Car-tech

Η Intel παρουσιάζει τα εργαλεία που σχετίζονται με το Haswell στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών για το 2013

Differential equations, studying the unsolvable | DE1

Differential equations, studying the unsolvable | DE1

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Οι επεξεργαστές Intel έχουν από καιρό δημοφιλείς με τους παίκτες των PC, αλλά ο ενθουσιασμός τους για την πλατφόρμα δεν είχε καμία σχέση με τους σχετικά αδύναμους πυρήνες ολοκληρωμένων γραφικών των επεξεργαστών. Η Intel ελπίζει να αλλάξει αυτή την αντίληψη με την οικογένειά της Core Core, με την κωδική ονομασία Haswell.

Στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών 2013, η Intel παρουσίασε δύο νέες επεκτάσεις του DirectX που δίνουν στους προγραμματιστές πρόσβαση στο υποκείμενο hardware της Haswell. Μια επέκταση, με την ονομασία PixelSync, θα επιτρέψει στους προγραμματιστές παιχνιδιών να δημιουργήσουν πιο ρεαλιστικά καπνό, μαλλιά, παράθυρα, φύλλωμα και άλλες μορφές που απαιτούν σύνθετη γεωμετρία, σύμφωνα με την Intel, σωστά συνθέτοντας μερικώς διαφανή εικονοστοιχεία χωρίς να εμπλουτίζουν τον επεξεργαστή με λειτουργίες διαλογής.

Ο δημιουργός παιχνιδιών Creative Assembly συνεργάζεται με την Intel για να χρησιμοποιήσει αυτό το νέο χαρακτηριστικό στον επερχόμενο τίτλο Total War: Rome II.

Το Creative Assembly Creative Assembly χρησιμοποιεί τις νέες επεκτάσεις του DirectX της Intel για την ανάπτυξη του Total War: Rome II.

"Έχουμε μετατοπίσει την εστία μας προς την κατεύθυνση της διασφάλισης ότι το παιχνίδι φαίνεται εξαιρετικό αν το τρέχετε σε ένα λεπτό και σέξι Ultrabook ή μια επιφάνεια εργασίας τέρας", λέει ο Mike Simpson, δημιουργικός διευθυντής της Creative Assembly. "Οι νέες επεκτάσεις απόδοση [Intel] παρέχει ήταν μια τεράστια βοήθεια για να γίνει πραγματικότητα αυτό το όνειρο."

Ένας εκπρόσωπος της Intel λέει ότι η εταιρεία απελευθερώνει τις επεκτάσεις απόδοσης σε πραγματικό χρόνο πριν από την εκτόξευση του Haswell για να δώσει στους προγραμματιστές χρόνο να ενσωματώσουν τα προϊόντα τους. Η δεύτερη νέα επέκταση, που ονομάζεται Άμεση Πρόσβαση, επιτρέπει είτε τη CPU είτε τη GPU που είναι ενσωματωμένη στον πυρήνα της CPU να γράφει και να διαβάζει απευθείας από και προς τη μνήμη του συστήματος, έτσι ώστε η GPU να συμπεριφέρεται περισσότερο σαν μια διακριτική κάρτα γραφικών.

Βελτιστοποιήσεις HandBrake, επίσης

Η Intel αποκάλυψε επίσης ότι συνεργάζεται με την ομάδα πίσω από το δημοφιλές πρόγραμμα χειροκίνητης επεξεργασίας βίντεο ανοιχτού κώδικα HandBrake για να επιτρέψει την επιτάχυνση του υλικού στους τελευταίους Core επεξεργαστές της. Το μέλος της ομάδας χειρόφρενου, Tim Walker, λέει ότι η τεχνολογία Quick Sync Video, η οποία έκανε το ντεμπούτο με την οικογένεια πυρήνα τρίτης γενιάς, απέδωσε αρχικά αποτελέσματα που "δείχνουν υποσχέσεις όσον αφορά την απόδοση και σημαντικά μειωμένη χρήση CPU κατά τη διαδικασία αποκωδικοποίησης / κωδικοποίησης, και τμήματα CPU χαμηλής ισχύος. "

Εκτός από την εισαγωγή επεκτάσεων του DirectX και βελτιστοποίησης του HandBrake, η Intel ανακοίνωσε ότι είναι τώρα διαθέσιμη η έκδοση του κιτ ανάπτυξης λογισμικού Perceptual Computing Software Development Kit (SDK). Όταν οι προγραμματιστές παιχνιδιών το χρησιμοποιούν με την Creative Interactive Camera Gesture της Intel, σύμφωνα με την Intel, θα είναι σε θέση να "προσθέσουν ανθρώπινη αλληλεπίδραση με τους υπολογιστές υπό τη μορφή κοντινού εύρους ζώνης ή παρακολούθησης χεριών, αναγνώρισης ομιλίας, πραγματικότητα ". Οι παλαιότερες εκδόσεις του SDK ήταν διαθέσιμες από τον Νοέμβριο του 2012, αλλά οι προγραμματιστές που το χρησιμοποίησαν δεν είχαν το δικαίωμα να κάνουν τις εφαρμογές που δημιούργησαν μαζί τους εμπορικά διαθέσιμες. Η Intel έχει τώρα καταργήσει τον περιορισμό αυτό.