Android

InFAMOUS για εμφανίσεις Demo για το PlayStation 3

Top 10 Guitar Solos

Top 10 Guitar Solos
Anonim

Καθώς οι demos πηγαίνουν, το αποκλειστικό inFAMOUS του PS3 της Sucker Punch αισθάνεται λίγο σύντομο, αλλά και εντυπωσιακά υποσχόμενο. Σας ωθεί - ένα ημι-ανύπαρκτο σούπερ-μάτσο που φουσκώνει με ηλεκτρικό ρεύμα - από μια ταράτσα και μέσα από ένα αστικό χώρο με θραύσματα προς μια δημόσια πλατεία που φωτίζεται με σούρουπο, πάνω σε έναν πύργο, και πάλι προς τα κάτω για να μαχηθεί με μια συμμορία όπλων- toting, μάσκες κακούς στο κόκκινο hoodies. Κατά μήκος του τρόπου που θα φορτίζετε τις μπαταρίες, θα παρακολουθείτε κινούμενα σχέδια, θα κατεδαφείτε μανεκέν, θα πηδήξετε από ψηλά κτίρια, θα ψεκάσετε ηλεκτρισμό σαν σπασμένο μετασχηματιστή, οχήματα λομπ, όπως δρομείς Hot Wheels και θα ακούσετε τον παππού σας Zeke περιγράφει πίτσα με την ένταση κάποιου eyeballing τα πάντα αλλά τα συρραπτικά στο κέντρο ενός περιοδικού για ενήλικες.

Superhero Grand Theft; Μπορεί. Είναι δύσκολο να το πεις, να σκανάρεις τον χάρτη, αφού σου επιτρέπετε να εξερευνήσεις μόνο μια φέτα εδώ, αλλά θα εκτιμούσα ότι τελικά θα έχεις ελεύθερο τρέξιμο περίπου στο μισό πλάτος της Liberty City. Επίσης, ενώ μπορείτε να πάτε φανερά οπουδήποτε στο πλήρες παιχνίδι, το φανταστικό τριών νησιών "ανοιχτό" περιβάλλον της πόλης έχει ακόμα τα συνηθισμένα καπάκια βιδωμένα σφιχτά. Μπορείτε να κάνετε κλίμακα στα κτίρια, αλλά δεν μπορείτε να τρυπήσετε μέσα από τσιμεντοσανίδες ή γυάλινη επιφάνεια και να σέρνετε γύρω από τα δωμάτια μέσα. Κακοποιημένα σκουπίδια σκουπίδια στους δρόμους, αλλά μόνο ένα κλάσμα του είναι διαδραστικό - δεν θραύσματα κιβώτια ή κλωτσιές κλοτσιές ή διάτρηση τρύπες από τις πλευρές των εγκαταλελειμμένων ημι-ρυμουλκούμενα. Σίγουρα, αυτά τα πράγματα δεν έχουν σημασία όταν η ιστορία ξεκινάει, αλλά ενώ δοκιμάζετε το μήκος του λουριού σας, θα το βρείτε πιο γρήγορα από ό, τι ίσως να ελπίζατε.

Η άνοδος; Να πάρει κάθετη σε αυτό το παιχνίδι είναι ένα αεράκι. Στο Grand Theft Auto IV, σκοντάψατε με οχήματα από σημείο σε σημείο. Εδώ χρησιμοποιείτε κτίρια και, με τη χρήση, στην πραγματικότητα εννοώ "κλίμακα", "άλμα μεταξύ", και "απομάκρυνση". Δεν εισέρχεσαι, φεύγεις από το θόρυβο μέχρι να σκιστείς στην ταράτσα.

Κάποιος στο Sucker Punch γνωρίζει προφανώς το Assassin's Creed. Σύμφωνα με το τελευταίο, αυτό που πρέπει να καταρρεύσει πρέπει να έρθει … με το χέρι, τις αρπαγές, τις γωνίες, τα γκρεμίσια, τις προεξοχές, τις ράγες και άλλες διάφορες προεξοχές. Ο Cole - ο πρωταγωνιστής - είναι οπτικά λιγότερο Altair ibn La-Ahad, πιο σπασμωδικός αστικός Ντέιβιντ Μπέκαμ, αλλά αν κάνατε χρόνο για να εξερευνήσετε το Jersualem, το Acre και τη Δαμασκό στο μυστικό opus του Ubisoft του Μόντρεαλ, ήταν εκεί, δεν μπορεί να περιμένει να κάνει και πάλι. " Μεγαλύτερη διαφορά; Αντί να ανεβαίνετε επιφάνειες κυρίως σε παράλληλες γωνίες, θα ακολουθήσετε το σχήμα ενός δεδομένου, ίσιας ή καμπυλωμένης, μέρος ενός άκαμπτου υπερκατασκευής, ή βγάζοντας σαν μια γραμμή ηλεκτρικής ενέργειας στον άνεμο.

