Android

Εικονική πραγματικότητα: πώς ξεκίνησε, ποιες είναι οι επιπτώσεις

VR από τα JUMBO?? || CASH or TRASH ||

VR από τα JUMBO?? || CASH or TRASH ||

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Όλοι γνωρίζουμε την εγκατάσταση του μόνιτορ, του πληκτρολογίου και του ποντικιού. Ο υπολογιστής έχει κινηθεί όλο και περισσότερο σε πιο κινητές συσκευές όπως τα τηλέφωνα και τα tablet.

Τα τελευταία χρόνια, έχουν εμφανιστεί και τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας (VR). Συσκευές όπως το Oculus Rift του Facebook έχουν φτάσει στη σκηνή, προσφέροντας μια εντυπωσιακή εμπειρία.

Παρόλο που μια τέτοια εμπειρία μπορεί να είναι συναρπαστική, τίθεται το ερώτημα εάν αυτό είναι καλό ή κακό.

Δείτε επίσης: Τι είναι τα Προφίλ Bluetooth και γιατί πρέπει να προσέχετε

Η εμφάνιση του VR

Πριν αρχίσουμε να κάνουμε όλα τα νούμερα, είναι χρήσιμο να κάνουμε ένα βήμα πίσω και να δούμε την προέλευση του VR. Μία από τις πρώτες και πιο αξιοσημείωτες εφευρέσεις VR ήταν η Sensorama του Morton Heilig.

Αυτή ήταν μια μηχανή σε σχήμα τόξου ικανή να προσομοιώνει μυρωδιές, δονήσεις και άνεμο. Περιέχει επίσης μια εμβυθιστική στερεοσκοπική οθόνη και ήχο. Η συσκευή επινοήθηκε το 1952 και κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας το 1962.

Αυτή ήταν μια εξαιρετικά προηγμένη συσκευή, λαμβάνοντας υπόψη το χρόνο της εφεύρεσης. Ο Heilig ακολούθησε επίσης το Sensorama με μια επικεφαλής συσκευή που ονομάζεται Telesphere Mask. Παρείχε στερεοσκοπική τρισδιάστατη εικόνα με ευρεία όραση και στερεοφωνικό ήχο.

Ένα άλλο πρώιμο παράδειγμα μιας αξιοθαύμαστης εμπειρίας παρόμοιας με την σύγχρονη VR είναι ο Master View (Model L).

Ο κύριος προβολέας χρησιμοποίησε ρόλους ταινιών που περιείχαν ζεύγη στερεοσκοπικών εικόνων. Ήταν επίσης μια συσκευή που ήταν προσβάσιμη, με λογικές τιμές, στις μάζες. Η προβολή των τροχιών του κινηματογράφου μέσω του Master View έδωσε μια αίσθηση βάθους που ήταν πρωτοποριακή εκείνη την εποχή.

Μια μεγάλη εστίαση για το VR αυτές τις μέρες είναι στο gaming. Πιθανότατα θα εκπλαγείτε να μάθετε ότι η Ομάδα Virtuality είχε αυτό που κάλυψε στη δεκαετία του '90 με τις arcade μηχανές τους.

Σε εκείνες τις ημέρες η VR βρισκόταν σε ακόμη πιο πρωτόγονη κατάσταση από ό, τι τώρα. Οι ανησυχίες σχετικά με το εάν αυτή η τεχνολογία θα μπορούσε να είναι επιβλαβής μπορεί να μην ήταν τόσο διαδεδομένη λόγω της πρώτης καινοτομίας.

Καθώς η τεχνολογία ωριμάζει και γίνεται πιο διαδεδομένη ωστόσο, αυτό απαιτεί μια πιο προσεκτική εμφάνιση.

