CS50 Live, Episode 001
Πίνακας περιεχομένων:
Η δανική εταιρία παιχνιδιών Lego και η εταιρία σχεδίασης 3D της Autodesk θέλουν να διευκολύνουν τα παιδιά με τεχνολογικά κατανόηση να κατασκευάσουν περίπλοκα ρομπότ με την εισαγωγή λογισμικού 3D που δείχνει κάθε βήμα στη διαδικασία κατασκευής
Το λογισμικό θα χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία 3D δομικών οδηγιών που επιτρέπουν στους κατασκευαστές Lego Mindstorms να δουν πώς χωρούν τα στοιχεία σε μια τρισδιάστατη εικόνα πριν κατασκευάσουν το ρομπότ
Οι οδηγίες 3D μια πιο ρεαλιστική ψηφιακή εναλλακτική λύση στις τακτικές οδηγίες κατασκευής, σύμφωνα με ανακοίνωση της Autodesk και της Lego σε ένα δελτίο ειδήσεων την Πέμπτη.
[Περισσότερες πληροφορίες για την καλύτερη προστασία από υπερτάσεις για τα δαπανηρά ηλεκτρονικά σας] Το λογισμικό θα επιτρέψει στους κατασκευαστές να μεγεθύνουν και να περιστρέφουν κάθε βήμα στη διαδικασία κατασκευής, καθιστώντας ευκολότερη τη συναρμολόγηση του πιο εξελιγμένου ρομπότ, σύμφωνα με τις εταιρείες. Η Lego πέρασε τρία χρόνια αναπτύσσοντας το νέο λογισμικό και το υλικό.
Οι οδηγίες 3D του κτιρίου θα είναι διαθέσιμες σε εφαρμογές iOS και Android, καθώς και μέσω μιας εφαρμογής στο Web, δήλωσε η Christina Schneider, εκπρόσωπος της Autodesk. Το λογισμικό θα είναι διαθέσιμο κατά το δεύτερο εξάμηνο του έτους, όταν ο Lego σχεδιάζει να ξεκινήσει τη νέα, τεχνολογικά κατανοητή σειρά Mindstorm EV3.
"Το λογισμικό της Autodesk Publisher, το Autodesk Inventor Publisher, είναι λογισμικό που επιτρέπει στις εταιρείες να δημιουργήσουν 3D μοντέλα της τεχνικής τεκμηρίωσης.Αυτό μπορεί να απλοποιήσει τη δημιουργία τεχνικών εγχειριδίων, οδηγιών συναρμολόγησης, οδηγών χρήσης και άλλων διαδραστικών τεχνικών επικοινωνιών », δήλωσε ο Schneider.
Κατασκευάστηκε ένα από τα 17 ρομπότ
Με το Mindstorms EV3, η Lego θέλει να εισαγάγει παιδιά οικοδόμηση και προγραμματισμό ρομπότ. Οι χρήστες θα μπορούν να κατασκευάσουν 17 διαφορετικά ρομπότ χρησιμοποιώντας τις οδηγίες του Lego, συμπεριλαμβανομένου του "Everstorm" ενός αθλητικού ανθρωποειδούς Mohawk που βγάζει μίνι σφαίρες καθώς περπατάει ή "Spiker", ένα ρομπότ σαν το σκορπιό που ψάχνει για σφάλμα IR beacon, »Τα ρομπότ μπορούν να προγραμματιστούν μέσω ενός έξυπνου τούβλου Lego που εκτοξεύει τα ρομπότ από τον υπολογιστή, αλλά ένας υπολογιστής μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό τους. Το EV3 έρχεται με το υλικολογισμικό που βασίζεται στο Linux, μια θύρα USB και επέκταση SD για περαιτέρω προγραμματιστικές ικανότητες.
[Διαβάστε: FIRST Lego League: φιλικός ανταγωνισμός]Μπορούν να λειτουργούν χρησιμοποιώντας ένα σύστημα υπερύθρων ή ένα τηλεχειριστήριο. Ένα κινητό τηλέφωνο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να καθοδηγήσει τα ρομπότ χρησιμοποιώντας φωνητικές εντολές. Η EV3 θα κυκλοφορήσει και στα Αγγλικά, τα Γαλλικά, τα Γερμανικά, τα Ολλανδικά, τα Ρωσικά, τα Κορεάτικα, τα Ιαπωνικά, τα Ισπανικά, τα Κινέζικα και τα Δανέζικα. Mindstorms θα είναι διαθέσιμες κατά το δεύτερο εξάμηνο του τρέχοντος έτους για μια προτεινόμενη τιμή λιανικής πώλησης των ΗΠΑ $ 349.99.