Όσον αφορά τα όπλα, αυτό είναι όλο παράγωγό σας. Εννοώ κυριολεκτικά, παιδί-Electro. Εντάξει, οπότε το μέρος όπου οι εξουσίες της Cole βασίζονται σε ηλεκτρισμό μαγειρεύουν τα όπλα, όχι τα ρούχα του και δεν μπορεί να οδηγήσει σε αυτοκίνητα (θα τα φέρω μπροστά) αλλά μπορεί να σερφάρετε στις κουκούλες τους χωρίς πρόβλημα - μπορεί να είναι ανόητο - επιστήμη. Τουλάχιστον είναι μια προσπάθεια εξήγησης - σίγουρα περισσότερο από ό, τι συνηθίζαμε. Ας ναι, ο Κόουλ μπορεί επίσης να βγάλει από τις πανύψηλες δομές χωρίς να φοβόμαστε να πλέκουμε. Αυτό που έχει να κάνει με την ηλεκτρική ενέργεια μου κτυπά, αλλά είναι ακόμα αρκετά δροσερό.

Μπορείτε να φορτώσετε εξωτερικά αντικείμενα με το να τα επαναλαμβάνετε επανειλημμένα, πράγμα που σημαίνει ότι πιθανόν θα πρέπει να τα κάνετε σε διάφορα σημεία ως τακτική παζλ. Στοχεύετε με το L1, το οποίο μετατοπίζει την κάμερα κάτω από τον αριστερό σας ή τον δεξιό ώμο σας και ανοίγει ένα κυκλικό crosshairs στην οθόνη. Το R1 ενεργοποιεί γρήγορες εκρήξεις που δεν θα καταστρέφουν την υποκείμενη κατάστασή σας, ενώ το Χ εκπέμπει ισχυρότερες δίνες ενέργειας. Μπορείτε να επαναφορτίσετε τα κιβώτια ισχύος και τους πόλους φωτός (και σχεδόν τίποτα με μπαταρία ή που τροφοδοτείται ηλεκτρικά) που διανέμονται γύρω από την πόλη.

Η μάχη είναι δύσκολο να μετρηθεί ακόμα, επειδή το μεγαλύτερο μέρος της είναι κλειδωμένο εδώ. Μπορείτε να κάνετε αλυσιδωτές επιθέσεις με σώμα (κτυπήματα με κηλίδες-κτυπήματα) με μια ραγισμένη ηλεκτρική άνθηση, να κάνετε γρήγορες εγγραφές ή να στείλετε κακούς που πετούν με ισχυρότερες εκρήξεις. Υπάρχει επίσης μια κάθετη συνιστώσα: Πηδήξτε από ένα ορισμένο ύψος και μπορείτε να χαλαρώσετε τα κύματα ηλεκτροπληξίας όταν προσγειωθείτε, καταστρέφοντας τους εχθρούς αλλά και τους αθώους αν είστε ανασταλτικοί. Το μενού επιλογής "δυνάμεις" απαριθμεί 17 ικανότητες, το καθένα με τρία επίπεδα, το ανώτατο που καθορίζεται σύμφωνα με τον ηθικό χαρακτήρα σας ("ήρωες" στίχοι "περίφημο").

Μιλώντας για, το demo τελειώνει με μια "στιγμή κάρμα". Περισσότερο από ένα απλό κλικ "ναι" ή "όχι" σε ένα ερώτημα κουτιού διαλόγου, αλλά περιορίζεται σε μία μόνο από τις δύο επιλογές, οι στιγμές κάρμα είναι πώς μετατοπίζετε την ευθυγράμμισή σας μεταξύ "ήρωας" και "περίφημου", που καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι να αντιδράτε σε σας, σε ποιες δυνάμεις μπορείτε να ξεκλειδώσετε και σε ένα νεύμα για τη σειρά Fable του Lionhead, τη φυσική σας εμφάνιση καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται.

Μείνετε συντονισμένοι για την πλήρη αναθεώρηση μου όταν το εμπάργκο ανυψώνεται στα μέσα της επόμενης εβδομάδας. Το παιχνίδι μεταφέρεται σε καταστήματα Τρίτη, 26 Μαΐου.

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια στα τυχερά παιχνίδια, παρκάρετε τους αναγνώστες tweet στο twitter.com/game_on.