Δείτε επίσης: Το Oculus μετατρέπει το όνειρο του VR του Facebook σε πραγματικότητα, αλλά ποιος εντυπωσιάζει;

Διασταυρούμενη εξέταση VR

Αυτή η διασταυρούμενη εξέταση θα συνεπάγεται την πρόσφατη εξέλιξη στον τομέα της VR και τους κινδύνους για την υγεία που μπορεί να προκαλέσει. Από εκεί θα προσπαθήσουμε να συντάξουμε ένα συμπέρασμα

Εκπαίδευση VR για Αμερικανούς Ολυμπιονίκες

Οι Αμερικανοί σκιέρ της αλπίδας χρησιμοποιούν τη βοήθεια του VR για να μάθουν καλά τις εκδρομές τους πριν από τις εκδηλώσεις τους. Αυτό είναι αναμφίβολα μια θετική χρήση για το VR.

Αυτό δίνει στους αθλητές χρόνο να αποκτήσουν μια αίσθηση των πραγματικών μαθήματα χωρίς να βρίσκονται στην τοποθεσία που είναι σημαντική λόγω του περιορισμένου χρόνου που θα πρέπει να προετοιμάσουν πριν από την πραγματική εκδήλωση.

Οι προπονητές της ομάδας κατέγραψαν βίντεο από τα μαθήματα εκ των προτέρων σε βίντεο 360 ° και τα χρησιμοποίησαν για να δημιουργήσουν εικονικές δοκιμές για τους αθλητές που ακολούθησαν τα μαθήματα χρησιμοποιώντας ακουστικά VR και πίνακες ισορροπίας σχήματος σκι.

Η δημιουργική χρήση της τεχνολογίας βοηθάει τους αθλητές να βρίσκονται σε άριστη κατάσταση για τα γεγονότα τους και είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί κάποιος θα ήταν ενάντια σε μια τέτοια ευεργετική χρήση του VR.

Επίσης, διαβάστε: Η Disney παρουσιάζει την εμπειρία της Αυξημένης Πραγματικότητας για τις Ομάδες

Ο παίκτης έχει μια κατάσχεση σε ένα δωμάτιο συνομιλίας VR

Τον Ιανουάριο του 2018, ένας παίκτης (YouTuber Rogue Shadow VR) μίλησε για την εμπειρία του να δει έναν άλλο gamer να υποφέρει από μια κατάσχεση σε ένα δωμάτιο συνομιλίας VR (VRChat) και να μην μπορεί να κάνει τίποτα γι 'αυτό.

Ο παρατηρητής ανέφερε ότι ένας άλλος παίκτης άρχισε να σπάει, ενώ οι άλλοι στο δωμάτιο δεν μπορούσαν να κάνουν τίποτα παρά να παρακολουθούν με τρόμο.

Ήταν απόλυτοι ξένοι ο ένας στον άλλο και δεν είχε ιδέα ποιος ήταν το θύμα ή του τόπου του.

Υπάρχει ο κίνδυνος να εμφανιστούν επιληπτικές κρίσεις λόγω των φώτων που αναβοσβήνουν ως αποτέλεσμα του βίντεο που αναπαράγεται, ωστόσο, δεν μπορεί να ειπωθεί με βεβαιότητα ότι αυτό προκάλεσε την κατάσχεση. Το Rogue Shadow VR έδωσε μια αρκετά εμπεριστατωμένη περιγραφή του περιστατικού με την άδεια του θύματος κατάσχεσης.

Οι εταιρείες γνωρίζουν πολύ καλά ότι τα ακουστικά τους θα μπορούσαν να προκαλέσουν προβλήματα σε άτομα που πάσχουν από επιληψία. Αυτό προκύπτει από την προειδοποίηση του Oculus στην τεκμηρίωσή του για την ασφάλεια, η οποία κατευθύνει τους χρήστες με επιληψία να πάρουν προσοχή και να συμβουλευτούν ιατρό πριν χρησιμοποιήσουν το ακουστικό VR.

Πρέπει να σημειωθεί ότι τα φώτα που αναβοσβήνουν δεν είναι μόνο ένα ζήτημα με το VR. Άλλες μορφές κατανάλωσης των μέσων ενημέρωσης, όπως η παρακολούθηση κάθε είδους βίντεο, θα μπορούσαν επίσης να θέσουν σε κίνδυνο αυτούς που πάσχουν από επιληψία.

