Ιστοσελίδες

Ένας επιστήμονας ερευνητής της Intel παρουσίασε ένα σύστημα Larrabee με το παιχνίδι "Enemy Territory: Quake Wars". Έδειξε πώς ο Larrabee μπορεί να χρησιμοποιήσει την ανίχνευση ακτίνων - μια τεχνική για την παραγωγή ρεαλιστικών εικόνων εντοπίζοντας μια διαδρομή φωτός - για να δημιουργήσει μια εικόνα του ρέοντος νερού και των σκιών που δημιουργεί. Το σύστημα χρησιμοποίησε επίσης έναν επερχόμενο επεξεργαστή διακομιστή Intel, με κωδικό όνομα Gulftown, ο οποίος θα κυκλοφορήσει στις αρχές το

Модернизация ноутбука Toshiba Satellite P300-226. S01E03. Замена C2D P8600 на T9900. Тесты!)

Модернизация ноутбука Toshiba Satellite P300-226. S01E03. Замена C2D P8600 на T9900. Тесты!)
Anonim

Ο επεξεργαστής Larrabee μπορεί να εκτελεί τον ίδιο τύπο εργασιών με έναν επεξεργαστή πολλαπλών πυρήνων, αλλά παράγει περισσότερο παραλληλισμό. «Πολλά πράγματα για αυτό το προϊόν μας κάνουν εξαιρετικά ενθουσιασμό», είπε.

Τα τσιπ Larrabee πρόκειται να αποσταλούν το 2010, αν και η Intel δεν έχει δώσει ακριβέστερη ημερομηνία αποστολής. Έχει ακόμη αποκαλύψει αρκετές βασικές λεπτομέρειες σχετικά με το τσιπ, συμπεριλαμβανομένου του αριθμού των πυρήνων επεξεργαστών που θα έχει. Η Intel δήλωσε ότι στέλνει ήδη πρώιμες εκδόσεις των καρτών γραφικών Larrabee σε προγραμματιστές παιχνιδιών

Ενώ η Larrabee θα είναι αρχικά ένα διακριτό τσιπ γραφικών, η εταιρεία θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποια από την τεχνολογία πίσω από αυτήν για να δημιουργήσει πυρήνες γραφικών που μπορούν να ενσωματωθούν σε CPUs, δήλωσε ο Steve Smith, αντιπρόεδρος και γενικός διευθυντής της ψηφιακής ομάδας επιχειρήσεων της Intel.

Η Intel χαρακτήρισε το Larrabee ως επεξεργαστή γραφικών με πολλούς πυρήνες, σχεδιασμένους για εργασίες γραφικών και παράλληλη επεξεργασία υψηλής απόδοσης. πολλαπλά στρώματα υπολογιστών, τα οποία μπορούν ασφαλώς να επωφεληθούν από πολυνηματικές εφαρμογές, δήλωσε ο Μπέικερ. Ωστόσο, η Intel δυσκολεύτηκε να πάρει τους προγραμματιστές να προγραμματίσουν παράλληλα, οπότε η ανάπτυξη λογισμικού που μπορεί να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητες του τσιπ θα μπορούσε να αποτελέσει πρόβλημα για την Intel.

Η κάρτα γραφικών θα υποστηρίζει παράλληλο προγραμματισμό DirectX και OpenCL μοντέλα, είπε ο Maloney. Το λειτουργικό σύστημα Windows της Microsoft αναπτύσσει εγγενή υποστήριξη για το DirectX, ενώ το Mac OS X της Apple έχει εγγενή υποστήριξη για το OpenCL