Brian McGinty Karatbars Reviews 15 Minute Overview & Full Presentation Brian McGinty
Πίνακας περιεχομένων:
- Όταν ο Atari πήρε τελικά τα δικαιώματα του E.T. όνομα στα τέλη Ιουλίου 1982, ήθελε να κάνει το παιχνίδι ένα χτύπημα πωλήσεων διακοπών. Ο Steven Spielberg επέλεξε τον Howard Scott Warshaw για να σχεδιάσει το παιχνίδι και ο Atari δημιούργησε ένα πρόγραμμα που του έδωσε μόλις πέντε εβδομάδες "Ήμουν είτε το χρυσό παιδί που επιλέξατε να κάνω το έργο, είτε ήμουν ο μόνος ηλίθιος για να αναλάβω την πρόκληση" λέει ο Warshaw. Δυστυχώς, λόγω του μικρού κύκλου ανάπτυξης, το παιχνίδι δεν έλαβε ποτέ σωστή ρύθμιση. Ο Atari έσπευσε να βγει από την πόρτα και το προϊόν που έπληξε τα ράφια των καταστημάτων ήταν ακατέργαστο σε μια εξουθενωτική βλάβη.
- Οι οδηγίες του παιχνιδιού απάντησαν σε όλες τις ερωτήσεις σχετικά με τον στόχο του, το σύστημα σημείων, τους εχθρούς του, τους σκοπούς των πηγαδιών και την έννοια των περίεργων συμβόλων. Δυστυχώς, οι οδηγίες ήταν επίσης μακρές και περίπλοκες και πιθανότατα να χρησιμεύουν ως υλικό ανάγνωσης για ένα παιδί το πρωί των Χριστουγέννων -ή όντως οποιαδήποτε στιγμή- ως σύμβαση παροχών. Οι οδηγίες έδωσαν απαντήσεις, αλλά όπως και σήμερα, οι παίκτες του 1982 αναμένεται να χτυπήσουν το Start και να ξεκινήσουν να υπολογίζουν το gameplay σε πραγματικό χρόνο.
- ) Ένα δεύτερο ζήτημα που σχετίζεται με γενικές ρυθμίσεις δυσκολίας που ήταν πολύ δύσκολο για ακόμη και τους πιο έμπειρους επαγγελματίες τυχερών παιχνιδιών. Κάθε βήμα θα κατέστρεφε την ενέργειά σας, οδηγώντας το Ε.Τ. σε σύντομο χρονικό διάστημα για να περάσει (και έτσι να μειώσετε το σκορ σας). Για ένα παιχνίδι βασισμένο στην εξερεύνηση, η απότομη ποινή για οποιοδήποτε κίνημα αποτελεί σημαντικό πρόβλημα. Αλλά χάρη στις αλλαγές στον νέο κωδικό παιχνιδιού, χάνετε ενέργεια μόνο όταν τρέχετε, πέφτετε ή αιωρούνται. Απλά το περπάτημα δεν είναι πλέον επιζήμιο για τη βαθμολογία σας.
Σύμφωνα με τον αστικό μύθο, ένας χώρος υγειονομικής ταφής κάπου στη μικρή πόλη του Alamogordo του Νέου Μεξικού εκτοξεύεται με εκατομμύρια αντίτυπα του χειρότερου παιχνιδιού που έγινε ποτέ - ένα παιχνίδι που πολλοί παρατηρητές κατηγόρησαν για τη βόρεια αμερικανική συντριβή πωλήσεων βίντεο παιχνιδιών του 1983. Η φυσαλίδα του Atari ξέσπασε εξαιτίας ενός λίγο αλλοδαπού. το εξωγήινο για το Atari 2600, και οι επικριτές το έγραψαν γρήγορα το χειρότερο παιχνίδι όλων των εποχών
. Υπό το πρίσμα πολλών πιο πρόσφατων καταστροφών - κοιτάζω εσένα Οι αλλοδαποί: Colonial Marines και SimCity - παρέχοντας το καθεστώς "το χειρότερο παιχνίδι ποτέ" στο ET σε μια διαχρονικότητα φαίνεται κάπως άδικο. Παρ 'όλα αυτά, αυτός ο αρχέγονος τίτλος Atari 2600 συνεχίζει να καταλαμβάνει τα κορυφαία "χειρότερα" διαγράμματα, συμπεριλαμβανομένου του δικού μας, ξανά και ξανά. Γιατί λοιπόν να του δώσετε άλλη μια ευκαιρία; Επειδή ένας χάκερ κώδικα κατόρθωσε να διορθώσει κάποια από τα παιχνίδια με τα πιο έντονα προβλήματα και τώρα είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίξει.
