Ιστοσελίδες

Οι τιμές του παιχνιδιού Hey, Ελάτε κάτω το 2010

SUPER-SHOWDOWN-BOWL! - TOON SANDWICH

SUPER-SHOWDOWN-BOWL! - TOON SANDWICH
Anonim

Είναι $ 60 ή περισσότερα πάρα πολλά για παιχνίδια που κοστίζουν δραματικά λιγότερα από ταινίες υπερπαραγωγής όπως το Avatar να κάνουν; Σύμφωνα με έναν ανώτερο παραγωγό της EA Jason DeLong, η απάντηση ακούγεται "πιθανώς". Και ίσως, ίσως, ίσως, πρόκειται να δούμε το εκκρεμές λιανικής πώλησης να στρέψουν το άλλο τρόπο για μια αλλαγή.

«Νομίζω ότι θα αρχίσουμε να δούμε - ίσως όχι τον επόμενο χρόνο, αλλά το κοντινό μέλλον - τα παιχνίδια κατεβαίνουν στη διαδρομή με τις μικρότερες αρχικές εμπειρίες και τις χαμηλότερες τιμές στην αρχή ", δήλωσε ο DeLong στο Game Informer," και στη συνέχεια η δυνατότητα επέκτασης του παιχνιδιού μέσω επεισοδιακού υλικού ή μελλοντικού χαρακτηριστικού υλικού. την κατεύθυνση στην οποία κατευθυνόμαστε πιθανώς.

Ακόμα το ξίφος με διπλό χείλος. Η τιμή ανά byte παιχνιδιού μπορεί στην πραγματικότητα να παραμείνει η ίδια (ή, ποιος ξέρει, ακόμη και να αυξηθεί) με άλλα λόγια, αλλά το κόστος εισόδου θα πρέπει να συρρικνωθεί. Ξέρετε, για τις πρώτες ώρες παιχνιδιού ζευγάρι, ούτως ή άλλως.

Το καλύτερο να μας δελεάσει;

Επεισόδιο - ή πρέπει να το ονομάσουμε "αρθρωτό"; Η σειρά Sam & Max που βασίζεται σε επεισόδια Telltale Games κοστίζει $ 9 ανά δόση που αγοράστηκε μέσω του Steam. Η πρώτη σεζόν απαρτίζεται από έξι επεισόδια, καθένα από τα οποία προσφέρει δύο ώρες κωμωδίας με γνώμονα το ύφος και το χτύπημα. Αυτό είναι $ 54 συνολικά για περίπου δώδεκα ώρες παιχνιδιού. Οι επόμενες προσφορές δέσμης έπεσαν την τιμή σε μόλις $ 5 ανά επεισόδιο.

Είναι σχεδόν σαν να πληρώνετε $ 9 για το πρώτο εξάμηνο μιας όπερας αξίας $ 54 με την επιλογή να μείνετε (και να πληρώσετε) ή να φύγετε. Κάνετε ότι μια επιλογή μπορείτε να ασκήσετε επανειλημμένα, σε ημι-πλήρη διαστήματα, στο δρόμο προς την ιδιοκτησία και την ολοκλήρωση του όλου πράγματος.

Ήχοι υποσχέσεις, έτσι; Τα Studios θα μπορούσαν να προσφέρουν περισσότερο περιεχόμενο για λιγότερα χρήματα και να κατανείμουν τον κίνδυνο σε ευρύτερες επενδυτικές περιόδους. Οι παίκτες θα μπορούσαν να πάρουν ή να αφήσουν δόσεις (ή πρόσθετα ή αρθρωτές επεκτάσεις) και ενδεχομένως να επηρεάσουν ακόμη και την κατεύθυνση ενός παιχνιδιού, αλληλεπιδρώντας εποικοδομητικά με την ομάδα σχεδιασμού. Οι προγραμματιστές θα ενθαρρυνθούν να κάνουν κάθε επέκταση του παιχνιδιού μοναδικά θεαματικό και να στηριχθεί λιγότερο στο παράγωγο υλικό πλήρωσης για να προχωρήσει ανάμεσα σε καλύτερα κομμάτια του παιχνιδιού (ακολουθία αεροσκάφους στο Half-Life 2, σε κοιτάζω). Τα έσοδα από τους εκδότες θα ήταν υποθετικά λιγότερο φρικιαστικά δημοσιονομικά - έχοντας δεκάδες μικρά σίδερα στην πυρκαγιά ακούγονται λιγότερο επικίνδυνα από δύο ή τρία πυρηνικά. Και οι παίκτες σαν κι εμένα, που προτιμούν να παρακολουθήσουν δείχνει σαν Mad Men και Breaking Bad και συνελήφθη την ανάπτυξη ταυτόχρονα, αντί σε δόσεις θα μπορούσαν απλώς να περιμένουν την έκδοση πακέτου.

Αλλά τι γίνεται με τα μειονεκτήματα; Πολλά από αυτά. Τα παιχνίδια θα έπρεπε να είναι αρκετά γραμμικά για να υποστηρίξουν την προσέγγιση "add-in", για αρχάριους. Φανταστείτε το Madden με μόνο τις μισές ομάδες, τα γήπεδα και τις στρατηγικές playbook, ή τη στρατηγική THQ's Dawn of War για τη συνεχιζόμενη σειρά στρατηγικών που λείπουν από τους τύπους μονάδων, τους ελιγμούς τακτικής και τους τρόπους πολλαπλών παικτών. Οι εκδότες θα μπορούσαν να πυροδοτήσουν τα μισά μαγειρεμένα παιχνίδια στους παίκτες και στη συνέχεια να μανδαλώσουν ιδιαίτερα ανώτερο περιεχόμενο προς λήψη για να μας αναγκάσουν να «φάμε» τα δευτερεύοντα πράγματα εισόδου σε επίπεδο εισόδου. Οι τιμές παιχνιδιών θα μπορούσαν επίσης να καταλήγουν να είναι περισσότερο ακριβά, μακροπρόθεσμα, εάν οι εκδότες χρησιμοποιούν έμφυτο κατακερματισμό για να "κρύψουν" το συνολικό κόστος. Και μην ξεχνάτε το φωνητικό τμήμα των gamers που ποτέ δεν θέλουν ποτέ να δουν franchises όπως το Halo ή Killzone ή τα Gears of War που έχουν μετατραπεί σε επεισοδιακές εμπειρίες ή έχουν αποσταλεί χωρίς χνούδια online χαρτών και παιχνιδιών. Θέλουν εμπειρίες που διαρκούν δεκάδες ώρες κι από την κουτί και δεν θα περιμένουν για μήνες, τέλος.

Επιστροφή στην υποκείμενη ερώτηση $ 60: Είναι πάρα πολύ για τα παιχνίδια αυτές τις μέρες; Το σκέφτηκα τόσο πίσω το 2005, αλλά ποιος δεν το έκανε; Το γεγονός είναι ότι κανένας από μας δεν έχει ιδέα χωρίς να κοιτάξει τα βιβλία του EA ή του Activision ή του Ubisoft.

Από τότε που δεν θα συμβεί ποτέ, παραμένουμε με την παλιά λέξη προσφοράς και ζήτησης: Αξίζουν ό, τι θέλουμε να πληρώσουν για αυτούς.

Συνέχεια μου στο Twitter @ game_on