I Built an Entry Closet with Sliding Mirror Doors // Tiny Apartment Build Ep.9
λευκό, ένα χρωματιστό riff στο κλασικό παιχνίδι της δυστοπίας. Όταν ο πρωταγωνιστής κοιτάζει γύρω, το όραμά της θολώνει με την αντανάκλαση, αλλά το αποτέλεσμα είναι σχεδόν περιττό, γιατί και δικός σου. Το παιχνίδι χρειάζεται σχεδόν μια ένθετη κάρτα που σας προειδοποιεί να αφήσετε ένα ζευγάρι φώτα. (Η κοινή λογική, την οποία λείπει, βοηθά επίσης.) Διαφορετικά, τα περισσότερα από αυτά που είχα δει από αυτό το παιχνίδι πριν από την επίδειξη που προσγειώθηκε αυτό το Σαββατοκύριακο δεν κάνουν πώς το παίζει
ένα γλείψιμο δικαιοσύνη. Εάν δεν το έχετε ακούσει, συγχωρείτε. Σίγουρα δεν είχε το προωθητικό πάτημα παιχνιδιών όπως το Fallout 3 ή το Fable 2. Αυτό που δεν είναι, είναι απλά ένας άλλος δυστοπικός shooter πρώτου προσώπου. Τι είναι: Ένα παιχνίδι που πραγματικά σας κάνει να θέλετε για να ρίξετε το σπάνιο όπλο που καταφέρνετε να απομακρύνετε έναν εχθρό
μακριά
. Σκεφτείτε πίσω στην ετικέτα. Το καλύτερο μέρος αυτού του παιχνιδιού δεν ήταν αυτό, αλλά όχι
είναι αυτό. Τι είναι ακόμα πιο συναρπαστικό από το να κυνηγάς μετά από κάποιον; Τρέξιμο μακριά από αυτά. Και αυτό είναι που κάνεις στην άκρη του Mirror's Edge. Στην πραγματικότητα, όχι μόνο τρέχετε, σπριντ κατά μήκος των στέγων που σφυρηλατήσατε με σωλήνες και φράκτες αλυσίδας και ανοιγόμενους αεραγωγούς, πηδώντας στα αστικά χάσματα και μαχαιρίζοντας τον αέρα με τα πόδια σας, ολισθαίνοντας κάτω από τμηματικά μεταλλικά αγωγούς αέρα και κάτω από μακριές, αδύναμες ράγες, αρπάζοντας τις άκρες των πραγμάτων και να κρέμονται προληπτικά πριν τραβήξετε τον εαυτό σας επάνω, grunting, πριν σμίκρυνση στο επόμενο κινητικό αίνιγμα Χρειάζεται μια άγρια σειρά από γενναία για να κάνει ένα παιχνίδι που απαιτεί ακριβή και λεπτή τακτική του σώματος, στη συνέχεια κρύβει το σώμα από την όραση. Στο εμπόριο, έχετε μια αρκετά σπάνια άποψη. Καθώς μετακινείστε από το κτίριο στο κτίριο όπως η εγγονή του πρίγκιπα της Ιορδανίας Μεχνέρ, εσείς συνδέεστε με το σιωπηλό αλλά εν πολλοίς αόρατο σώμα του πρωταγωνιστή με τα μάτια του αντί για αλεξίπτωτο πίσω από το σώμα του σε τρίτο πρόσωπο. Δεν μπορείτε να απεικονίσετε την απόσταση που χρειάζεται για το μήκος του σώματος για να καθαρίσετε έναν φράχτη που έχει συρραφθεί με συρματόπλεγμα, πρέπει να κάνετε ματιές και να εκτελέσετε δεδομένα από το πρώτο χέρι. Λειτουργεί; Ετσι νομίζω. Χρειάζομαι περισσότερο χρόνο με το πλήρες παιχνίδι για να πω σίγουρα. Ακόμα το χαλαρώνω και φαίνεται πιο περίπλοκο από ό, τι πραγματικά είναι επειδή οι σκοπευτές πρώτου προσώπου μας έχουν εκπαιδεύσει έτσι ώστε η κίνηση του πρώτου προσώπου είναι όλα προς τα εμπρός και προς τα πίσω και προς τα πλάγια (με το περιστασιακό νεύμα στο ευγενικό λίγο "hup!" άλμα). Έχει επίσης μερικές ενδιαφέρουσες οπτικές ρυτίδες, όπως και ο τρόπος που παίρνει τα μάτια σας ένα δευτερόλεπτο για να εστιάσετε στην αντανάκλαση όταν στρέφετε την άποψή σας γύρω, προσθέτοντας ένα δευτερόλεπτο πρόβλεψης τακτικής πρόκλησης στις διορθώσεις μαθημάτων.
Μπορείτε να δείτε πώς είναι αναμφίβολα ένα παιχνίδι παζλ πρώτου προσώπου, όπου προσγειώνεστε σε μια περιοχή και πρέπει να λύσετε μια εξίσωση με μεταβλητές άνω των 360 (βαθμού). Σε μια γραμμή: "Εννοείτε ότι πρέπει να πάρω από εδώ σε ότι; " Και πώς.
Ο θάνατος έρχεται γρήγορα. Ένα σουτ, ίσως δύο από έναν επιτιθέμενο και είσαι κάτω. Ο Melee είναι ρεαλιστής για μια αλλαγή. Η απομόνωση των μαχητών είναι καλή. Η εκτέλεση είναι καλύτερη. Οι εχθροί σας είναι γρήγοροι αλλά όχι τόσο γρήγοροι όσο εσείς.
