Android

Τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας της Microsoft Εγγραφείτε-Αφήστε σε παιχνίδια πολλαπλών παικτών με διαίρεση οθόνης

My Friend Irma: Acute Love Sickness / Bon Voyage / Irma Wants to Join Club

My Friend Irma: Acute Love Sickness / Bon Voyage / Irma Wants to Join Club
Anonim

Τίποτα όπως το flipping μέσω της ηλεκτρονικής βάσης δεδομένων κειμένων και εικόνων του γραφείου διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας των ΗΠΑ και η ανακάλυψη κάποιος προσπάθησε να κλειδώσει τον τρόπο που παίζουμε squad-based, split-screen shooters. Δοκίμασε και κατάφερε να πετύχει, καθώς ένα τέτοιο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας υποβλήθηκε για λογαριασμό της Microsoft από τον James RJ York στις 2 Δεκεμβρίου 2002 και προφανώς χορηγήθηκε στις 14 Ιουλίου 2009.

Στην περίληψη, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας - έξοδος παικτών κατά τη διάρκεια παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών που βασίζονται στην κονσόλα "- αφορά έναν" σκοπευτή "που επιτρέπει στους παίκτες να συμμετάσχουν δυναμικά και να εγκαταλείψουν το παιχνίδι, ενώ το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη, χωρίς οι παίκτες να πρέπει να σώσουν και να επανεκκινήσουν το παιχνίδι.

Η περίληψη περιγράφει περαιτέρω μια διαδικασία κατά την οποία ένας ή περισσότεροι παίκτες που βρίσκονται μπροστά από μια κονσόλα φυσικού παιχνιδιού μπορούν να παίξουν δυναμικά το παιχνίδι μαζί με το παιχνίδι. ρητή αναφορά στην οθόνη "διαίρεση" και "unsplitting" ως παίκτες έρχονται και πηγαίνουν. Συχνά αποκαλούμε "co-op" αυτού του είδους τα πράγματα, δηλαδή το "συνεταιριστικό" παιχνίδι, αν και ο όρος μπορεί να σημαίνει πολλαπλά πράγματα σε διαφορετικά πλαίσια. Μέχρι την πιο πρόσφατη γενιά κονσολών παιχνιδιών, ο όρος "co-op" σήμαινε γενικά δύο έως τέσσερις παίκτες που παίζουν

offline μπροστά σε μια ενιαία οθόνη βίντεο σε μια "συνεταιριστική" ικανότητα. Σκεφτείτε το Donkey Kong Country (SNES), την πύλη του Baldur: Dark Alliance (multiplatform) και το Altered Beast (arcade) ή αν θέλετε πραγματικά παραδείγματα split-screen, δοκιμάστε το Halo 2, το Timesplitters 2 (multiplatform) (PlayStation). Με τα πάντα που κυκλοφορούν στο internet για πολλούς παίκτες αυτές τις μέρες, ο "co-op" έχει επεκταθεί ώστε να σημαίνει να παίζετε συνεργατικά με άλλο άτομο (ή πρόσωπα) που μπορεί να τρέχει ένα δεύτερο σύστημα σε διαφορετική τηλεόραση ή σε διαφορετικό δωμάτιο, κτίριο, πόλη, πολιτεία, χώρα ή ηπειρωτική χώρα. Συνεπώς, η συνεργασία είναι για το

συνεργατικά ανεξάρτητα από τη διαμόρφωση της οθόνης ή τη φυσική θέση των παικτών. Ως εκ τούτου, η Microsoft δεν έχει κατοχυρώσει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας "drop-in co-op" όπως "δυναμική σύνδεση-άδεια, split-screen, multiplayer" (οι ergo τίτλοι σαν αυτό είναι λίγο παραπλανητικοί). Στην πραγματικότητα, η λέξη "συνεταιρισμός" εμφανίζεται μόνο τρεις φορές στο σύνολο του εγγράφου διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας σχεδόν 10.000 λέξεων της Microsoft.

Επιπλέον, υπάρχει ένα τμήμα κοντά στο τέλος του διπλώματος ευρεσιτεχνίας που ονομάζεται "Joining the Enemy" η διαδικασία της οθόνης θα ήταν ομπρέλα στο να παίζεις και σε "ομάδες εχθρών", κάτι που προφανώς θα χαρακτηριζόταν ως

μαχητικό, όχι "co-op." Offline; Online; Δεν έχει σημασία για το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, το οποίο αναφέρει μόνο τέσσερις φορές για να αναγνωρίσει τις δυνατότητες του συγκεκριμένου παιχνιδιού, ανεξάρτητα από τον μηχανισμό "join-leave", "split-screen". Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας φαίνεται να ισχύει ανεξάρτητα από το όχημα συνδεσιμότητας, με άλλα λόγια.

Σε κάθε περίπτωση, η ιδέα ότι οι μεθοδολογίες όπως αυτές συνδέονται με το δίκαιο ευρεσιτεχνίας είναι ανησυχητική. Τα παιχνίδια, όπως τα βιβλία, οι τηλεοπτικές εκπομπές, οι ταινίες, τα έργα εικαστικής τέχνης κ.λπ., ευδοκιμούν (και σε μεγάλο βαθμό, είναι αναπόφευκτα συνδεδεμένα) με μια ορισμένη ποσότητα υγιούς απομίμησης. Η δυναμική "πολλαπλή αναπαραγωγή" σε παιχνίδια βίντεο είναι μια διαδικασία ανεξάρτητη από μηχανισμό που μπορεί να κατοχυρωθεί με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, όπως το τηλεχειριστήριο Wii. Η παγίδευση ενός διπλώματος ευρεσιτεχνίας δεν είναι τόσο ριζικά μακριά από την αξίωση

πληκτρολογώντας

όπως

ΑΥΤΟ

ή

sOmEtHiNg

… είναι "διαδικασία" ή "διαδικασία" ή "μεθοδολογία "κάποιος θα έπρεπε να έχει" αποκλειστικό δικαίωμα να κάνει, να χρησιμοποιήσει ή να πουλήσει ".

Ο νόμος για τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας είναι καταθλιπτικός. Είναι ένας κάπως διεστραμμένος τρόπος να αποθηκευτούν αόριστα καθορισμένες, συχνά σημασιολογικά, τεχνολογικές εικασίες και, ανεξάρτητα από τα αιτήματά τους για την ενθάρρυνση της δημιουργικότητας με ανταγωνιστική συμπεριφορά, έχει συχνά το αντίθετο αποτέλεσμα του περιορισμού του. Δυστυχώς, οι εταιρείες όπως η Microsoft σήμερα αξιολογούνται εν μέρει απλώς βάσει του αριθμού των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας που υποβάλλουν σε ένα συγκεκριμένο έτος. Είναι κάτι που της αρέσει η Microsoft να αγκαλιάζει, αναφέροντας την πιστοληπτική της δύναμη για το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας IEEE (εμφανώς κατέχει το "κορυφαίο χαρτοφυλάκιο ευρεσιτεχνιών για το 2008")

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, ακολουθήστε το

twitter.com/game_on.