Το Lego θα προσφέρει επίσης μια εκπαιδευτική πλατφόρμα αργότερα αυτό το έτος για χρήση στα μέσα και στα γυμνάσια που θέλουν να προσελκύσουν φοιτητές στον προγραμματισμό και στη ρομποτική.
Συνέντευξη από έναν από τους συν-συγγραφείς της έκθεσης, στις αρχές του 2007, Doug Gentile (βλέπε μέρη 1, 2, 3, 4) από τον Άντερσον, τον Εθνικό και άλλους. Οι μελέτες φαινόταν να προσφέρουν συσχετιστικά στοιχεία μεταξύ της βίαιης έκθεσης βίντεο και της "ανθυγιεινής" επιθετικής συμπεριφοράς σε παιδιά και εφήβους. Τα αποτελέσματα καταγράφηκαν στο βιβλίο Violent Video Game Effects σε παιδιά και εφήβους
Οι τρεις νέες διαχρονικές μελέτες (επαναλαμβανόμενες μετρήσεις από τα ίδια θέματα σε διαφορετικά χρονικά σημεία) πίσω από το άρθρο Pediatrics - δύο από την Ιαπωνία, μία από οι Ηνωμένες Πολιτείες - προκαλούν κοινές υποθέσεις ότι επειδή τα βίαια εγκλήματα είναι λιγότερο συχνά στην Ιαπωνία όπου τα βίαια βιντεοπαιχνίδια είναι δημοφιλή, τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δεν είναι συνεπώς επιβλαβή. Τα αποτελέσματα της μελέτης αποδείχτηκαν παρόμοια τόσο για τις ΗΠΑ όσο και για την Ιαπωνία, οδηγώντας τον Anderso
Είναι σημαντικό να προγραμματίζετε ρομπότ για να αλλάζετε τις διαθέσεις βελτιώνοντας την κατανόηση και προσαρμογή καθώς οι ρομπότ παίζουν μεγαλύτερο ρόλο στην υποβοηθούμενη ζωή, δήλωσε η Maja Matarić, ιδρυτικό διευθυντή του Κέντρου Ρομποτικής και Ενσωματωμένων Συστημάτων του Πανεπιστημίου της Νότιας Καλιφόρνιας, κατά τη διάρκεια ομιλίας στη διάσκεψη RoboDevelopment την Τρίτη στη Σάντα Κλάρα της Καλιφόρνιας
"Μπορείτε να δώσετε ένα ρομπότ με προσωπικότητα ... αλλά δεν πρέπει να είναι αγενής", δήλωσε ο Matarić. Σε αντίθεση με ορισμένους ανθρώπους, τα ρομπότ δεν είναι κοινωνικοί, είπε ο Matarić. Τα ρομπότ μπορούν να παραμείνουν σε απόσταση και ακόμα να αλληλεπιδρούν με ένα άτομο. Ωστόσο, οι άνθρωποι, ειδικά οι ασθενείς σε κίνδυνο, χρειάζονται κοινωνική αλληλεπίδραση, έτσι ώστε το πιο ρομπότ να είναι πιο κοντά και πιο κινητό, τόσο το καλύτερο.
Όμως, οι ερευνητές του Πανεπιστημίου της Ουάσιγκτον πιστεύουν ότι είναι τελικά η ώρα να αρχίσουμε να πληρώνουμε κάποια χρήματα. ιδιαίτερη προσοχή στο ζήτημα της ασφάλειας των ρομπότ. Όχι επειδή σκέφτονται ότι τα ρομπότ πρόκειται να πάνε σε όλους μας Terminator, αλλά επειδή τα ρομπότ μπορούν ήδη να χρησιμοποιηθούν για να μας κατασκοπεύσουν και να βλάψουν τα σπίτια μας.
Τα ρομπότ έχουν εμφανιστεί ως δημοφιλείς καταναλωτικές συσκευές τα τελευταία χρόνια - αλλά και ως ρομπότ οικιακής μικροδουλειάς, όπως η μηχανή κενού στο δωμάτιο της IRobot Roomba.