Το μόνο πράγμα που αισθάνεται ασυμβίβαστα δύσκολο είναι η εξισορρόπηση του SIXAXIS, όπου βγαίνεις σε έναν σωλήνα και κάνεις το καλύτερο δυνατό απεικόνιση του funambulist, κλίση του ελεγκτή αριστερά ή δεξιά για να αποφύγετε το τράβηγμα. Εκτός από το ότι το παιχνίδι παρουσιάζει καθυστέρηση σε σχέση με το αριστερό ή το δεξί άκρο, οπότε αντισταθμίζετε υπερβολικά, τραβώντας το πιο πέρα, το οποίο σας προκαλεί ξαφνικά να σκύβετε και και, στη συνέχεια, αντισταθμίζετε υπερβολικά προς την άλλη κατεύθυνση. αιματηρή αναστάτωση μερικές ιστορίες κάτω. Ευτυχώς μπορείτε να παρακάμψετε το έλεγχο SIXAXIS και να χρησιμοποιήσετε το "L" thumbstick, το οποίο λειτουργεί πολύ καλύτερα.
Ήχος ενδιαφέρουσα; Το demo ήταν μόνο συσκευασμένο για το 360 και το PS3 (δυστυχώς, χωρίς έκδοση των Windows μέχρι κάποια στιγμή το επόμενο έτος). Τσέκαρέ το. Είναι σε καταστήματα παγκοσμίως στις 11 Νοεμβρίου.
> Η Dell ξεκίνησε την κομψή και μοντέρνα σειρά laptop της Adamo την Τρίτη με τιμές που ξεκινούν από $ 2000. Με το MacBook Air της Apple και το Voodoo Envy της HP, η γραμμή Adamo της Dell στοχεύει στην εκτόξευση της εικόνας της Dell, προσφέροντας ευαισθησία στο σχεδιασμό του φορητού υπολογιστή σε συνειδητές χρήστες που θέλουν να υπονομεύσουν την ισχύ επεξεργασίας σε ένα πανέμορφο εξωτερικό περίγραμμα. οι περισσότεροι φορητοί φορητοί υπολογιστές της χρονιάς, ο Adamo της Dell θα είναι διαθέσιμος απ
[Περαιτέρω ανάγνωση: Οι φορητοί υπολογιστές Adamo είναι κατασκευασμένοι από αλουμίνιο (με σχεδιασμό unibody, a-la MacBook Air) και θα έρχονται σε δύο χρώματα - όνυχα και μαργαριτάρια (ή ασπρόμαυρα για εσάς και για μένα) . Ο φορητός υπολογιστής διαθέτει οθόνη LCD 13,4 ιντσών με οπίσθιο φωτισμό γυαλιστερού χρώματος ευρείας οθόνης (16: 9) με ανάλυση 1,366 x 768, τοποθετημένη πίσω από ένα φύλλο από άκρη σε άκρη (που παρατηρήθηκε προηγουμένως στη νέα σειρά MacBook της Apple). Οι φορητοί υπολογιστές τ
Ο Michael Arrington φάνηκε προφανώς για τους όρκους του να μηνύσει τον πρώην συνεργάτη της CrunchPad Fusion Garage την Πέμπτη. Ο ιδρυτής της TechCrunch δηλώνει ότι έχει ασκήσει αγωγή με το ομοσπονδιακό δικαστήριο της Βόρειας Επαρχίας Καλιφόρνιας κατά της Fusion Garage, που αφορά την απάτη και την εξαπάτηση, την υπεξαίρεση επιχειρηματικών ιδεών, την παραβίαση του εμπιστευτικού καθήκοντος, τον αθέμιτο ανταγωνισμό και τις παραβιάσεις του νόμου Lanham. Η Fusion Garage σχεδιάζει να προχωρήσει στην πώ
Η TechCrunch δισκία των καταγγελιών της
Μετά από περίπου 20 χρόνια πώλησης επώνυμων μητρικών υπολογιστών γραφείου, η Intel θα ξεκινήσει να εξέρχεται αυτού του τμήματος της επιχείρησής της, δήλωσε ο εκπρόσωπος της Intel, Dan Snyder, στον PCWorld. Ο γίγαντας chip της Santa Clara θα ξεκινήσει την υποχώρηση από τις μητρικές πλακέτας της επιφάνειας εργασίας αμέσως μετά την αποστολή της επόμενης γενιάς του Haswell CPU και σχεδιάζει να διαλύσει την επιχειρησιακή της μονάδα Motherboard Business για τα επόμενα τρία χρόνια.
Η κίνηση της Intel ανταποκρίνεται στις πιέσεις της αγοράς από δύο κατευθύνσεις . Από τη μια πλευρά, ο κόσμος απλά δεν χρειάζεται τόσο πολλές μητρικές επιφάνειας εργασίας όσο και στο παρελθόν. Η ζήτηση μετατοπίζεται σε φορητούς υπολογιστές και tablet, οπότε η Intel ανταποκρίνεται στους μεταβαλλόμενους χρόνους. Από την άλλη πλευρά, εταιρείες όπως η Asus, η Gigabyte και η Asrock ικανοποιούν την υπάρχουσα ζήτηση με μια μεγάλη ποικιλία μητρικών προϊόντων με καινοτόμα χαρακτηριστικά.