Ιστοσελίδες

Microblogs σε Ασιατικά Παιχνίδια, Εικονικά Εμπορεύματα για Έσοδα

Yang Lan: The generation that's remaking China

Yang Lan: The generation that's remaking China
Anonim

Δεδομένου ότι οι ιστότοποι μικροεπισήμανσης όπως το Twitter ψάχνουν τρόπους για να γίνουν κερδοφόροι, οι υπηρεσίες στην Ασία μπορεί να έχουν περισσότερες επιλογές για να κερδίσουν χρήματα, όπως η προσφορά παιχνιδιών και η πώληση εικονικών αγαθών, Αρκετοί αντιπάλους Twitter εμφανίστηκαν στην Κίνα και σε άλλες περιοχές της Ασίας, όπου το ίδιο το Twitter είναι λιγότερο δημοφιλές από ό, τι στις ΗΠΑ. Όπως το Twitter, οι ασιατικές υπηρεσίες σκέφτονται να διαφημίζουν και να πληρώνουν υπηρεσίες για επιχειρήσεις,. Αλλά τα εικονικά αγαθά είναι επίσης δημοφιλή στην Ασία και θεωρούνται από τους μερικούς ως μια ισχυρή δυνητική πηγή κεφαλαίων.

Οι κινεζικές ιστοσελίδες μπορούν να προσθέσουν παιχνίδια στις υπηρεσίες τους και να πουλήσουν εργαλεία που βοηθούν τους χρήστες να κερδίσουν, δήλωσε ο Μου. Ακριβώς όπως το Facebook προσφέρει εφαρμογές παιχνιδιών, τα microblogs θα μπορούσαν να προσθέσουν τμήματα παιχνιδιών στους ιστότοπούς τους και να επιτρέψουν στους χρήστες να αγοράσουν, για παράδειγμα, καλύτερα ελαστικά για το αυτοκίνητό τους σε ένα παιχνίδι αγώνων.

οι χρήστες θα μπορούσαν επίσης να πληρώσουν για εικονικές εικόνες ή άλλες διακοσμήσεις για να εξαλείψουν το προφίλ τους και αναβαθμίσεις μελών που δίνουν στο λογαριασμό τους νέες λειτουργίες, δήλωσε ο Mou.

Το online gaming είναι μια τεράστια βιομηχανία στην Κίνα και άλλες τοπικές εταιρείες είχαν επιτυχία πωλώντας αντικείμενα ως όπλα και πανοπλίες στους παίκτες τους. Η Tencent, μια τοπική πύλη που προσφέρει έναν επιτυχημένο πελάτη άμεσων μηνυμάτων και ένα σύνολο υπηρεσιών γύρω από αυτό, αναφέρεται συχνά για την επιτυχία της πώλησης εικονικών αγαθών. Η Tencent ανακοίνωσε έσοδα ύψους περίπου 5 δισεκατομμυρίων γιουάν (730 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ) από υπηρεσίες διαδικτύου και κινητής τηλεφωνίας το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτους, αύξηση σχεδόν κατά 90% σε σχέση με το προηγούμενο έτος.

Ένας από τους κορυφαίους εστιάτορες της Tencent είναι όπου οι χρήστες μπορούν να αγοράσουν εικονικά αντικείμενα όπως ρούχα και κοσμήματα για να εξοπλίσουν ένα online avatar, σύμφωνα με την ψηφιακή στρατηγική και την ερευνητική εταιρεία Plus Eight Star. Άλλα περιλαμβάνουν παιχνίδια που είναι ελεύθερα να διαδραματίσουν, αλλά επιτρέπουν στους χρήστες να αγοράζουν αντικείμενα που θα τους βοηθήσουν σε εργασίες όπως η αύξηση των κατοικίδιων ζώων, σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία. Μόνο μια μικρή φέτα εσόδων του Tencent προέρχεται από τη διαφήμιση.

«Μπορείτε να μάθετε πολλά από την Κίνα για το πώς να κερδίζετε χρήματα στο Διαδίκτυο», δήλωσε ο Alvin Woon, συνιδρυτής του Plurk, μιας δημοφιλούς στην Ασία microblog site. "Πρέπει να υπάρχει καλύτερος τρόπος από τη διαφήμιση."

