Ιστοσελίδες

Τα χέρια, τα όπλα και τα πόδια με το Natal της Microsoft

NEW BEST TIK TOK DANCE TRENDS! | The Rybka Twins!

NEW BEST TIK TOK DANCE TRENDS! | The Rybka Twins!
Anonim

Ο άνδρας που πηδάει και άμαξα με άγρια ​​χέρια και κλώτσησε τα πόδια του στο περίπτερο της Microsoft στο Tokyo Game Show δεν είναι τρελός. Kudo Tsunoda, δημιουργικός διευθυντής του εμβληματικού συστήματος παιχνιδιών της Microsoft, Project Natal, έφερε το πιο πρόσφατο πρωτότυπο του συστήματος στην Ιαπωνία και την Παρασκευή είχα την ευκαιρία να το δοκιμάσω.

Η Microsoft αναπτύσσει Natal για να είναι που ξεκίνησε το 2010. Μια φωτογραφική μηχανή παρακολουθεί gamers και ταιριάζει με τις κινήσεις της πραγματικής ζωής σε εκείνες ενός χαρακτήρα επί της οθόνης. Λειτουργεί στην περιοχή υπέρυθρων ακτίνων έτσι είναι αρκετά ακριβής και δεν απαιτεί περίπλοκη ρύθμιση, ειδικό φωτισμό ή σκηνικό. Το σύστημα περιλαμβάνει επίσης ένα μικρόφωνο για την ανατροφοδότηση του ήχου στα παιχνίδια, αν και αυτό δεν αποδείχθηκε στο Τόκιο.

"Είναι απλό και προσιτό και ο καθένας μπορεί να μπεί αμέσως και να διασκεδάσει", δήλωσε ο Τσουνόδα.

Το παιχνίδι που φορτώνεται στο demo σύστημα είναι ένα απλό, όπου ένας χαρακτήρας αντιμετωπίζει έναν τοίχο από εννέα κύβους. Οι μπάλες πετούν προς το χαρακτήρα και πρέπει να κτυπηθούν, να κλωτσήσουν ή να ανατραπούν με κάποιο τρόπο έτσι ώστε να χτυπήσουν άλλες μπάλες και να καταστρέψουν τον τοίχο πριν τελειώσει ο χρόνος.

Βήμα μπροστά από την κάμερα παρέχεται η πρώτη επίδειξη της τεχνολογίας αισθητήρων Natal: ταιριάζει με το φύλο της εικόνας στην οθόνη στο φύλο του gamer. Και η δεύτερη επίδειξη ήρθε γρήγορα. Δεν απαιτείται ρύθμιση ή διαμόρφωση. Απλά βρισκόμουν μπροστά από την κάμερα και το παιχνίδι ήταν σε εξέλιξη.

Το χτύπημα των μπάλων δεν ήταν πολύ δύσκολο στην αρχή. Ένας υψηλός δεξιός παίκτης έστειλε την πρώτη μπάλα γυρίζοντας στον τοίχο και σπάζοντας μια από τις άλλες μπάλες, αλλά μετά πήρε πιο περίπλοκη, καθώς οι επόμενες μπάλες άρχισαν να λείπουν και να σπρώχνουν πίσω προς μένα. Μερικοί θα έρθουν σε ψηλά, μερικά χαμηλά, μερικά δεξιά και κάποια αριστερά και φτάνοντας και τα μισά από αυτά απαιτούν αρκετή προσπάθεια.

Ίσως είναι η έλλειψη του πρόσφατου παιχνιδιού, αλλά μου έλειπε αρκετές επειδή ήμουν πολύ αργός για να φτάσω εκεί

"Θυμηθείτε ότι μπορείτε να μετακινηθείτε", κάλεσε το Tsunoda σε ένα σημείο, με αποτέλεσμα να συνειδητοποιήσω ότι ήμουν σε σχεδόν το ίδιο σημείο για το πρώτο μισό του παιχνιδιού. Πράγματι, το παιχνίδι με το Natal απαιτεί μια μικρή πρακτική για να πάρετε το κεφάλι σας για αυτό το νέο τρόπο αλληλεπίδρασης με την κονσόλα.

Σε ένα σημείο ο ενθουσιασμός μου μου έπληξε τον οπίσθιο τοίχο του καναπέ της Microsoft - ο τοίχος παρέμεινε άθικτος, με απέκλεισε από την ιστορία μου με την πρώτη ζημιά που σχετίζεται με το Natal

Είναι εύκολο να φτιάξεις έναν ιδρώτα που αναπηδά πίσω και προς τα εμπρός στην οθόνη. Στην πραγματικότητα, αργότερα, όταν παρατήρησα το Tsunoda, μου χτύπησε πόσο η εμπειρία Natal gaming μοιάζει με μια αερόβια προπόνηση. Εάν η τακτική χρήση του Wii θα μπορούσε να ωθήσει το βάρος των παικτών, απλά περιμένετε μέχρι να δοκιμάσουν το Natal.

Συνολικά, μου άρεσε πολύ η εμπειρία. Είναι μια εντελώς νέα μορφή παιχνιδιού και πολύ πιο εντυπωσιακή από το Wii αλλά και κάτι που μπορεί να είναι καλό σε μικρές εκρήξεις - τουλάχιστον για το παιχνίδι που έπαιζα. Αλλά δεν είναι όλα τα παιχνίδια τόσο ενθουσιασμένα.

Από τις περιορισμένες διαδηλώσεις που προσφέρονται είναι δύσκολο να βγάλουμε συμπεράσματα για το πόσο επιτυχημένο θα γίνει το σύστημα, αλλά η τεχνολογία είναι πολύ εντυπωσιακή. Πολλές επιτυχίες θα εξαρτηθούν πιθανώς από τη φαντασία των προγραμματιστών παιχνιδιών και ακριβώς από αυτό που ονειρεύονται να κάνουν με την τεχνολογία.

Πολλοί μεγάλοι προγραμματιστές εργάζονται σε παιχνίδια Natal όπως: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ και Ubisoft.

Η Natal υποσχέθηκε για το επόμενο έτος, αλλά δεν υπάρχει λόγος πότε θα είναι έξω ή η τιμή του συστήματος. Αυτή είναι μια τεχνολογία που οι παίκτες θα θέλουν να παρακολουθήσουν.