Don Tapscott: Four principles for the open world
Η Microsoft ολοκλήρωσε το έβδομο ετήσιο Imagine Cup και ανακοίνωσε τους παγκόσμιους νικητές της πρόκλησης την Τρίτη. Στην τετραήμερη εκδήλωση στο Κάιρο, η ομάδα SYTECH της Ρουμανίας κέρδισε το πολυπόθητο βραβείο σχεδίασης λογισμικού, η ομάδα Wafree της Νότιας Κορέας κέρδισε για την ενσωματωμένη ανάπτυξη και η ομάδα LEVV της Βραζιλίας κέρδισε το διαγωνισμό ανάπτυξης παιχνιδιών.
Το φετινό Imagine Cup αμφισβήτησε το λύκειο και το πανεπιστήμιο ώστε να αντιμετωπιστούν οι υψηλοί στόχοι της Χιλιετίας των Ηνωμένων Εθνών, οι οποίοι περιλαμβάνουν τον τερματισμό της φτώχειας και της πείνας, την παροχή καθολικής εκπαίδευσης και την καταπολέμηση των AID. Οι ομάδες που κερδίζουν μοιράζονται μέχρι και 25.000 δολάρια ΗΠΑ. Συνολικά, 444 μαθητές από 149 ομάδες και 70 χώρες συμμετείχαν σε εννέα κατηγορίες που περιελάμβαναν επίσης ρομποτική και αλγόριθμο, φωτογραφία και σχεδιασμό.
Η ομάδα της Ρουμανίας δημιούργησε το UpCity, ένα πρόγραμμα που συνδέει κυβερνητικές υπηρεσίες και πόλεις, σε επίπεδο βάσης. Η πλατφόρμα έχει προγραμματιστεί να χρησιμοποιηθεί στην πατρίδα της ομάδας του Iasi, Ρουμανία, και ελπίζουν ότι θα την αναπτύξουν σύντομα. Ο Adrian Buzgar, ο επικεφαλής της ομάδας, δήλωσε σε δήλωσή του: "Το έργο θα αναπτυχθεί για το δημαρχείο της πόλης μας στο τέλος αυτού του μήνα και στη συνέχεια θα προσπαθήσουμε να οικοδομήσουμε μια εταιρεία."
Ray Ozzie, Ο επικεφαλής της αρχιτεκτονικής λογισμικού της Microsoft, δήλωσε ότι οι φοιτητές ήταν σημαντικοί για την τεχνολογική καινοτομία, ξεκινώντας εταιρείες όπως η Microsoft, η Google, το Yahoo και το Facebook. «Οι σπουδαστές έχουν μια απεριόριστη ενέργεια, οι σπουδαστές τείνουν να είναι πολύ ιδεαλιστές, κοιτάζουν τον κόσμο πώς είναι και δουν πώς θα ήθελαν να το αλλάξουν», δήλωσε σε συνέντευξη Τύπου
μία από τις ομάδες εκπροσώπηση των ΗΠΑ στο Κάιρο είχε παρουσιάσει ένα έργο που ονομάζεται MultiPoint στους αμερικανικούς τελικούς τον Μάιο. Ο James Dickinson, ο επικεφαλής της ομάδας και ένας φοιτητής στο Georgia State University, το ονόμασε "ένα σύνολο εκπαιδευτικών μίνι-παιχνιδιών που επιτρέπουν σε πολλαπλά παιδιά να χρησιμοποιούν τον ίδιο υπολογιστή ταυτόχρονα. ενώ το πλεονέκτημα ότι είναι Web-based είναι ότι δεν χρειάζεται να εγκαταστήσετε τίποτα », δήλωσε.
Το MultiPoint βασίζεται στο Silverlight, αλλά το MultiPoint SDK της Microsoft δεν υποστηρίζει το Silverlight ή το Διαδίκτυο, σύμφωνα με τον Dickinson. "Εμείς τα τυλίγουμε στο ActiveX και επικοινωνούμε μέσω Javascript απευθείας στο Silverlight", δήλωσε ο Dickinson.
Ενώ τα παιχνίδια απευθύνονται σε μαθητές δημοτικού και είναι κάπως βασικά, η ομάδα ελπίζει ότι εάν το λογισμικό κερδίσει έλξη, οι σπουδαστές και οι εκπαιδευτικοί αναπτύξτε περισσότερο περιεχόμενο που μπορεί να μοιραστεί με άλλους χρήστες.
Οι διοργανωτές του Imagine Cup ελπίζουν ότι διδάσκει τους σπουδαστές για κάτι περισσότερο από την τεχνολογία. "Εστιάζουμε στον επιχειρηματικό προγραμματισμό όσο και στην τεχνολογία, έτσι είναι αυτές οι δεξιότητες που αναπτύσσουμε ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν αργότερα στη ζωή τους πέρα από το στοιχείο του ανταγωνισμού", δήλωσε ο Anthony Salcito, γενικός διευθυντής του Αμερικανικού τμήματος εκπαίδευσης της Microsoft. κατά τη διάρκεια των τελικών των ΗΠΑ
Οι επόμενοι φινάλε του Imagine Cup Worldwide θα διεξαχθούν το προσεχές καλοκαίρι στην Πολωνία
Ο Kaminsky έκανε πρωτοσέλιδα την Τρίτη με μιλώντας για ένα σημαντικό κενό στο DNS (Domain Name System), το οποίο χρησιμοποιείται για τη σύνδεση υπολογιστών μεταξύ τους στο Διαδίκτυο. Στα τέλη Μαρτίου συγκάλεσε 16 εταιρείες που κάνουν το λογισμικό DNS - εταιρείες όπως η Microsoft, η Cisco και η Sun Microsystems - και τους μίλησε για την επίλυση του προβλήματος και την απελευθέρωση κοινών ενημερώσεων για αυτό.

