Ιστοσελίδες

Είναι το Call of Duty Σύγχρονη Warfare 2 Terrorist Gameplay τέχνης;

Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo

Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo
Anonim

Τώρα που συλλογίσαμε και είχαμε την ευκαιρία να τραβήξουμε τους χάρτινους σάκους από τα πρόσωπά μας, είναι το τελευταίο εβδομαδιαίο βίντεο Modern Warfare 2 που αξίζει να κάνουμε το camouflage σε ένα μάτσο;, gameplay (λιγότερο ιστορία) spoilers μπροστά. Δεν νομίζω ότι αποκαλύπτετε ότι μπορείτε να καταστρέψετε οτιδήποτε, προσωπικά, αλλά μερικοί άνθρωποι δεν θέλουν να ξέρουν ότι ο ήλιος μπορεί να έρθει αύριο.

[Περισσότερες πληροφορίες για τα Windows 10 κόλπα, συμβουλές και tweaks]

Εντάξει, βαθιές αναπνοές. Έτοιμοι τότε;

Ο σύγχρονος στρατιωτικός σκοπευτής της Activision φτάνει την επόμενη εβδομάδα για το Xbox 360, το PlayStation 3 και τα Windows. Αν δεν είστε επισκεπτόμενοι εξωγήινοι, έχετε μάλλον διαβάσει για αυτό το βίντεο κλιπ από το παιχνίδι, το οποίο δείχνει μια σφαγή που ελέγχεται από παίκτες αθώων πολιτών σε ένα αεροδρόμιο. Καθώς αρχίζει το βίντεο, μια ακολουθία φόρτωσης εμφανίζει θολή λέξεις όπως "τρελό" και "αρίθμηση σωμάτων" στην οθόνη. Όταν ολοκληρωθεί, αρκετοί άνδρες - ένας από τους οποίους ελέγχεται από τον παίκτη - βήμα από ένα ασανσέρ σε μια περιοχή αποκατάστασης αποσκευών, ισοπέδωση πολυβόλα πολυβόλα σε συγκεντρωμένους πολίτες, στη συνέχεια εκφόρτωση στο πλήθος. Ο παίκτης κάνει δισταγμούς, ενώνεται, πυροδοτώντας αδιάκριτα στο σκασμό.

Ο πυροβολισμός παύει, ο καπνός καθαρίζει εν μέρει και τα σώματα σπρώχνονται παντού. Οι τρομακτικές, κραυγάζουσες κραυγές εκδίδονται από κάπου πέρα. Ο παίκτης προχωράει μέσα από την περιοχή των αποσκευών, εντοπίζοντας τη φυγή των αμάχων και πυροδοτώντας εκρήξεις. Προχωράει σκάλες, σαρώνει για τα θύματα, σμικρύνει τα σιδερένια του αξιοθέατα για να στοχεύσει καλύτερα, τελειώνει το τραυματισμένο τραυματίσα και παγιδεύει βαλλιστικές χειροβομβίδες σε όλη τη διαδρομή.

Είναι οι κραυγές που έφτασαν σε μένα.

Γιατί τόσο σοβαρό, Ξέρω. Επειδή το παιχνίδι παίρνει σοβαρά, για εκκινητές. Δεν πρόκειται για μια κατάσταση στην οποία οι προγραμματιστές έχουν τους συμπαίκτες σας να χτυπούν σε φιλικές σφαίρες - λανθασμένες ή μη - όπως οι μέλισσες και να μουρμουρίζουν "Hey watch it!" Δεν είναι σαν να μαζεύεις μικροσκοπικούς χωρικούς από τα δάχτυλα των ποδιών τους και να τους πετάξεις σε λόφους και βουνά για να τους παρακολουθήσεις να σκίζουν τα σπίτια τους σπασμένα στο άσπρο και μαύρο Lionhead. Αυτά δεν είναι θύματα «παράπλευρης ζημιάς» (ένας αποτρόπαιος στρατιωτικός όρος, αλλά εσείς παίρνετε το σημείο) ανάμεσα σε εσάς και σε κάποιους εξίσου βίαιους αντιπάλους. Είναι η βία για χάρη της βίας - φαινομενικά να εκφοβίσει για την επιδίωξη κάποιου πολιτικού ή ιδεολογικού στόχου.

