Car-tech

Χέρια με Halo 4

Halo 5 Limited Collector's Edition Unboxing

Halo 5 Limited Collector's Edition Unboxing
Anonim

Μετά την ανακοίνωση του Halo 4 στο E3 2012, οι οπαδοί παντού πιάνουν για περισσότερες πληροφορίες και μια βαθύτερη ματιά στην επερχόμενη συνέχεια της εξαιρετικά δημοφιλή τριλογίας Halo. Την περασμένη εβδομάδα ήμασταν προσκεκλημένοι για κάποια χειραψία με την πρώτη προσπάθεια της 343 Industries για ένα αληθινό παιχνίδι Halo και αποχώρησαν πιο εντυπωσιασμένοι από όσο πίστευα ότι ήταν δυνατόν.

Η πρώτη εκστρατεία της Dawn, του Halo 3. Η Cortana ξυπνάει τον αρχηγό καθώς το πλοίο δέχεται επίθεση. δεν είναι άμεσα σαφές τι επιτίθεται στο πλοίο, αλλά χρειάζεται τη βοήθειά του για την προστασία του. Αυτό σηματοδοτεί τόσο την κυριολεκτική όσο και την εικονιστική επιστροφή του Master Chief, και αυτό αμέσως συναντάται στην αρχική ακολουθία. Ο Αρχηγός και η Cortana επανενώνονται και ο ίδιος κατευθύνεται προς τα έξω για να μάθει τι συμβαίνει. Δυστυχώς, αυτά που βρίσκουν δεν είναι ακριβώς ανακουφιστικά: είναι ακριβώς στη μέση ενός στόλου των Συμφώνων στην τροχιά ενός πλανήτη Forerunner, το Ρέκβιεμ.

Δεν ήταν όμως όλα τα ιστορικά που αποκαλύπτονται είτε όμως, όπως ήμουν σε θέση να δοκιμάστε μια από τις πιο cool εισαγωγές για τη σειρά Halo σε μια στιγμή: ακολουθίες δράσης πρώτου προσώπου. Σίγουρα, από τεχνική άποψη ολόκληρο το παιχνίδι είναι μια ακολουθία δράσης πρώτου προσώπου, αλλά σε κάποιο σημείο ο Αρχηγός πρέπει να αναρριχηθεί σε έναν άξονα ανελκυστήρα, παρακάμπτοντας την πτώση του μετάλλου. Αυτό θα μπορούσε να ακούγεται σαν μια τρομερά γενική ακολουθία παιχνιδιών, αλλά δεν ήταν ένα γεγονός γρήγορου χρόνου. Είχα πλήρη έλεγχο όλο το χρόνο. Κατάφερε μάλιστα να τρέξει κατευθείαν σε ένα κομμάτι από μέταλλο που πέφτει, μόνο για να έχει το πτώμα του Chief πριν από λίγο να αρπάζει σε μια προεξοχή του φρεατίου του ανελκυστήρα εγκαίρως. Θα μπορούσε να είναι κάπως μια κλισέ του βιντεοπαιχνιδιού, αλλά είναι επίσης μια εξέλιξη του κλασσικού παιχνιδιού Halo, κάτι που δεν πιστεύω ότι θα δούμε ποτέ στην αρχική τριλογία και αυτό το καθιστά αξιόλογο.

Ένα καλό μέρος αυτού του επιπέδου πραγματοποιήθηκε έξω από το πλοίο σε κενό χώρο, προσπαθώντας να απομακρυνθεί από το Σύμφωνο και να κάνει άλλα σημαντικά διαστημικά πράγματα με μηδενική βαρύτητα. Δεν πειράζει πραγματικά αυτό που έκανα εκεί έξω. αυτό που έχει σημασία είναι ότι αισθάνθηκα σαν άσχημα όλο το χρόνο. Δεν αισθάνθηκε ούτε επιπόλαια επιπλέουσα, πιθανότατα επειδή το κοστούμι του Chief είναι βαρύ και κάπως μαγνητισμένο, έτσι κολλάει στο πλοίο και ελέγχεται πολύ παρόμοια με το πώς το κάνει με τη φυσιολογική βαρύτητα. Έφυγαν από πυρομαχικά έξω από το πλοίο, αλλά ευτυχώς υπήρχαν άφθονα όπλα που έπεφταν μέσα από το χώρο για να τραβήξω.

Μετά από μια ορισμένη πάλη, τα πράγματα έγιναν άσχημα και γρήγορα αναρροφήκαμε στον πλανήτη Forerunner. Δεν μας είπαν τι συμβαίνει στο δεύτερο κεφάλαιο, αλλά είναι φανερό ότι τα πράγματα δεν πάνε καλά για τον αρχηγό και την Cortana όταν συντρίβονται στο Ρέκβιεμ. Δεν αντιμετωπίζουν τίποτα που δεν μπορούν να χειριστούν, αλλά είναι έτοιμοι να συναντήσουν τους Προμηθέαδες, και εκεί παίρνει το τρίτο κεφάλαιο (Forerunner).