Τι πήγε στραβά;
Όταν ο Atari πήρε τελικά τα δικαιώματα του E.T. όνομα στα τέλη Ιουλίου 1982, ήθελε να κάνει το παιχνίδι ένα χτύπημα πωλήσεων διακοπών. Ο Steven Spielberg επέλεξε τον Howard Scott Warshaw για να σχεδιάσει το παιχνίδι και ο Atari δημιούργησε ένα πρόγραμμα που του έδωσε μόλις πέντε εβδομάδες "Ήμουν είτε το χρυσό παιδί που επιλέξατε να κάνω το έργο, είτε ήμουν ο μόνος ηλίθιος για να αναλάβω την πρόκληση" λέει ο Warshaw. Δυστυχώς, λόγω του μικρού κύκλου ανάπτυξης, το παιχνίδι δεν έλαβε ποτέ σωστή ρύθμιση. Ο Atari έσπευσε να βγει από την πόρτα και το προϊόν που έπληξε τα ράφια των καταστημάτων ήταν ακατέργαστο σε μια εξουθενωτική βλάβη.
Ιδού το άκρως δημοφιλές Atari 2600 - κάποτε συνώνυμο με τα «βιντεοπαιχνίδια». Οι παίκτες άρχισαν αμέσως να καταγγέλλουν την E.T. ως σύγχυση και απογοήτευση. Το gameplay ήταν ανυπολόγιστο και τίποτα που εμφανίστηκε στην οθόνη δεν έγινε με διαισθητικό τρόπο. Τα αόριστα σύμβολα θα εμφανίζονταν περιστασιακά στην κορυφή της οθόνης, αλλά δεν είχαν νόημα αν δεν έκανες βαθιά μέσα στο εγχειρίδιο για να ξεδιψάσουν το νόημά τους. Περπατώντας μέχρι την άκρη της οθόνης θα σας μεταπηδήσει σε έναν εντελώς νέο χάρτη χωρίς σαφή στόχο να ακολουθήσετε. Και περιστασιακά εμφανίζονται χαρακτήρες και, χωρίς να δίνουν καμία ένδειξη για το σκοπό ή την πρόθεσή τους, φέρουν συνοπτικά Ε.Τ. εκτός από μια άλλη οθόνη. Τα γραφικά ήταν κακά, ακόμη και από τα πρότυπα της δεκαετίας του '80 σχεδιασμού παιχνιδιών. Και E.T. ήταν τραγικά επιρρεπής στην πτώση σε οποιοδήποτε από τα πλήθη "φρεάτια" - διαμάντια, κύκλους και βέλη - που διασταυρώνονταν το αγώνισμα όπως τα λαγούμια σε μια τεράστια μητρόπολη σκυλιών λιχουδιών, όποτε και ένα και μοναδικό εικονοστοιχείο του σπάρτης του συγκρούστηκε με ένα από αυτά τα σχήματα. Στρέφοντας σε αυτές τις άχρηστες τρύπες, και στη συνέχεια αναρρώνοντας σκληρά πίσω, ξανά και ξανά, έκαναν σοβαρά ενοχλητικό και μονότονο gameplay.
