Android

Φανταστείτε νικητές Σχεδιασμός λογισμικού για την επίλυση παγκόσμιων προβλημάτων

Don Tapscott: Four principles for the open world

Don Tapscott: Four principles for the open world
Anonim

Η Microsoft ολοκλήρωσε το έβδομο ετήσιο Imagine Cup και ανακοίνωσε τους παγκόσμιους νικητές της πρόκλησης την Τρίτη. Στην τετραήμερη εκδήλωση στο Κάιρο, η ομάδα SYTECH της Ρουμανίας κέρδισε το πολυπόθητο βραβείο σχεδίασης λογισμικού, η ομάδα Wafree της Νότιας Κορέας κέρδισε για την ενσωματωμένη ανάπτυξη και η ομάδα LEVV της Βραζιλίας κέρδισε το διαγωνισμό ανάπτυξης παιχνιδιών.

Το φετινό Imagine Cup αμφισβήτησε το λύκειο και το πανεπιστήμιο ώστε να αντιμετωπιστούν οι υψηλοί στόχοι της Χιλιετίας των Ηνωμένων Εθνών, οι οποίοι περιλαμβάνουν τον τερματισμό της φτώχειας και της πείνας, την παροχή καθολικής εκπαίδευσης και την καταπολέμηση των AID. Οι ομάδες που κερδίζουν μοιράζονται μέχρι και 25.000 δολάρια ΗΠΑ. Συνολικά, 444 μαθητές από 149 ομάδες και 70 χώρες συμμετείχαν σε εννέα κατηγορίες που περιελάμβαναν επίσης ρομποτική και αλγόριθμο, φωτογραφία και σχεδιασμό.

Η ομάδα της Ρουμανίας δημιούργησε το UpCity, ένα πρόγραμμα που συνδέει κυβερνητικές υπηρεσίες και πόλεις, σε επίπεδο βάσης. Η πλατφόρμα έχει προγραμματιστεί να χρησιμοποιηθεί στην πατρίδα της ομάδας του Iasi, Ρουμανία, και ελπίζουν ότι θα την αναπτύξουν σύντομα. Ο Adrian Buzgar, ο επικεφαλής της ομάδας, δήλωσε σε δήλωσή του: "Το έργο θα αναπτυχθεί για το δημαρχείο της πόλης μας στο τέλος αυτού του μήνα και στη συνέχεια θα προσπαθήσουμε να οικοδομήσουμε μια εταιρεία."

Ray Ozzie, Ο επικεφαλής της αρχιτεκτονικής λογισμικού της Microsoft, δήλωσε ότι οι φοιτητές ήταν σημαντικοί για την τεχνολογική καινοτομία, ξεκινώντας εταιρείες όπως η Microsoft, η Google, το Yahoo και το Facebook. «Οι σπουδαστές έχουν μια απεριόριστη ενέργεια, οι σπουδαστές τείνουν να είναι πολύ ιδεαλιστές, κοιτάζουν τον κόσμο πώς είναι και δουν πώς θα ήθελαν να το αλλάξουν», δήλωσε σε συνέντευξη Τύπου

μία από τις ομάδες εκπροσώπηση των ΗΠΑ στο Κάιρο είχε παρουσιάσει ένα έργο που ονομάζεται MultiPoint στους αμερικανικούς τελικούς τον Μάιο. Ο James Dickinson, ο επικεφαλής της ομάδας και ένας φοιτητής στο Georgia State University, το ονόμασε "ένα σύνολο εκπαιδευτικών μίνι-παιχνιδιών που επιτρέπουν σε πολλαπλά παιδιά να χρησιμοποιούν τον ίδιο υπολογιστή ταυτόχρονα. ενώ το πλεονέκτημα ότι είναι Web-based είναι ότι δεν χρειάζεται να εγκαταστήσετε τίποτα », δήλωσε.

Το MultiPoint βασίζεται στο Silverlight, αλλά το MultiPoint SDK της Microsoft δεν υποστηρίζει το Silverlight ή το Διαδίκτυο, σύμφωνα με τον Dickinson. "Εμείς τα τυλίγουμε στο ActiveX και επικοινωνούμε μέσω Javascript απευθείας στο Silverlight", δήλωσε ο Dickinson.

Ενώ τα παιχνίδια απευθύνονται σε μαθητές δημοτικού και είναι κάπως βασικά, η ομάδα ελπίζει ότι εάν το λογισμικό κερδίσει έλξη, οι σπουδαστές και οι εκπαιδευτικοί αναπτύξτε περισσότερο περιεχόμενο που μπορεί να μοιραστεί με άλλους χρήστες.

Οι διοργανωτές του Imagine Cup ελπίζουν ότι διδάσκει τους σπουδαστές για κάτι περισσότερο από την τεχνολογία. "Εστιάζουμε στον επιχειρηματικό προγραμματισμό όσο και στην τεχνολογία, έτσι είναι αυτές οι δεξιότητες που αναπτύσσουμε ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν αργότερα στη ζωή τους πέρα ​​από το στοιχείο του ανταγωνισμού", δήλωσε ο Anthony Salcito, γενικός διευθυντής του Αμερικανικού τμήματος εκπαίδευσης της Microsoft. κατά τη διάρκεια των τελικών των ΗΠΑ

Οι επόμενοι φινάλε του Imagine Cup Worldwide θα διεξαχθούν το προσεχές καλοκαίρι στην Πολωνία