Car-tech

Πώς τα παιχνίδια περιπέτειας επέστρεψαν από τους νεκρούς

Ελεύθερος ο Έλληνας ναυτικός που είχε απαχθεί στο Τόγκο…

Ελεύθερος ο Έλληνας ναυτικός που είχε απαχθεί στο Τόγκο…

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Τα παιχνίδια περιπέτειας έχουν πεθάνει εδώ και πολύ καιρό. Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου τους σκότωσαν στην αγορά τυχερών παιχνιδιών PC και στη συνέχεια πήραν τη θέση τους ως το κυρίαρχο σημείο επαφής της κουλτούρας τυχερών παιχνιδιών για PC.

Γι 'αυτό κανείς δεν περίμενε ένα παιχνίδι περιπέτειας όπως το The Walking Dead, μια περιπέτεια point-and-click από την Telltale Παιχνίδια που απαιτούν μόνο μια χούφτα ώρες για να τελειώσουν και απαιτεί από τους παίκτες να μην πυροβολούν τίποτα πέρα ​​από μια χούφτα ζόμπι, να κερδίσουν κρίσιμο έπαινο από σχεδόν κάθε πολυμέσα στην επιχείρηση. Ακόμα και κέρδισε το Παιχνίδι της Χρονιάς κατά τη διάρκεια των Βραβείων Βιντεοπαιχνιδιών Spike 2012, ξεπερνώντας τους τίτλους μεγάλου προϋπολογισμού όπως το Call of Duty: Black Ops 2.

Είναι σαφές ότι τα παιχνίδια περιπέτειας απέχουν πολύ από το θάνατο. Αντίθετα, αυτό το κλασικό είδος που καθόρισε τα πρώιμα τυχερά παιχνίδια στο PC βρίσκει έναν δεύτερο άνεμο και ένα νέο κοινό που πεινάει για μια εμπειρία που βασίζεται στην ιστορία. Είναι μια καλή στιγμή να κοιτάξουμε πίσω και να θυμηθούμε γιατί τα παιχνίδια περιπέτειας απέτυχαν στην πρώτη θέση και στη συνέχεια να μιλήσουν με μερικούς έμπειρους σχεδιαστές παιχνιδιών PC για το επόμενο για το είδος ύστερα από την εκπληκτική επιτυχία του The Walking Dead

Πατώντας την αρχή

Για να μάθετε πού πηγαίνετε, μερικές φορές πρέπει να κοιτάξετε πίσω και να θυμάστε από πού ήρθατε. Το adventure gaming εντοπίζει τις ταπεινές αρχικές του μορφές κειμένου πίσω στην περιπέτεια (επίσης γνωστή ως Colossal Cave Adventure), ένα παιχνίδι βασισμένο στην εξερεύνηση του σπηλαίου Mammoth στο Κεντάκι.

Colossal Cave Adventure, το αρχικό παιχνίδι περιπέτειας. Τα γενετικά γραφικά προστέθηκαν αργότερα στην Adventure και σε άλλα παιχνίδια, αλλά δεν θα ήταν μέχρι την απελευθέρωση των Enchanted Scepters για το Apple II που πήραμε την πρώτη αληθινή γραφική περιπέτεια, σημείο και κλικ

Από εκεί, το PC αγορά τυχερών παιχνιδιών εξερράγη με παιχνίδια περιπέτειας. οι περισσότεροι από εμάς ίσως θυμηθούμε να παίζουμε το King's Quest και τον Gabriel Knight από τη Σιέρα ή την Ημέρα της Κορυφής και το μυστικό των παιχνιδιών Monkey Island από την LucasArts. Αυτά τα παιχνίδια παρείχαν στους αφηγητές ένα μέσο για να ξεπεράσουν τις γραφικές ελλείψεις των πρώιμων υπολογιστών, καθώς μια μεγάλη ιστορία μπορεί να σαρώνει έναν φανταστικό κόσμο πολύ καλύτερο από μια κάρτα οθόνης IBM 8514.

Το μυστικό του Monkey Island, κυκλοφόρησε για Mac και MS-DOS το 1990, ήταν ένα ορόσημο στο PC gaming.