Ωστόσο, κάποιοι από τους συνομηλίκους του Kaminsky δεν είχαν εντυπωσιαστεί. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι παραβίασε έναν από τους βασικούς κανόνες αποκάλυψης: δημοσιοποιώντας ένα ελάττωμα χωρίς να παρέχει τις τεχνικές λεπτομέρειες για να επαληθεύσει το εύρημα του. Την Τετάρτη πήρε τα πράγματα ένα βήμα παραπάνω στο ιστολόγιό του, ζητώντας από τους χάκερ να αποφύγουν να ερευνήσουν το πρόβλημα μέχρι τον επόμενο μήνα, όταν σχεδιάζει να δημοσιεύσει περισσότερες πληροφορίες γι 'αυτό στο συνέδριο ασφά
Η Microsoft ξεκίνησε μια online ομάδα χρηστών για την περιοχή της Ασίας-Ειρηνικού την Παρασκευή και είπε ότι μια σουίτα λογισμικού που αναπτύχθηκε μετά την αγορά ενός κατασκευαστή λογισμικού της Ταϊλάνδης χρησιμοποιείται τώρα σε εννέα νοσοκομεία σε όλη την περιοχή. ο προγραμματιστής λογισμικού δήλωσε ότι η MS-HUG της Microsoft για χρήστες της Ασίας-Ειρηνικού είναι ένας σε απευθείας σύνδεση χώρος όπου οι άνθρωποι της βιομηχανίας υγείας μπορούν να δουν τι παρέχουν η Microsoft και άλλες εταιρείες κ

Το αρχικό MS-HUG εγκαινιάστηκε στις ΗΠΑ το 1995 και σήμερα φιλοξενεί 5.000 μέλη και 31 εταιρικούς υποστηρικτές από τη Βόρεια Αμερική, την Ευρώπη, τη Μέση Ανατολή και την Α
Αντιμετώπιση προβλημάτων λογισμικού αντιμετώπισης προβλημάτων Microsoft: Επίλυση προβλημάτων ρυθμίσεων συγχρονισμού

Αντιμετώπιση προβλημάτων και προβλημάτων στα Windows 10/8 με τη Microsoft Αντιμετώπιση προβλημάτων λογαριασμών αυτόματα.