Καθώς αρχίζουν να εξερευνούν τον πλανήτη, η νέα τεχνολογία είναι όλα γύρω τους. Σε αυτό το σημείο δεν είναι ξεκάθαρο πώς λειτουργεί αυτή η τεχνολογία, αλλά δεν είναι τίποτα που έχουν δει πριν και ούτε είναι οι εχθροί. Οι Προμηθέες δεν είναι και οι τυπικοί εχθροί των βιντεοπαιχνιδιών. δεν είναι απλώς τροφή με κανόνια για να σκοτώσετε καθώς κάνετε το δρόμο σας μέσα από το παιχνίδι. Λοιπόν, μπορεί να είναι αν είστε πολύ εξειδικευμένος παίκτης, αλλά τουλάχιστον είναι λίγο πιο δύσκολο να σκοτώσει από ό, τι το Σύμφωνο έχουν γίνει κατά τη διάρκεια της σειράς Halo.

Ο σχεδιασμός Promethean είναι επίσης εξαιρετικά ενοχλητικός. τα απειλητικά μεγάλα μέρη του σώματος τους επιπλέουν, αλλά δεν συνδέονται, σαν να έχουν το δικό τους μικρό βαρυτικό πεδίο κρατώντας τους μαζί. Οι τύποι των εχθρών ποικίλλουν, οπότε πρέπει να βρούμε έναν διαφορετικό τρόπο για να σκοτώσουμε το καθένα και δεν είναι μόνο headshot μετά από headshot. Το Promethean Watchers είναι ίσως το πιο ενδιαφέρον από τους νέους εχθρούς: αιωρούνται πάνω από τη μάχη, εκτρέφοντας τις χειροβομβίδες πίσω σε σας και αναστήνοντας τους νεκρούς Promethean Knights.

Τα όπλα Promethean φέρουν το ίδιο στυλ και οπτική γεύση με τη νέα φυλή και έχουν τα πιο cool reload animations του κάθε παιχνιδιού στην πρόσφατη μνήμη. Θα μπορούσα να καθόμουν εκεί πυροβολήθηκε όλη την ημέρα, εφ 'όσον μπορούσα να δω τον τρόπο που τα όπλα του Προμηθέα ξεσπούν και σχηματίζονται ξανά μαζί όταν φορτώνονται ξανά. Το αγαπημένο μου από αυτά τα νέα όπλα ήταν το Boltshot, ουσιαστικά το πιστόλι Promethean. Η χρήση του απαιτούσε μια περίοδο φόρτισης παρόμοια με αυτή του Spartan Laser. χρειάστηκαν κάποιοι να συνηθίσουν κατά τη διάρκεια του demo μας, αλλά κατέληξα να το αγαπώ. Τέλος, το demo μας τελείωσε με μια ακολουθία κυνηγού φάντασμα που μου θυμίζει πραγματικά τη διαφυγή Warthog κατά τη διάρκεια του φινάλε Halo: Combat Evolved.

Αλλά αυτό δεν ήταν το τέλος του hands-on demo. Έχω επίσης αρκετό χρόνο με την Spartan Ops, την προαναφερθείσα εβδομαδιαία σειρά επεισοδίων συνεταιριστικής αποστολής. Μέχρι στιγμής έχουν εγγυηθεί δέκα εβδομάδες περιεχομένου, το οποίο είναι πάνω από σαράντα δωρεάν αποστολές και μια δωρεάν ταινία CGI. Το καλύτερο κομμάτι? Είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίξω.

Πήρα στην Spartan Ops με τρεις συνεργαζόμενους συνεργάτες και ξεκίνησα την πρώτη αποστολή, Land Grab. Αυτή η αποστολή αφορούσε τους τέσσερις από εμάς που οδηγούσαμε σε ένα αμμώδες επίπεδο με μια ποικιλία οχημάτων που έβγαζαν θέσεις διοίκησης του Covenant. Ήταν αρκετά απλό που δεν απαιτούσε πολύ άγχος στα μέρη μας, αλλά μόλις το χτύπησε μέχρι το Legendary, η δυσκολία γρήγορα ξεσηκώθηκε. Έπρεπε να επικοινωνήσουμε μεταξύ μας για να σχεδιάσουμε πραγματικά τα πράγματα για να πετύχουμε. Αυτό είναι ακριβώς αυτό που ήθελα από ένα παιχνίδι Halo για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα: μια ισχυρή πρόκληση που βασίστηκε στην ομαδική εργασία για να πετύχει, αντί να υπολογίζει έναν τρόπο να εξαπατήσει το σύστημα.