«Θα ήθελα να σκέφτομαι ότι είμαι ικανός να ανατρέψω ο ίδιος μια βιομηχανία δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά Αμφιβάλλω. "
Ο Atari υπερεκτίμησε υπερβολικά τον όγκο των πωλήσεων του παιχνιδιού, παρήγαγε υπερβολικά πολλά αντίγραφα και κατέληξε σε ένα μεγάλο οικονομικό χτύπημα, υποφέροντας μια απώλεια αξίας 100 εκατομμυρίων δολαρίων για την προσπάθεια. Όμως, η Warshaw μειώνεται ελάχιστα για να φέρει όλη την ευθύνη για την κατάθλιψη παιχνιδιών του 1983, αναφέροντας την αποτυχημένη έκδοση Atari 2600 του Pac-Man ως παράγοντα που συμβάλλει. "Θα ήθελα να πιστεύω ότι είμαι ικανός να ανατρέψω τον εαυτό μου μια βιομηχανία δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά το αμφισβητώ», λέει.Αυτό το παιχνίδι έχει οπαδούς;
Μέλη μιας μικρής κοινότητας contrarians επιμένουν ότι 1982 έκδοση του ET ήταν ένα καλό, ευχάριστο, διασκεδαστικό παιχνίδι. Λένε ότι οι άνθρωποι απλά (και κατάφωρα) το παρεξηγήσαν. Τα παιδιά δεν διαβάζουν τις οδηγίες που περιλαμβάνονται, υποστηρίζουν. Σίγουρα το παιχνίδι ήταν δύσκολο, παραδέχονται, αλλά οι μηχανικοί του παιχνιδιού - με στοιχεία όπως οι ανοιχτοί κόσμοι και οι πλευρικές αναζητήσεις - ήταν μπροστά από το χρόνο τους.
Atriage.comΣτο ίδιο το παιχνίδι, ο χάρτης του ET είναι σε σχήμα κύβου.Εδώ είναι χαραγμένο.
Οι οδηγίες του παιχνιδιού απάντησαν σε όλες τις ερωτήσεις σχετικά με τον στόχο του, το σύστημα σημείων, τους εχθρούς του, τους σκοπούς των πηγαδιών και την έννοια των περίεργων συμβόλων. Δυστυχώς, οι οδηγίες ήταν επίσης μακρές και περίπλοκες και πιθανότατα να χρησιμεύουν ως υλικό ανάγνωσης για ένα παιδί το πρωί των Χριστουγέννων -ή όντως οποιαδήποτε στιγμή- ως σύμβαση παροχών. Οι οδηγίες έδωσαν απαντήσεις, αλλά όπως και σήμερα, οι παίκτες του 1982 αναμένεται να χτυπήσουν το Start και να ξεκινήσουν να υπολογίζουν το gameplay σε πραγματικό χρόνο.
Το μοναδικό ανοιχτό περιβάλλον του παιχνιδιού έθεσε μερικά δικά του ζητήματα. Σήμερα, οι ανοιχτοί κόσμοι είναι κοινές στα βιντεοπαιχνίδια. Αλλά όταν ο E.T. ο κόσμος που περιγράφεται από έναν τρισδιάστατο κύβο (όπως απεικονίζεται παραπάνω) ήταν πέρα από φιλόδοξους. Θα φτάσετε στην περίμετρο μιας οθόνης και θα βρεθείτε σε ένα εντελώς διαφορετικό περιβάλλον. Η μετεγκατάσταση ήταν "σωστή" στο πλαίσιο του παιχνιδιού - αλλά αν δεν καταλάβατε τη λογική, θα γινόταν γρήγορα αποπροσανατολισμένος και θα σας άφηνε να καταλάβετε τις απαντήσεις.