Εάν έχετε ένα παλμό, είναι ενοχλητικό πράγμα

Το μεγάλο ερώτημα, ωστόσο, είναι αν είναι

καλό ανησυχητικό υλικό. Όπως η επιλογή του Τζάκ Χάρνκς για το γαστρονομικό πρόβλημα στα παιδιά της γης Torchwood. Όπως η σκηνή στο Mad Men, όπου ο Don Draper επιτίθεται σε έναν από τους πιό άγριους paramours του στο μπάνιο. Όπως σχεδόν όλα όσα συμβαίνουν στον Antichrist του Lars von Trier. Είναι γελοίο, με άλλα λόγια. Μια λέξη για την τέχνη, χωρίς - υπόσχομαι - να ξεπεράσουμε. Στο θέμα "Η προέλευση των ιστοριών: Εξέλιξη, γνώση και μυθοπλασία, ο Brian Boyd αποκαλεί την τέχνη απλά" γνωστικό παιχνίδι με μοτίβο ". Ακριβώς όπως το "παιχνίδι" με την πάροδο του χρόνου βελτιώνει τη συμπεριφορική μας παλέτα, λέει ο Boyd, έτσι η τέχνη "αυξάνει τις γνωστικές δεξιότητες, τα ρεπερτόρια και τις ευαισθησίες."

"Ένα έργο τέχνης λειτουργεί σαν παιδική χαρά για το μυαλό, ένα αστείο, οπτικό ή φωνητικό ή κοινωνικό μοτίβο ", λέει, υποστηρίζοντας:" Όπως το παιχνίδι, η τέχνη επιτυγχάνει με την εμπλοκή και την επιβράβευση της προσοχής, καθώς όσο πιο συχνή και πιο έντονη είναι η ανταπόκρισή μας, τόσο πιο ισχυρές είναι οι νευρικές συνέπειες. "

Είναι αυτή η τελευταία πρόταση που αντηχεί όταν σκεφτόμαστε αυτή τη σειρά Modern Warfare 2. Αυτό που είδαμε, σίγουρα ταιριάζει στα κριτήρια του Boyd. Ξέρουμε ότι είναι ένα παιχνίδι, επομένως ξέρουμε ότι δεν είναι πραγματικό. Λαμβάνουμε το δεδομένο ότι τα avatars ηλεκτρονικών υπολογιστών που στέκονται σε αερολιμένες για πολίτες είναι κενά κοχύλια, ότι δεν είναι ζωντανοί και ότι οι μύγες εμφανίζουν μεγαλύτερη ευαισθησία. Ξέρουμε ότι αυτά δεν είναι πραγματικά όπλα στην οθόνη, ότι δεν πυροδοτούν πραγματικές σφαίρες, και ότι δεν είμαστε, στην πραγματικότητα, βλάπτουν κανέναν.

Και όμως οι περισσότεροι παίκτες θα αναστατωθούν σχεδόν σίγουρα. Παρακολουθούμε την τραυματική βλάβη που προκλήθηκε σε τεράστια κλίμακα και δεν σας αφήνει να σας αφήσει από το γάντζο - η τρομακτική τρύπημα θα μετατρέψει το αίμα σας. Εκτός αν είσαι νεκρή, η ακολουθία προκαλεί κάτι αταστικιστικό.