Ήταν μια χρυσή εποχή τυχερού παιχνιδιού που ξεκίνησε στα μέσα της δεκαετίας του 1980 και διήρκεσε σχεδόν μια δεκαετία, μέχρις ότου παιχνίδια όπως το Wolfenstein 3D

, το Doom και άλλοι σκοπευτές πρώτου προσώπου ξεκίνησαν να ξεπερνούν την αγορά τυχερών παιχνιδιών PC. Υποσχέθηκαν υπέροχα γραφικά και γρήγορο, ικανοποιητικό gameplay, ενώ τα περισσότερα παιχνίδια περιπέτειας κρατούσαν ταλαιπωρημένους παίκτες με παζλ που πήραν πιο περίτεχνα και γελοία με κάθε νέο παιχνίδι. Όπως θα περίμενε κανείς, οι παίκτες του PC άρχισαν να αγκαλιάζουν τους σκοπευτές πρώτου προσώπου σε αγώνες ενώ οι πωλήσεις παιχνιδιών περιπέτειας μειώθηκαν. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών ακολούθησαν τα χρήματα. μέχρι το 2001 δεν υπήρχαν αξιοσημείωτα παιχνίδια περιπέτειας σε εξέλιξη και φαινόταν ότι το είδος ήταν έξι πόδια κάτω. Η ανάσταση

Αλλά τα τελευταία χρόνια μια νέα φυλή παιχνιδιού περιπέτειας εξελίχθηκε σε υπολογιστές, κονσόλες και tablet, φέρνοντας μια νέα ματιά στο είδος που προσελκύει ένα νέο κοινό. Οι εταιρίες όπως τα Wadjet Eye Games, τα Phoenix Online Studios και τα Telltale Games φαίνονται να φέρνουν πίσω τα τυχερά παιχνίδια περιπέτειας στην προηγούμενη δόξα τους χρησιμοποιώντας νέα τεχνολογικά κόλπα και λέγοντας μερικές εγκάρδιες ιστορίες τα περισσότερα παιχνίδια δεν μπορούν να αγγίξουν

Cesar Bittar

To καταλαβαίνω γιατί, έρχομαι σε επαφή με μερικές από τις κορυφαίες φωνές στο τυχερό παιχνίδι περιπέτειας για να καταλάβω ποια είναι η οδηγική περιπέτεια τυχερών παιχνιδιών σήμερα. Ο καθένας είχε διαφορετικές απόψεις, αλλά ένα πράγμα που συμφωνήθηκε ήταν ότι τα παιχνίδια περιπέτειας μπορούν να πουν δυνατά, επηρεάζοντας τις ιστορίες με δυνατούς χαρακτήρες και είναι εκείνη η δύναμη που τραβάει νέους οπαδούς. Ο Cesar Bittar, Διευθύνων Σύμβουλος της Phoenix Online, αναδεικνύει πώς ο σχεδιασμός του είδους περιπέτειας επιτρέπει την ευελιξία στην αφήγηση.

"Τα παιχνίδια περιπέτειας μπορεί να είναι πιο παρόμοια με μια τηλεοπτική εκπομπή ή μια ταινία, όπου το ψήφισμα περιλαμβάνει την ανάπτυξη ενός χαρακτήρα ή το τέλος ενός μακρινού ταξιδιού ή την εξεύρεση του μυστικού που κανένας άλλος δεν μπορεί να γνωρίζει. Μας επιτρέπει να μεταφέρουμε εύκολα σε πολλά υπογενή όπως η κωμωδία, το εγκληματικό θρίλερ ή το δράμα. Και ως εκ τούτου, είναι ένα είδος όπου η ιστορία δεν ορίζεται από τους δικούς της μηχανικούς. "

Η αινιγματική έκκληση των περιπετειών

Μια από τις κύριες κριτικές του είδους περιπέτειας, ωστόσο, βρίσκεται πίσω από έναν από τους παλαιότερους μηχανικούς της, το κλειδί και το κλειδί. Αυτά τα παζλ μπορούν να σταματήσουν τη ροή ενός παιχνιδιού αν ο παίκτης κολλήσει σε κάποιο πρόβλημα, αλλά ως Jane Jensen (το λαμπρό μυαλό πίσω από τα κλασικά όπως η σειρά Gabriel Knight και το νέο Cognition: Ένας Θρίλερ Reed Erica