E.T. προσγειώνεται και ξεκινάει το παιχνίδι.Ο Duane Alan Hahn κάνει πειστικά επιχειρήματα για την υπεράσπιση του αρχικού E.T. αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το παιχνίδι ήταν κακό αγώνα για το νεότερο κοινό που αγόρασε και έπαιξε τα περισσότερα παιχνίδια το 1982. Το gameplay, οι στρατηγικές και το ύφος του ET δεν ήταν εξοικειωμένα με τη βιομηχανία παιχνιδιών για βρέφη και δεν θα εκτιμούσαν
Μια λύση εμφανίζεται
Για να καταστήσει το παιχνίδι πιο ελκυστικό στους πολλούς κριτικούς της, το Neocomputer.org ξεκίνησε ένα έργο για να εξηγήσει και να αντιμετωπίσει τα ευρύτερα αναγνωρισμένα προβλήματα της ET. Ακριβώς όσοι «σταθεροποίησαν» το παιχνίδι παραμένουν ασαφείς (επεξεργαστήκαμε στις 17/4/2013: μάθαμε ότι το έργο έγινε αποκλειστικά από τον David Richardson γνωστός και ως Recompile του Greenville, PA), αν και ένα μέλος του AtariAge με το όνομα Recompile διαδραμάτισε σίγουρα σημαντικό ρόλο, αλλά η κατώτατη γραμμή είναι ότι το έργο έδωσε νέο κώδικα ROM που βελτιώνει δραματικά το ET
Neocomputer.orgE.T.Η καταγγελία χρήστη του αριθμού ένα για το αρχικό παιχνίδι περιλαμβάνει το απογοητευτικό ζήτημα της συνεχούς (και ακούσιας) πτώσης στα πηγάδια. Το αρχικό πρόβλημα προέκυψε από συγκρούσεις εικονοστοιχείων μεταξύ του Ε.Τ. ο σπρίτης και οι ίδιοι οι λάκκοι. Εάν ένα εικονοστοιχείο Ε.Τ. συγκρούστηκε με ένα μόνο εικονοστοιχείο από ένα πηγάδι, κάτω από τον αλλοδαπό πήγε, ακόμα και αν τα πόδια του ήταν σταθερά φυτεμένα στο έδαφος. Δύο προσαρμογές στον κώδικα και τώρα E.T. (
) Ένα δεύτερο ζήτημα που σχετίζεται με γενικές ρυθμίσεις δυσκολίας που ήταν πολύ δύσκολο για ακόμη και τους πιο έμπειρους επαγγελματίες τυχερών παιχνιδιών. Κάθε βήμα θα κατέστρεφε την ενέργειά σας, οδηγώντας το Ε.Τ. σε σύντομο χρονικό διάστημα για να περάσει (και έτσι να μειώσετε το σκορ σας). Για ένα παιχνίδι βασισμένο στην εξερεύνηση, η απότομη ποινή για οποιοδήποτε κίνημα αποτελεί σημαντικό πρόβλημα. Αλλά χάρη στις αλλαγές στον νέο κωδικό παιχνιδιού, χάνετε ενέργεια μόνο όταν τρέχετε, πέφτετε ή αιωρούνται. Απλά το περπάτημα δεν είναι πλέον επιζήμιο για τη βαθμολογία σας.
Το blog Neocomputer.org παρέχει επίσης μερικές συμβουλές για το πώς να προσαρμόσετε περαιτέρω τη δυσκολία. Για παράδειγμα, μπορείτε να ρυθμίσετε το ρυθμό κατανάλωσης ενέργειας. Ελέγξτε το για να προωθήσετε την πρόκληση!
neocomputer.orgE.T. παίρνει ένα makeover να είναι ένα φυσικό χρώμα.Τέλος, στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού, E.T. υπέστη μια παράξενη αλλαγή χρώματος. Χορηγημένος, οι αλλοδαποί είναι συχνά γνωστοί ως "λίγο πράσινοι άνδρες", αλλά στην ταινία Ε.Τ. ήταν σαφώς μαύρισμα. Τώρα, χάρη σε μερικές μεταβολές της τιμής HEX στον νέο κώδικα, ο E.T. παίρνει τόσο κοντά στο "φυσικό" χρώμα του όσο το Atari θα τον αφήσει.