Ergo Boyd: Όσο πιο έντονη είναι η ανταπόκρισή μας, τόσο πιο ισχυρές είναι οι νευρικές συνέπειες. Η καλύτερη ανάλυση που έχω διαβάσει για το footage είναι από τον Tom Hoggins, γράφοντας για την Telegraph. Δώστε του μια ανάγνωση. Ο Hoggins ρωτά όλες τις σωστές ερωτήσεις, όπως "Έχει κάνει αυτή τη σκηνή τη δουλειά του με τον τρόπο που προοριζόταν;" ή "Είναι η χρήση των χειροβομβίδων σε αυτή τη σκηνή μια εντελώς περιττή ένταξη;" ή "Έχετε το Infinity Ward προσεγγίσει τη σκηνή από τη λάθος κατεύθυνση;"

Σημειώνει επίσης ότι το BBFC (το βρετανικό συμβούλιο ταξινόμησης κινηματογραφικών ταινιών) πέρασε ήδη το Modern Warfare 2 με 18 ("Κατάλληλο μόνο για ενήλικες") πιστοποίηση. Το δικό μας Board Entertainment Rating Board έχει κάνει το ίδιο, απονέμοντας στο παιχνίδι μια βαθμολογία "Ζευγάρι 17+". Έχουν ακόμη διπλώσει αυτή τη συγκεκριμένη σκηνή στην περίληψη των αξιολογήσεών τους: Η πιο έντονη απεικόνιση της βίας συμβαίνει κατά τη διάρκεια μιας αποστολής «Όχι ρωσικής» όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο μυστικού Ranger: Αρκετοί πολίτες σκοτώνονται σε αεροδρόμιο οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να συμμετέχουν στις δολοφονίες (π.χ. οι παίκτες μπορούν να πυροβολήσουν έναν τραυματισμένο πολίτη που σέρνει στο έδαφος) ή να περπατήσουν και να παρατηρήσουν χωρίς να ανοίξουν φωτιά

Μπορείτε να συμμετάσχετε στις δολοφονίες, αλλά μπορείτε επίσης

επιλέγετε να μην, παρατηρώντας απλώς τι θα έπαιζε στη συνέχεια για όλες τις προθέσεις και σκοπούς όπως μια ταινία στην οποία απεικονίζονται τρομοκράτες να κάνουν τρομερά πράγματα. Ίσως να καταλήγετε σε μισή δωδεκάδα που να δείχνει χειρότερες φρικαλεότητες.

Η διαφορά σε αυτή την περίπτωση είναι ότι έχετε τη δυνατότητα συμμετοχής. Αυτή η επιλογή - να κάνει ή να αποφύγει να κάνει κάτι φρικτό - εμφανίζεται σε ένα ασφαλές «play-space», ένα είδος «πειραματικής γνησιότητας» μοναδικό στο gaming. Δεν προτείνω να πάει τίποτα. Ο χειρισμός είναι οτιδήποτε εδώ και δεν ξέρω με βεβαιότητα από ποια πλευρά του διαχωρισμού μεταξύ "γελοίο" και "υπερβολικό" αυτή η ακολουθία πέφτει μέχρι να παίξω και να αναλύσω τον εαυτό μου. Είναι σίγουρα δυνατόν να πάρετε κάτι πολύ μακριά. Η τέχνη δεν είναι ένα catch-all για οποιαδήποτε νόημα προσπάθεια. Φανταστείτε ένα παιχνίδι που θα σας επιτρέψει να συμμετάσχετε σε βιασμό ή κακοποίηση παιδιών. Θα προτιμούσα όχι.

Ένα πράγμα είναι σίγουρο: Με την απάντηση που έχει ήδη λάβει, η Activision δεν θα θέλει για κάλυψη από τον Τύπο. Περιμένετε έως ότου οι συνηθισμένοι νόμιμοι ύποπτοι τυλίξουν τα τρυπήματα τους γύρω από αυτό, στη συνέχεια περιμένετε να δουν την ακολουθία που ξεδιπλώθηκε με τα ίδια ανεξήγητα δίκτυα ειδήσεων καλωδίων για τα καλώδια, έδωσε τις αόριστα ερωτικές ακολουθίες στο Mass Effect της BioWare. Η εταιρεία έχει ήδη λάβει μεγάλη προσοχή για την απεικόνιση της Ουάσινγκτον με φλόγες

Win-win για το Activision;

Ξέρετε τι λένε για κακή δημοσιότητα

Follow me on Twitter @game_on