) επισημαίνει, πολλά άλλα είδη παιχνιδιών χρησιμοποιούν παρόμοια παζλ δεδομένου ότι η πρόκληση ταιριάζει τόσο εύκολα στο αφηγηματικό σχέδιο ενός παιχνιδιού ηλεκτρονικού υπολογιστή. "[Το παζλ] είναι ένας εγγενής φυσικός μηχανισμός, το είδος του αντικειμένου που θα βρεθείτε ως συσκευή οικόπεδο σε κάθε μυθιστόρημα. πάρτε τον κωδικό / το όνομα του πληροφοριοδότη / του τόπου της καρτέλ των φαρμάκων έξω από τον νευρικό άνθρωπο έτσι μπορείτε να μετακινήσετε τον κύριο χαρακτήρα πιο κοντά στην αλήθεια. "

Resonance είναι ένα σύγχρονο παιχνίδι περιπέτειας PC από τα Wadjet Eye Games. Ο Dave Gilbert, ο ιδρυτής των Wadjet Eye Games, κάνει το ισχυρότερο επιχείρημα για τη διατήρηση της παράδοσης: είναι αυτό που θέλει ο παίκτης

"Μία από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις μου με την Resonance ήταν πόσοι άνθρωποι λύθηκαν το πραγματικά δύσκολο κλειδί και κλειδί" παζλ παιχνιδια-ολα τα οποια ειναι απολυτα προαιρετικα. Πάνω από 60 τοις εκατό! Οπότε σίγουρα υπάρχει ένα ακροατήριο γι 'αυτούς. "

Το Walking Dead οδηγεί το

Αν και οι παλιοί τρόποι εξακολουθούν να ισχύουν, όλοι οι προγραμματιστές που αντιστοιχούσα συμφώνησαν ότι τα μοντέρνα παιχνίδια βιώνουν κάποια πραγματική καινοτομία και όλοι σε ένα πρωταρχικό παράδειγμα: Το Walking Dead. Ο Dan Connors, συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Telltale Games, λέει ότι μία από τις μεγαλύτερες εξελίξεις στο The Walking Dead ήταν ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν φυσικό διάλογο για να φανεί πιστευτό το παιχνίδι.

Τα παραδοσιακά δέντρα διαλόγου δεν παρουσιάζουν έναν πειστικό ρυθμό συνομιλία και καθιστούν το έργο να εξαντλήσει τα διαλόγια. Η απομάκρυνση σε ένα πιο φυσικό σύστημα διαλόγου ήταν τεράστια για εμάς. "

Ο διάλογος και οι χαρακτήρες που έγιναν αποδεκτοί έπαιζαν το Walking Dead μια εκπληκτικά συναισθηματική εμπειρία.

Αλλά δεν είναι απλώς ένα σπουδαίο γράψιμο που φέρνει πίσω τα παιχνίδια περιπέτειας. αυτά τα παιχνίδια υποχρεώνουν τους παίκτες να παίρνουν δύσκολες αποφάσεις για το πώς παίζουν τα παιχνίδια τους. Ο Bittar σημειώνει ότι οι δύσκολες επιλογές στα παιχνίδια περιπέτειας "σας αναγκάζουν να κάνετε μια πραγματικά σκληρή απόφαση και να αυξήσετε τη συναισθηματική σύνδεση με την ιστορία με τρόπους που δεν είχα βιώσει πια." Σημαντικές επιλογές τοποθετούν τον παίκτη στην ιστορία και του επιτρέπουν να αλληλεπιδράσει με έναν φανταστικό κόσμο με τρόπο που κανένα άλλο μέσο δεν επιτρέπει.

«Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο ένα άτομο αποφασίζει να κάνει ένα παιχνίδι περιπέτειας αντί για μια ταινία ή ένα μυθιστόρημα · το αλληλεπιδραστικό στοιχείο (όταν γίνει καλά) η εμπειρία, "γράφει ο Dave Gilbert." Σας βάζει στην αφήγηση, και σας επιτρέπει να την αποκτήσετε και να την εξερευνήσετε με τον δικό σας ρυθμό.Τα καλύτερα παιχνίδια περιπέτειας σας ανταμείβουν ενεργά για να εξερευνήσετε περισσότερα. "

Ήδη υπάρχει ένας νέος κόσμος των παιχνιδιών περιπέτειας που προέρχονται τόσο από τις μικρότερες εταιρείες όσο και από τους βετεράνους της επιχείρησης που αναζητούν να επιστρέψουν σε μια πιο ιστορική προσέγγιση του παιχνιδιού.Αν δεν προσέχετε, θα χάσετε την ανάπτυξη ενός είδους όπου νέες φωνές μπορούν να ανέλθουν την κορυφή για να φτάσετε στο ένα κοινό που πιθανότατα δεν σκέφτηκε ποτέ να πάρει έναν ελεγκτή. Και με ένα ευρύτερο κοινό, οι προγραμματιστές μπορούν να ξεκινήσουν να εξερευνούν διαφορετικά είδη ιστοριών όπως ρομαντισμό, κωμωδία, erotica ή ακόμη και να αντιμετωπίσουν μεγαλύτερα ζητήματα μέσα από το τοπίο παιχνιδιών.

Δημιουργώντας τη δική σας περιπέτεια

Αυτό συμβαίνει τώρα, αντιμετωπίζει το storytelling παιχνιδιών στον υπολογιστή με δωρεάν εργαλεία, όπως ο κινητήρας παιχνιδιών Twine. Πιο ανάλογο με τη διαδραστική φαντασία αλλά όχι και το

πολύ

μακριά από τα πρώιμα παιχνίδια περιπέτειας, το Twine επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν τις δικές τους περιπέτειες με βάση το κείμενο που οι παίκτες μπορούν να περιηγηθούν μέσω υπερσυνδέσμων. Το νήμα είναι εύκολο να δημιουργηθεί και να δημιουργηθεί το δικό σας απλό παιχνίδι περιπέτειας. Διαθέσιμο τόσο για PC όσο και για Mac, ο σπάγκος είναι απλός και διαισθητικός αρκετά για να χρησιμοποιήσει κανείς και επιτρέπει σε οποιονδήποτε να αναπτύξει ένα παιχνίδι που παρακολουθεί τις επιλογές του παίκτης κάνει καθώς κινούνται μέσα στον κόσμο σας. Μόλις ένα χρόνο, ο ελεύθερος κινητήρας έχει ήδη βυθίσει τις φωτιές της έμπνευσης επιτρέποντας στους ανθρώπους να δημιουργούν ιστορίες που κυμαίνονται από την τυπική σας περιπέτεια σε κάτι πολύ πιο προσωπικό. Τα PC παιχνίδια περιπέτειας είναι πίσω, και έχουν τη δύναμη να είναι πιο ισχυρά (και προσωπικά) από ποτέ.

Όταν ρωτήθηκαν για το μέλλον των παιχνιδιών περιπέτειας, οι περισσότεροι προγραμματιστές ήθελαν απλώς να δουν ότι συνεχίζει να ακμάζει, καθένας υποθέτει: Gilbert υποστηρίζει την ανάγκη για παιχνίδια περιπέτειας να "προχωρήσουμε παντού" ενώ ο Bittar βλέπει την πρόοδο που προέρχεται από την τεχνολογία, συγκεκριμένα από την εικονική πραγματικότητα, όπου μπορούμε να εμβαθύνουμε περαιτέρω στους κόσμους που δημιουργούν. Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να μάθετε από την αναβίωση του παιχνιδιού περιπέτειας είναι ότι οι προγραμματιστές δεν το θεωρούν δεδομένο. μαθαίνουν μαθήματα από το πώς τα παιχνίδια περιπέτειας πέθαιναν πίσω στη δεκαετία του '90 και όλοι οι προγραμματιστές που μίλησα θέλουν να αποδείξουν ότι το The Walking Dead δεν είναι κάτι περισσότερο από το είδος αλλά η αρχή μιας μεγαλύτερης περιπέτειας μπροστά.