Δείτε επίσης: Τώρα δοκιμάστε την εικονική πραγματικότητα στο Web με το Chrome

Ρίσκα υγείας

Δεν είναι μόνο οι άνθρωποι που πάσχουν από επιληψία που πρέπει να είναι προσεκτικοί όταν χρησιμοποιούν VR. Όλοι οι χρήστες VR πρέπει να είναι προσεκτικοί.

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να οδηγήσει σε κάθε είδους σωματική βλάβη. Η πρόσκρουση ή το χτύπημα των αντικειμένων είναι δυνατή ως αποτέλεσμα του χρήστη να βυθίζεται έτσι σε μια ρύθμιση VR. Μάλιστα, υπάρχει κίνδυνος να χτυπήσετε κάποιον σε στενή εγγύτητα, αν δεν ληφθεί μέριμνα.

Η πτώση είναι επίσης μια πιθανότητα, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε σοβαρό τραυματισμό. Αυτό μπορεί να συμβεί λόγω της αδυναμίας ενημέρωσης του φυσικού περιβάλλοντος.

Η ναυτία που προκαλείται από VR δεν είναι επίσης άγνωστη. Αυτό θεωρείται ότι είναι παρόμοιο με ασθένεια κίνησης στην πραγματική ζωή.

Αποδεικνύεται επίσης ότι η κατοχή ενός έργου VR ακουστικών εικόνων στα μάτια σας από μια τέτοια κοντινή απόσταση μπορεί να μην είναι τόσο σπουδαίο πράγμα. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε κόπωση των ματιών, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε μακροχρόνιο οφθαλμικό τραύμα.

Επίσης, διαβάστε: Εισάγετε το Matrix: Συγκρίνοντας την Εικονική και την Αυξημένη Πραγματικότητα

Τελικές σκέψεις

Η VR έχει σαφή αξία ως εκπαιδευτικό εργαλείο. Για το σκοπό αυτό, η χρήση της χρήσης VR φυσικά θα παρακολουθείται προσεκτικά. Τα πράγματα πάνε λίγο δύσκολα, όμως, όταν το VR χρησιμοποιείται στη σκηνή ψυχαγωγίας.

Τα συχνά διαλείμματα μπορούν να βοηθήσουν στην κόπωση των ματιών και να προσφέρουν ανακούφιση στην περίπτωση ατόμων που αισθάνονται ναυτία. Ωστόσο, οι χρήστες ενδέχεται να αισθάνονται διατεθειμένοι να παραμείνουν βυθισμένοι στον κόσμο της VR μόλις λίγο περισσότερο λόγω της προσφυγής στο περιεχόμενο. Εκεί βρίσκεται ο κίνδυνος.

Η εμβληματική φύση του μπορεί να προκαλέσει την εξάρτηση των ανθρώπων στην τεχνολογία, η οποία οδηγεί σε πλήθος άλλων προβλημάτων όπως η έλλειψη σε πολύτιμες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις πραγματικού κόσμου.

Η τεχνολογία είναι σίγουρα συναρπαστική και έχει τις χρήσεις της αλλά η κατανάλωση πρέπει να είναι περιορισμένη. Πρέπει να λαμβάνονται προφυλάξεις όπως η προετοιμασία μιας κατάλληλης περιοχής όταν χρησιμοποιείτε ακουστικά VR για να διασφαλίσετε ότι δεν θα εμφανισθεί φυσική βλάβη.

Οι άνθρωποι που πάσχουν από επιληψία θα πρέπει πιθανώς να συμβουλευτούν τους γιατρούς τους πριν χρησιμοποιήσουν ένα ακουστικό. Αν είστε επιρρεπείς σε ασθένεια κίνησης, ίσως να είστε επιρρεπείς σε ασθένεια VR και θα πρέπει να είστε προσεκτικοί εάν σκοπεύετε να απολαύσετε.

Τέλος, φροντίστε να κάνετε συχνά διαλείμματα για να δώσετε στα χέρια σας κάποια ξεκούραση και να κάνετε check in με την πραγματικότητα κάθε τόσο. Το VR μπορεί να είναι μια συναρπαστική σφαίρα εάν απολαμβάνετε υπεύθυνα.

Δείτε Επόμενο: Τι είναι το Magic Leap One και πώς λειτουργεί