Με το άνοιγμα του E.T. ROM με hex editor και προσαρμογή των τιμών των κλειδιών, οι κωδικοποιητές του έργου έσπρωξαν ουσιαστικά το 30χρονο παιχνίδι. Φυσικά, οι συνεισφέροντες δεν άλλαξαν καθόλου το βασικό gameplay, γι 'αυτό σας προτείνουν - αντίθετα από τους προκατόχους σας tween - να διαβάσετε το εγχειρίδιο ή να παρακολουθήσετε ένα εκπαιδευτικό βίντεο ώστε να έχετε μια αίσθηση του τι θα έπρεπε να κάνετε
Ορισμένες από τις εξάγωνες διορθώσεις στη ROM που έχουν εμπλακεί στο παιχνίδι των 30 ετών.
Οι Warshaw συγχαίρουν τις διορθώσεις και θαυμάζουν την επιμονή των χάκερ για να κολλήσουν με το έργο. "Αυτός έφερε πολύ ακεραιότητα στο έργο", λέει, "νομίζω ότι έκανε μια ωραία δουλειά." Διαβεβαιώνει τον PCWorld ότι εάν ο Atari του είχε δώσει περισσότερο χρόνο το 1982, θα είχε κάνει τις απαραίτητες διορθώσεις.Μπορείτε να κατεβάσετε το νέο ROM απευθείας από τη σελίδα έργων Neocomputer και να το ανοίξετε χρησιμοποιώντας έναν προσομοιωτή Atari 2600 όπως η Stella. Ε.Τ. ήταν μπροστά από το χρόνο του το 1982 - αλλά χάρη σε έναν ειδικό ανεμιστήρα με κάποια τεχνική ανδρεία, μπορείτε τελικά να απολαύσετε αυτό το κλασικό παιχνίδι. Ακόμα κι αν παραμένει το πιο κακό παιχνίδι στην ιστορία.
22 Οκτωβρίου πλησιάζει γρήγορα, και ο ενθουσιασμός για τα Windows 7 είναι σε υψηλό όλων των εποχών. Οι κατασκευαστές ανακοινώνουν νέο υλικό και οι εταιρείες λογισμικού ετοιμάζουν τις νεότερες εφαρμογές τους. Οι χρήστες που πρέπει να έχουν το πιο πρόσφατο λειτουργικό σύστημα από τη Microsoft αντιμετωπίζουν μια πιεστική ερώτηση: Μπορώ να αναβαθμίσω τον υπολογιστή μου ή να αγοράσω ένα νέο;
Αυτή η απόφαση μπορεί να φαίνεται απλή, αλλά εδώ είναι μερικά ερωτήματα που πρέπει να εξεταστούν πριν
Οι μεγαλύτεροι, κακοί, πιο εντελώς Ridonkulous PC ψύκτες όλων των εποχών
Ιδού! Ένα οπτικό Smorgasbord που γιορτάζει τους ψύκτες CPU και GPU σχεδιασμένους για ανθρώπους που έχουν περισσότερο χώρο από την κοινή λογική. Ελπίζουμε να είστε έτοιμοι για πολλούς χαλκό.
Κλοπή κακόβουλων προγραμμάτων: Απειλή κατά όλων των εποχών Υψηλή και ανερχόμενη
Η πιο πρόσφατη έκθεση απειλών της McAfee δείχνει ότι το κακόβουλο λογισμικό είναι ζωηρό και η ευημερούσα επιχείρηση - ευτυχώς McAfee έχει ένα σχέδιο για να μετατρέψει τα τραπέζια και να ξεπεράσει την καμπύλη κακόβουλου λογισμικού.