Η δεύτερη αποστολή, Sniper Alley, ήταν ουσιαστικά το ίδιο έργο, αλλά εντοπίστηκε μέσα σε ένα στενό γραμμικό χώρο που ήταν επενδεδυμένο με ελεύθερους σκοπευτές. Αυτό έδειξε την ποικιλία των τόπων και των στόχων που θα παρουσίαζαν κάθε εβδομάδα.

Τέλος, πήρα λίγο χρόνο με τα War Games, το νέο όνομα του ανταγωνιστικού multiplayer του Halo 4. Αυτό ήταν το πράγμα που ήθελα να πάρω λίγο χρόνο με τα περισσότερα, κυρίως επειδή δεν απολάμβανα το multiplayer του Halo Reach όσο ελπίζω. Δεν είχα απολαύσει την Reach επειδή νομίζω ότι δεν ταιριάζει με τον τόνο της σειράς και οι φορτίσεις αισθάνθηκαν σαν μια φτωχή, βιαστική αντίδραση στην online επιτυχία Call of Duty. Ευτυχώς όλα αυτά έχουν αντιμετωπιστεί σε πολέμους, καθώς επιλέγουν φορτία όπλων με Modes Armor και αναβαθμίσεις υποστήριξης, επιτρέποντάς σας να φορτώσετε πιο γρήγορα και να προωθήσετε για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.

Αυτά είναι ξεκλειδωμένα μέσω του συστήματος εξέλιξης στάθμης και παρέχουν στους παίκτες με διαφορετικούς τρόπους για να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα τους με βάση την κατάσταση στο χέρι. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να έχετε ένα φορτίο ειδικά για αγώνες μεγάλης εμβέλειας ή ένα που είναι γεμάτο με mods που βοηθούν τις ικανότητές σας οχήματος, ιδανικό για αποστολές Spartan Ops που έχουν εκτεταμένες ακολουθίες οχημάτων. Αυτή η προσαρμογή επεκτείνεται και στην εμφάνιση του χαρακτήρα σας, όπως ακριβώς και στους προηγούμενους τίτλους Halo, αν και αισθάνεται λίγο πιο βαθύ και πιο ολοκληρωμένο.

Η κατάσταση των War Games είναι καινούργια, αν και είναι πολύ παρόμοια με τη λειτουργία στυλ κυριαρχίας κάθε άλλος σύγχρονος σκοπευτής, αναθέτοντας στους παίκτες να παλέψουν για τον έλεγχο τριών βάσεων στο χάρτη. Αυτό δεν πρέπει να είναι ένα χτύπημα εναντίον του. Τα War Games λειτουργούν εξαιρετικά καλά με το στυλ παιχνιδιού που διαθέτουν τα συστήματα Halo. Υπάρχει ένας σταθερός χρονοδιακόπτης που τρέχει σε κάθε βάση μόλις καταγραφεί που ενισχύει τη βάση για να την προστατεύσει περαιτέρω από την εξαγορά του εχθρού. όσο περισσότερο μένεις μέσα στη βάση, τόσο ισχυρότερο παίρνει (σε ​​κάποιο βαθμό.)

Η σταθερά μπροστά και πίσω λειτουργεί εξαιρετικά καλά στο Dominion και δείχνει την προσπάθειά τους να βελτιώσουν τους τύπους παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, αντί να κολλήσουν με τι έχει εργαστεί στο παρελθόν. Η καταγραφή της σημαίας έχει επίσης αλλάξει λίγο, και ενώ δεν είναι πολύ διαφορετική από τις προηγούμενες επαναλήψεις, η προσθήκη μιας δεύτερης σημαίας κάνει να αισθάνεται σαν μια εντελώς νέα λειτουργία. Δεν υπάρχει πια μάχη πάνω από μια μοναδική σημαία, αλλά αλλάζετε μεταξύ της προστασίας του φορέα σημαίας και της προσοχής για τον εχθρό. Καταλήγει να λειτουργεί πολύ καλά και κάνει τους εχθρικούς παίκτες να νιώθουν σαν ένας στόχος όταν παίρνουν τη σημαία, γίνονται σημαντικοί και απαιτούν μια αλλαγή στην τακτική του παιχνιδιού.

Ήμουν κάπως σκεπτικός στην αρχή για την ανάγκη για ένα άλλο παιχνίδι στο franchise, αλλά ο χρονομετρημένος χρόνος με την καμπάνια του Halo 4, καθώς και οι τρόποι πολλών παικτών του Spartan Ops και War Games μου θύμισαν πόσο υπέροχο Halo μπορεί να είναι όταν το κάνει σωστά. Νομίζω ότι το Halo 4 είναι στα σωστά χέρια στις 343 Industries με βάση το σταθερό gameplay και την καινοτομία, που μου θυμίζει γιατί αγαπώ την Halo στην πρώτη θέση. Νομίζω ότι η ομάδα στα 343 είναι όλα ένα μάτσο των τεράστιων οπαδών Halo, και αυτό έρχεται μέσα σε κάθε πτυχή του Halo 4.