Paula Scher: Great design is serious (not solemn)
Ο πρόεδρος της Eidos Life, Ian Livingstone, δήλωσε ότι είναι "όλα ή τίποτα για νέες κυκλοφορίες το 2009", ζωγραφίζοντας είτε μια μαλακή Machiavellian ή κυνικά ζοφερή εικόνα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών φέτος,. Σκεφθείτε, με άλλα λόγια, τη βιομηχανία παιχνιδιών το 2009 ως ένα γιγαντιαίο στύλο βοοειδών που προορίζεται μόνο για mega-hits, ηλεκτρικά παπούτσια στην απασχόληση μονολιθικών μάρκετινγκ. Οι εκδότες ρίχνουν τα πάντα σε μια χούφτα κερδοφόρων franchises (γνωρίζετε τα ονόματά τους) οδηγώντας λιγότερο γνωστούς τίτλους από τα ράφια ή σε σκοτεινές, ξεχνιμαζόμενες μικρές γωνίες - εκτός από όραμα και μυαλό εξ ολοκλήρου. θα συνεχίσουμε να βλέπουμε περισσότερους πόρους παραγωγής να πηγαίνουν σε λιγότερους τίτλους που υποστηρίζονται από ακόμα μεγαλύτερους προϋπολογισμούς μάρκετινγκ ", δήλωσε ο Livingstone. "Οι εκδότες συνεχίζουν να αυξάνουν την επενδυτική γραμμή, εξασφαλίζοντας ότι οι mega-franchises θα αποφανθούν."
Ένα χαρτοφυλάκιο για να τους κυβερνήσεις όλους, τότε, και σχέδια μάρκετινγκ εγγυημένα για να εξασφαλίσετε ότι θα αναπόφευκτα ταξιδεύετε πάνω από αναβοσβήνει διαφημίσεις Flash και splashy κόμικς endpapers και τραγανές ρυμουλκούμενες ταινίες προ-ταινίες που αγκαλιάζουν τις τελευταίες επεκτάσεις ή συνεχίσεις σε παιχνίδια όπως το Quarter-Life ή το BioZap ή το World of Whatever. Εν τω μεταξύ, δυσάρεστα πιο συναρπαστικά και ενδιαφέροντα παιχνίδια που πιθανότατα δεν έχετε ακούσει ποτέ, λέτε Machinarium ή Between ή Blueberry Garden θα μαλακώσουν σε μικρές πατάτες "indie-land", απολαμβάνοντας τα περιστασιακά βραβεία attaboys και back clap, αλλά κανένα από την εμπορική προσοχή που εξασφαλίζεται από τα σχέδια μάρκετινγκ πολλών εκατομμυρίων δολαρίων.
Το Livingstone του Eidos - γνωστότερο στους τύπους σαν κι εμένα για τη σειρά των παιχνιδιών του Fighting Fantasy του 1980 - φαίνεται συμπονετικό για τη δύσκολη κατάσταση αυτών των μικρών παιδιών, είναι "πρόεδρος της ζωής" ενός μεγάλου εκδότη που έχει συμφέρον να αναλάβει τα εν λόγω σχέδια μάρκετινγκ πολλών εκατομμυρίων δολαρίων - καταλήγει να μεταφέρει το νερό της βιομηχανίας όταν ορίζει την "επιτυχία."
«Υπάρχει μια γκάμα προϊόντων και σε μια απαιτητική αγορά δεν υπάρχει "Αυτό κάνει τη βασική αίσθηση της αγοράς, σίγουρα, αλλά ο ορισμός της Livingstone για μετριότητα είναι σχεδόν μυωπικά οικονομικός", λέει ο ίδιος, προσθέτοντας ότι "Για να φτιάξεις ένα υποβέλτιστο παιχνίδι με χαμηλή δαπάνη μάρκετινγκ είναι μια συνταγή για καταστροφή". ντο. Αν το "βέλτιστο" ισοδυναμεί με παιχνίδια όπως το Mass Effect (μέτριο από τον κυβερνήτη μου, αλλά μαζικά επιτυχημένο παρά το γεγονός αυτό) σε αντίθεση με το Edge Mirror's Edge (πρώτος ρυθμός από τον ίδιο κυβερνήτη, αλλά ένα κλάσμα τόσο επιτυχημένο όσο Mass Effect) βεβαιωθείτε ότι είμαι έτοιμος να αγοράσω τη συμβατική σοφία περισσότερο από ότι είμαι καυτός για να τρέξω για τα πιο πρόσφατα άλμπουμ των Britney Spears ή Lady Gaga.
Η ευαισθητοποίηση του σήματος σίγουρα μεταφράζεται ως δύναμη στην καταναλωτική οικονομία μας. Μόλις τελείωσα το νέο Guillermo del Toro (Labyrinth του Pan, Hellboy 2) και ο Chuck Hogan (πρίγκιπας των κλεφτών) βαμπίρ βαμπίρ "επανεφεύρουμε" το στέλεχος. Δεν είναι εντελώς απαίσιο, αλλά είναι πολύ στενό. Δεν θα ήθελα να το γνωρίζω ή να φροντίζω αν ο εκδότης William Morrow δεν είχε αναδείξει τον όγκο της δημοσιότητας σε επίπεδα που φτάνουν στο τύμπανο και αμφιβάλλω ότι κάποιος θα το έκανε πολύ, χωρίς να επισυνάπτονται τα ονόματα του del Toro ή του Hogan. Για καλύτερα ή χειρότερα, είναι το καλοκαιρινό βιβλίο του 2009. Η Γέννηση ενός Franchise (είναι η πρώτη σε μια τριλογία). Το πράγμα που χρειάζεσαι, αν και μόνο επειδή όλοι οι άλλοι το λένε "memetically".
Αλλά είναι το μέλλον που είσαι ενθουσιασμένος; Μια χούφτα μεγα-μάρκες που κυριαρχούν στο τοπίο; Παιχνίδια των οποίων οι τίτλοι περιλαμβάνουν τα ίδια παλιά πολυετή φυτά; Οι τίτλοι που προέρχονται από λέξεις όπως "Warcraft" και "Sims" και "Counter-Strike";
Θέλετε ποτέ πιο ήσυχα περισσότερα; Παρέχουμε δικαιολογίες για μέτριο σχεδιασμό παιχνιδιών για να δικαιολογήσουμε ένα είδος τεμπέλης αποδράσεων; Επειδή η μπάρα σχεδιασμού είναι τόσο χαμηλή, ακόμα και σήμερα, ότι παίρνουμε αδύναμο γόνατο όταν κάποιος κάνει ένα παιχνίδι σαν φαινομενικά "βαθιά" όπως το BioShock, ένα παιχνίδι που για όλα τα κομψά του επίπεδα και την δυστοπική μεγαλειότητα εξακολουθούσε να βγάζει ανακυκλωμένα τροπές, δεκαετίες μηχανική παιχνιδιών, και στην καλύτερη περίπτωση, δειλή πολεμική;
Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, τοποθετήστε τους αναγνώστες tweet στο twitter.com/game_on.
Εδώ είναι κάτι που μπορείτε να βάλετε στη λίστα ελέγχου του 2009: πιο ρεαλιστική φυσική στο παιχνίδι. Ξέρετε, τα επιπλέον μαθηματικά σε έναν εικονικό κόσμο που μπορεί να μετατρέψει τον επίπεδη, στιγμιαίο λεκέ από μια ντομάτα που πέταξε σε έναν τοίχο σε ένα παχύρρευστο, σκονισμένο χάλκινο χτύπημα. Τώρα εισαγάγετε ό, τι σας νοιάζει η φαντασία σας με τη μορφή Μ, αντί για "ντομάτα". Δεν είναι υποσχόμενες ντομάτες ή τίποτα άλλο ακόμα, αλλά οι εκδότες παιχνιδιών Electronic Arts και 2K Games

