόνες που επεκτείνονται και συμπληρώνουν την κύρια οθόνη της τηλεόρασης. Το ρεαλιστικό αποτέλεσμα, εάν διατεθεί στο εμπόριο, θα μπορούσε να ωθήσει την επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών της Microsoft πολύ πιο πέρα ​​από τον ανταγωνισμό της.

Το σύστημα χρησιμοποιεί έναν αισθητήρα Kinect και έναν ευρυγώνιο ψηφιακό προβολέα. Ο αισθητήρας Kinect σαρώνει πρώτα το δωμάτιο, λαμβάνοντας υπόψη τη γεωμετρία, τα έπιπλα και τα χρώματα του. Μόλις καταγραφούν αυτές οι πληροφορίες, μπορούν να δημιουργηθούν διάφορες "ψευδαισθήσεις", σύμφωνα με τον Hrvoje Benko, ερευνητή της Microsoft Research, που μιλάει την Τρίτη στο συνέδριο της Computer Interaction στο Παρίσι.

Το έργο Nick IllberMicrosoft Research IlllumiRoom επεκτείνει τα βιντεοπαιχνίδια αναλύοντας ένα το δωμάτιο του χρήστη με έναν αισθητήρα Kinect και προβάλλοντας συμπληρωματικό περιεχόμενο.

«Ξέρουμε πώς φαίνεται το δωμάτιό σας», δήλωσε ο Brett Jones, ένας ερευνητής της Microsoft Research, ο οποίος εργάστηκε στο έργο, ενώ απέκτησε το Ph.D. στο Πανεπιστήμιο του Illinois στην Urbana-Champaign. "Έχουμε πληροφορίες 3D και έχουμε έγχρωμες πληροφορίες. Το παίρνουμε και δημιουργούμε μια εμπειρία παιχνιδιού γύρω από αυτό. "

Για παράδειγμα, σε ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, το τοπίο γύρω από τον κύριο χαρακτήρα μπορεί να προβάλλεται στους τοίχους γύρω από την οθόνη της τηλεόρασης. Ή όταν ο σκοπευτής είναι σε μια πάλη πυροβόλων όπλων, οι σφαίρες μπορούν να εμφανιστούν για να πετάξουν έξω από την τηλεόραση και να πετάξουν πέρα ​​από τον παίκτη.

«Πολλές προηγούμενες έρευνες έχουν πει,« Ας πάρουμε ένα εικονικό πράγμα και το βάζουμε στο φυσικό σας περιβάλλον, "Είπε ο Τζόουνς. "Αυτό που θέλαμε να κάνουμε είναι να πάρουμε ένα φυσικό περιβάλλον και να το κάνουμε εικονικό."

Η ερευνητική ομάδα ξεκίνησε με παιχνίδια δεδομένου ότι φαινόταν να είναι η πιο φυσική εφαρμογή, είπε ο Benko, προσθέτοντας ότι η τεχνολογία θα μπορούσε να επεκταθεί και σε άλλα μέσα ταινίες και τηλεόραση

Η Microsoft Research δεν συνεργάζεται με συγκεκριμένους προγραμματιστές παιχνιδιών προς το παρόν, αλλά ζήτησε ιδέες και σχόλια από λίγους, δήλωσε ο Benko.

Είπε να μην περιμένουν νέα σχετικά με το IllumiRoom στο επερχόμενο Xbox ανακοίνωσε στις 21 Μαΐου. «Σε αυτό το σημείο είναι καθαρά ερευνητικό έργο», ανέφερε.

Ερωτηθείς αν πιστεύει ότι το έργο θα μεταφερθεί κάποια μέρα στην εμπορία, είπε: «Προφανώς θέλουμε να έχουμε πράγματα που θα υιοθετηθούν με ένα αλλά από την άποψη των τελικών παραγόντων και της συγκεκριμένης εφαρμογής, αυτό είναι ένα ανοιχτό ερώτημα. "

Το IllumiRoom θα παρουσιαστεί δημοσίως στο SIGGRAPH 2013, μια ερευνητική διάσκεψη στο Anaheim της Καλιφόρνια, τον Ιούλιο. > Δημιουργία του συμπληρωματικού το περιεχόμενο για τις προβαλλόμενες εικόνες είναι μια πιθανή πρόκληση για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Αν οι προγραμματιστές παιχνιδιών ήθελαν να επεκτείνουν το οπτικό πεδίο, θα έπρεπε να το παρέχουν, είπε ο Benko. Δεν μπορεί να φανταστεί κανείς από το σύστημα IllumiRoom, δήλωσε.

«Αλλά μερικές από τις πιο αποτελεσματικές ψευδαισθήσεις είναι για το χρονοδιάγραμμα», είπε. Ορισμένα εφέ όπως η "ακτινική ταλάντευση" θα μπορούσαν να "ενεργοποιηθούν στην περιφέρεια."

Η ακτινική ταλάντευση είναι ένα εντυπωσιακό αποτέλεσμα όπου ο προβολέας παρέχει ένα ακριβές αντίγραφο του δωματίου. Όταν ένας πυροσβέστης πυρπολήσει ένα όπλο, μπορεί να δει κανείς ένα κύμα ηχητικού κύματος που κινείται διαμέσου του δωματίου.

Ένα άλλο φαινόμενο ήταν η αλλαγή φωτισμού στο δωμάτιο, καθώς ένα αυτοκίνητο αγώνα οδηγούσε κατά μήκος μιας πορείας

"Νομίζω ότι τα πιο αποτελεσματικά θα είναι εκείνες που χρησιμοποιούνται σποραδικά για να υπογραμμίσουν κάτι συγκεκριμένα ", ανέφερε.

Σε μια άλλη διαδήλωση, οι ερευνητές έδειξαν μια χειροβομβίδα που αναπηδούν στην οθόνη της τηλεόρασης, ξεδιπλώνοντας στο σαλόνι και κάτω από ένα τραπεζάκι. Ελπίζει ότι το μέλλον του έργου θα επιτρέψει στον παίκτη να πάρει την εικονική χειροβομβίδα και να την πετάξει πίσω στο παιχνίδι. <" έννοια "