Ιστοσελίδες

Εδώ είναι το πλήκτρο Τύπου:

AMIGA Strikefleet STRIKE FLEET AMIGA OCS 1987 LucasArts cr TRSi adf

AMIGA Strikefleet STRIKE FLEET AMIGA OCS 1987 LucasArts cr TRSi adf
Anonim

και το trailer με το πολύ-macho teaser:

Το ερώτημα είναι, πόσο ενθουσιασμένος είσαι

πραγματικά

για να παίξεις ένα άτομο με κωδικό όνομα «Starkiller» δύο φορές; το πρωτότυπο ήταν ένα αρκετά χάλκινο: Πάρα πολύ σύντομο, πάρα πολύ εύκολο (εκτός από το κακό κακό το επίπεδο των καταστροφών αστέρων - πώς θα περάσει ποτέ το QA;), πολύ αναπτυξιακά προβλέψιμο ιστορικό και πολύ φαινομενικά φαινομενικά για τη φυσική τεχνολογία του, η οποία, όσο δροσερή, ποτέ δεν θα αντισταθμίζει την ανοησία του ένας τύπος που χειρίζεται τη Δύναμη σαν έναν εκδικητικό ημίθεο σε μια ιστορία D & D.

Εδώ διαβάζω. Ο LucasArts ήθελε να συνδέσει καλύτερα την πρώτη και τη δεύτερη τριλογία με τα Μυστήρια Star, εξερευνώντας τη δυσάρεστη σχέση μεταξύ του Darth Vader και του αφθώδους αφρού του, του Palpatine. Η λύση τους: Δώστε στον Vader έναν μαθητευόμενο που κυνηγάει την Jedi σε πλανήτες και στους διαστημικούς σταθμούς ως εκπαιδευτικό γρύλο για ένα κοινό πραξικόπημα, και στη συνέχεια να κάνει αυτόν τον μαθητευόμενο ικανό να αποκόψει το περιβάλλον με το μυαλό του. η διασύνδεση του "παιχνιδιού" του παιχνιδιού, που χρησιμοποιείται για την αλληλεπίδραση με το εν λόγω περιβάλλον, ήταν ασαφώς αόριστη. Για να στοχεύσετε κάτι, θα έπρεπε να «σκοπεύετε» την κάμερα χωρίς οδηγό δικτυωτού. Ήταν αρκετά δύσκολο απλά να μηδενίζεις απλά βράχια ή κομμάτια από συντρίμμια για να ρίξεις τους αντιπάλους, αλλά καταστροφικά ασαφείς όταν οι εχθροί και τα αντικείμενα γέμισαν την άποψή σου. Μερικές φορές θα φτάνατε για ένα αντικείμενο σε ένα τσίμπημα και δεν θα έφτανε τίποτα, ή προσπαθήστε να τραβήξετε κάποιο stormtrooper πίσω από ένα κανόνι και να καταλήξετε να σκοντάψετε κάτι άλλο εντελώς. Τα τελευταία επίπεδα του παιχνιδιού ήταν ιδιαίτερα ενοχλητικά, αυτό που αναφέρθηκε πιο πάνω, συγκεκριμένα, όπου θα έπρεπε να τραβήξετε ένα καταστροφικό αστέρι, ενώ θα έπαιρνα κύματα μαχητών γραβάτας. Το να πιάσεις τον καταστροφικό αστέρι και να το πάρεις για να φτάσεις ήταν αρκετά δύσκολο, αλλά ποντάροντας αδυσώπητες μοίρες μαχητών γραβάτας που περιστρέφονταν κατά διαστήματα χωρίς σύστημα στόχου-ανάδρασης ήταν σαν να παίζεις την ουρά στο γαϊδούρι που πετάει Αν ήμουν LucasArts, Θα έδινα ολόκληρη την υπόθεση κάτω, θα έβαζα μαζί ένα πιο ντετερμινιστικό σύστημα στόχευσης, θα έδιωξε τους καταστρεπτικούς αστέρες (ή άλλα μεγάλα πλοία) ως αντίπαλους πάλης με τον πόνο του θανάτου και θα μίσθω μερικούς αξιοσέβαστους συγγραφείς για να σχεδιάσω μια ιστορία που οδηγεί το παιχνίδι για μια αλλαγή, αντί για το αντίστροφο.

Follow me on Twitter

@game_on