"Το PhysX είναι μια μεγάλη λύση φυσικής για τις πιο δημοφιλείς πλατφόρμες και είμαστε πρόθυμοι να το διαθέσουμε για τις αναπτυξιακές ομάδες της EA παγκοσμίως », δήλωσε ο Tim Wilson, Διευθύνων Σύμβουλος Τεχνολογίας του Studio Redwood Shores της EA
Οι τύποι τυχερών παιχνιδιών και οι ντόπιοι Amiga θα χαρούν να γνωρίζουν ότι όλες οι βαθύτερες ρυθμίσεις είναι ακόμα διαθέσιμες μέσω του μενού Εργαλεία (προσπελάσιμο κατά τη διάρκεια της εξομοίωσης χρησιμοποιώντας το προεπιλεγμένο πλήκτρο F12 του WinUAE). Τούτου λεχθέντος, δεν υπάρχει τίποτα που να ενοχλεί εδώ, καθώς το Amiga Forever έχει τις πιο χρήσιμες επιλογές που έχουν προκαθοριστεί ή είναι εύκολα επιλεγμένες μέσω εικονιδίων τοποθετημένων γύρω από το παράθυρο προσομοίωσης. Τα χειριστήρια πλή

Η έκδοση DVD έχει αρκετές συνεντεύξεις που πρέπει να παρακολουθήσουν Amiga λάτρεις της ζωής. Εκτός από κάποια πρώιμα διαφημιστικά υλικά, το διάσημο "Deathbed Vigil" περιλαμβάνεται στο δίσκο, όπου ο Dave Haynie (δημιουργός της Amiga 3000) τεκμηριώνει την πτώση του Commodore σε βίντεο όπως συμβαίνει γύρω του. Αυτό είναι το νευρικό υλικό για όσους αναρωτιούνται τι συνέβαινε πίσω από τις σκηνές εκείνη τη στιγμή. Περισσότερο υλικό αυτού του είδους θα ήταν ευπρόσδεκτο, καθώς αυτό είναι το περιεχόμενο
Γιατί παίρνουμε Crapware ή craplets στις μηχανές μας; Η απάντηση, όπως μάλλον θα μπορούσε ήδη να μαντέψει, είναι ότι οι ΚΑΕ κερδίζουν χρήματα από τα crapware. Οι εταιρείες πληρώνουν πραγματικά για να έχουν τις εφαρμογές τους προεγκατεστημένες σε έναν Η / Υ. Και ποια είναι αυτά τα δόντια; Είναι μια λέξη για όλο το λογισμικό ένας ΚΑΕ, εγκαθιστά στον νέο σας υπολογιστή με Windows. Μερικοί μπορεί να είναι χρήσιμοι, άλλοι όχι! Βέβαια, ο ορισμός του τι είναι ένα ρήγμα και τι δεν είναι, μπορεί να διαφέ

Οι ΚΑΕ προτιμούν να το πλαισιώνουν διαφορετικά, λέγοντας ότι τέτοιες προσφορές συμβάλλουν στη μείωση του κόστους των υπολογιστών. με τη μορφή ενός δοκιμαστικού ή ενός φουσκωμένου CD οδηγού που εγκαθιστά πρόσθετα σκουπίδια πάνω από τον απαιτούμενο οδηγό ή μπορεί να είναι λογισμικό που συνοδεύεται από δρομολογητή, εκτυπωτή ή ευρυζωνική υπηρεσία που ο τυπικός χρήστης εγκαθιστά άθελα ή είναι το πράγμα που ήρθε πριν -Εγκαταστήστε τον υπολογιστή που αγοράσατε