Οι εταιρείες επιχειρηματικών κεφαλαίων αμφιβάλλουν μερικές φορές ότι ένας χρήστης του ιστότοπου θα πληρώνει για εικονικά αντικείμενα, ανέφερε ο Woon. Το μοντέλο είναι πολύ λιγότερο αποδεδειγμένο στη Δύση από ό, τι στην Ασία. «Δεν είναι κάτι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στην πραγματική ζωή σαν ένα iPhone», δήλωσε.

Αλλά οι φίλοι συχνά χρησιμοποιούν τις εικόνες τους σε απευθείας σύνδεση για να επικοινωνούν σε χώρες όπως η Κίνα

"Η εικονική τους ταυτότητα είναι πραγματικά πιο σημαντική από την πραγματική τους, Δήλωσε ο Woon. "Είναι κάτι που μπορούν να αντέξουν οικονομικά, ένα δολάριο ή δύο για νέα τζιν, αλλά όταν πολλαπλασιάζετε αυτό με 9 εκατομμύρια χρήστες ή κάτι τέτοιο, τότε κάνετε καλά χρήματα."

Στην Κίνα, το μοντέλο αυτό μπορεί να είναι καλύτερο από τα αναλυτικά εργαλεία ή τα πληρωμένα λογαριασμούς για εταιρικούς χρήστες. Τα κινέζικα microblogs δεν έχουν ακόμη αρκετά άτομα που μιλάνε για μάρκες για να προσφέρουν πολύτιμη ανάλυση των συζητήσεων των χρηστών στις επιχειρήσεις, δήλωσε ο Σαμ Φλέμινγκ, ιδρυτής και πρόεδρος της CIC, μιας διεθνούς ερευνητικής εταιρείας στο Σαγκάη.

Το Twitter θα μπορούσε να προσφέρει υπηρεσίας, είπε ο Φλέμινγκ. Ωστόσο, τα μικροσκόπια στην Κίνα ανταγωνίζονται με άλλα ηλεκτρονικά φόρουμ όπου οι χρήστες ήδη εκδηλώνουν τις σκέψεις τους. Τα πιο συνηθισμένα συστήματα, τα συστήματα ανακοινώσεων, μερικές φορές εξειδικεύονται σε θέματα όπως τα αυτοκίνητα ή το μπάσκετ και έχουν ήδη το επίπεδο συζήτησης που απαιτείται για να ενδιαφέρονται για μια εταιρεία, δήλωσε.

«Η πρόκληση είναι ότι υπάρχουν τόσα πολλά μέρη για συζήτηση».

Η Κίνα εξακολουθεί να έχει μια τεράστια θάλασσα χρηστών του Διαδικτύου που θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν τα μικροβιολόγια. Περισσότεροι από 120 εκατομμύρια άνθρωποι, ή ένας στους τρεις χρήστες του Διαδικτύου της Κίνας, χρησιμοποιούν σήμερα ιστότοπους κοινωνικής δικτύωσης, σύμφωνα με τον οργανισμό μητρώου περιοχών της χώρας. Οι μισοί από αυτούς τους χρήστες δημοσιεύουν καταχωρήσεις στο διαδίκτυο τουλάχιστον μία φορά την ημέρα, σύμφωνα με το πρακτορείο, αν και ο αριθμός αυτός περιλαμβάνει πιθανώς μηνύματα όπως ενημερώσεις κατάστασης στο Facebook

Zuosa, Plurk και τοποθεσίες όπως αυτές επικεντρώνονται σήμερα στην οικοδόμηση μιας βάσης χρηστών περισσότερο από το να φέρνουν έσοδα. Τα κινέζικα microblogs θα χρειαστούν χρόνο για να ξεκινήσουν κέρδη

«Νομίζω ότι θα χρειαστούν τρία έως πέντε χρόνια», δήλωσε ο Mou of Zuosa. "Μπορείτε να κερδίσετε χρήματα μόνο αφού φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο μέγεθος."